TXT 2025-11-22 22:10
txt实战 自定义技能 擒龙手技能实现
游戏技能系统深度开发实战课 上课日期:2025年1月6日 上课时间:下午7:49开始 上课时长:约3小时49分钟 一、这节课到底在学什么? 本节课老师深入实战开发了完整的自定义技能系统,重点讲解了技能特效制作、技能逻辑实现、技能书系统、伤害平衡调整等核心内容。课程从基础的特效打包开始,逐步深入到复杂的技能机制设计,展示了如何从零开始构建一个功能完整的游戏技能系统。 二、课程时间线梳理 01:13 - 30:00:技能特效系统开发,包括特效打包、配置和前端集成 30:00 - 01:30:00:擒龙手技能实现,解决技能距离判断和目标抓取逻辑 0 ...
新手课程 2025-11-22 22:08
传2-TXT写出连连看
课程入口,点击进入 《游戏脚本开发实战:小游戏开发与界面设计深度解析》 上课日期:2024年10月29日 上课时间:上午9:22 上课时长:1小时6分钟31秒 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏脚本开发的"小游戏实战开发课",通过两个完整的小游戏项目实战,深入讲解界面设计、交互逻辑、游戏机制、代码优化等核心主题。就像学习游戏设计的基本原理一样,从基础游戏(猜数字) 到复杂游戏(连连看),最终工程化实践(代码优化)。课程重点解决实际开发中的界面设计、交互逻辑、游戏算法等关键技术,是从理论到实战的重要过渡课程! 二、课 ...
开发实战 2025-11-22 22:08
传奇 Lua任务系统
一堂课搞懂游戏任务系统开发 上课信息 上课日期:2024年11月19日 上课时间:下午10:03 上课时长:1小时55分钟 一、这节课到底在学什么? 这节课主要学习如何从零开始构建一个游戏任务系统,重点内容包括: 任务系统的基础架构设计 Lua脚本与TXT配置文件的混合使用 NPC对话界面的创建与交互 任务接取、进度追踪和提交奖励的完整流程 变量管理和数据存储的实现方法 二、课程时间线梳理 0-10分钟:课程介绍与目标设定 介绍本节课要开发的任务系统功能 展示最终要实现的效果 10-30分钟:基础环境搭建 新建NPC和任务配置文件 Lua脚本与 ...
新手课程 2025-11-22 22:07
Txt基础讲解 变量(全局变量 vs 局部变量),(*变量在内存中的管理:栈)
变量:从零开始理解数据的“小家” 上课日期:2025年2月7日 上课时间:下午3:22 上课时长:1小时20分钟20秒 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心是彻底搞懂变量这个概念。变量是编程中最基础、最重要的单元,可以把它理解成数据的“容器”或“小家”。课程从最底层的计算机原理(如内存、硬盘)讲起,逐步延伸到996引擎中各种变量的具体用法和区别,目的是让大家不仅“会用”变量,更能“理解”变量,为后续学习打下坚实基础。 二、课程时间线梳理 开场-10分钟:课程引入,强调变量基础的重要性,并等待学员进入课堂。 10分钟-3 ...
传世课程 2025-11-22 22:07
传世课程 首杀首爆
传世游戏系统开发实战课 上课日期:2025年1月6日 上课时间:下午3:29开始 上课时长:约1小时50分钟 一、这节课到底在学什么? 本节课老师深入实战解决传世游戏中的多个系统问题,重点处理了怪物图鉴系统、经验加成、商店购买系统和小地图显示等核心功能。课程从实际问题出发,展示了如何排查和修复游戏系统中的各种bug,并讲解了传世引擎特有的技术实现方式。 二、课程时间线梳理 01:09 - 30:00:怪物图鉴系统问题排查,解决变量声明和奖励领取的bug 30:00 - 45:00:经验加成系统调试,修复经验计算和显示问题 45:00 - 01:00:00:月光 ...
基础知识 2025-11-22 22:07
Lua 新手课堂 io函数
Lua IO文件操作实战:从基础读写到系统进程监控 一、这节课到底在学什么? 本节课是一堂Lua IO文件操作深度实战课,重点讲解了文件读写、进程监控和系统交互的高级应用。课程从基础文件操作、句柄管理到系统进程监控,全面展示了Lua在文件处理和系统交互方面的强大能力。通过实际的代码演示和案例解析,学员能够掌握文件系统操作和系统级交互的核心技术。 二、课程时间线梳理 02:11-24:17 - 基础文件操作技术 文件打开模式的深度解析(r、w、a、r+、w+、a+) 文件句柄的概念和使用方法 读写操作的完整流程和错误处理 24:17-43:31 - 高 ...
新手课程 2025-11-22 22:05
第七期 新手课堂 听懂的脚本变量课
变量其实很简单:新手也能听懂的脚本变量课 上课日期:2024年11月19日 上课时间:下午2:19开始 上课时长:40分钟38秒 一、这节课到底在学什么? 变量的基本概念和分类 - 变量就像容器,用来存放数据 不同变量类型的使用场景 - 什么时候用全局变量,什么时候用个人变量 变量操作的基本方法 - 如何给变量赋值、如何读取变量值 学习方法和实战指导 - 如何通过实践掌握脚本编写 二、课程时间线梳理 0-10分钟:课程导入和学习方法指导 介绍前导课程和学习路径 强调新手需要先掌握的基础内容 10-25分钟:变量的基本概念和分类 变量是什 ...
新手课程 2025-11-22 22:04
传2-执行命令讲解和解疑答惑
课程入口,点击进入 课程核心内容分析 一、主要技术重点 1. 运气系统架构设计 定时触发机制:使用机器人系统每小时触发一次运气值刷新 多级运气分类:霉运当头→厄运连连→运气一般→好运连连→紫气东来 概率控制:通过权重分配控制各级运气出现的概率 属性影响:运气值直接影响玩家爆率属性 2. 关键技术实现 机器人定时任务:服务端定时触发全服运气更新 变量管理系统:使用U100变量存储玩家运气状态 属性动态调整:通过ADDATT命令实时修改玩家爆率 概率算法:使用RANDSTR实现带权重的随机选择 3. NPC交互界面 运气刷新功能:玩家可 ...
开发实战 2025-11-22 22:03
封装TXT命令和日志系统功能
游戏日志记录系统:从零开始学数据上报 上课日期:2024年11月18日 上课时间:下午9:05 上课时长:1小时5分钟 一、这节课到底在学什么? 游戏数据上报的基本概念:学习如何将游戏中的数据记录并发送到数据库 前后端数据交互原理:了解游戏前端与后端如何通过HTTP请求进行通信 JSON数据格式转换:掌握Table与JSON格式之间的相互转换方法 实战日志系统搭建:亲手实现一个简单的游戏行为日志记录系统 二、课程时间线梳理 0-10分钟:课程引入与目标设定 讨论本节课要完成的任务:封装TXT命令和日志系统功能 确定以“日志记录系统”作为本 ...
开发实战 2025-11-22 22:02
Lua 武器铭文 第六节
游戏技能BUFF系统深度开发实战:从基础实现到高级功能 一、这节课到底在学什么? 本节课是一堂游戏技能BUFF系统深度开发实战课,重点讲解了复杂技能效果的实现、BUFF系统的架构设计和性能优化。课程从基础技能BUFF实现、高级效果组合到系统架构优化,全面展示了商业化游戏技能系统的完整开发流程。通过实际的代码编写和调试案例,学员能够掌握复杂技能逻辑的实现和系统性能优化的核心技术。 二、课程时间线梳理 02:12-24:17 - 基础技能BUFF实现 治愈术技能的效果增强实现 群体治疗技能的BUFF叠加逻辑 技能触发机制的条件判断 24:17-43: ...

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