实战课程 2025-11-22 22:16
传2-查询玩家全部变量
课程入口,点击进入 《游戏脚本开发实战:GM工具与变量管理系统深度解析》 上课日期:2024年10月30日 上课时间:晚上8:06 上课时长:1小时33分钟28秒 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏脚本开发的"GM工具与变量管理系统实战课",通过完整的GM工具开发过程,深入讲解变量管理、界面设计、数据查询、权限控制等高级主题。就像开发一个专业的游戏管理后台一样,从基础功能(变量查询) 到核心功能(变量修改),最终系统完善(权限验证)。课程重点解决实际开发中的GM工具需求,是从脚本开发到系统架构的重要过渡课程! 二、课程时间 ...
基础知识 2025-11-22 22:15
Lua 第二课 基本语法
Lua脚本编程入门:从零开始学基础 上课日期:2024年11月21日 上课时间:下午2:40 上课时长:1小时13分钟32秒 一、这节课到底在学什么? Lua基础语法入门:了解Lua脚本的基本结构和编写规则 函数的使用方法:学习系统函数、996函数和自定义函数的区别与使用 变量和参数传递:掌握变量的定义、赋值和函数参数传递的方法 流程控制语句:学习if-else条件判断的基本用法 运算符的使用:重点讲解and、or、not逻辑运算符的运用技巧 二、课程时间线梳理 00:00-15:00:课程安排介绍和Lua学习路径规划 制定下午Lua基础+晚上实战的课程计划 展 ...
基础知识 2025-11-22 22:15
Lua 基础 SL库讲解(从零开始学Lua:SL库基础功能实战解析)
从零开始学Lua:SL库基础功能实战解析 上课日期: 2025年2月8日 上课时间: 下午 2:08 上课时长: 1小时10分钟50秒 一、这节课到底在学什么? 本节课是Lua语言SL库的实战应用课,重点讲解了SL库中各种实用功能的使用方法和底层原理。通过实际代码演示,帮助学员理解如何在前端开发中运用这些工具函数。 二、课程时间线梳理 0-10分钟:课程开场与环境调试 测试前端模块连接状态 调试直播音频设备 回顾昨天学习的require加载文件等内容 10-25分钟:数字类型处理功能 数字转中文大写功能的实现原理 字符串字节长度获取及应用场景 字符长 ...
实战课程 2025-11-22 22:14
Txt&lua实战教学 装扮系统上
游戏装扮系统实战开发:从界面设计到功能实现全流程 一、这节课到底在学什么? 本节课是一堂游戏装扮系统完整开发实战课,重点讲解了界面架构设计、容器管理、特效展示和功能交互的完整实现。课程从基础界面搭建、容器层级管理到特效位置调整、属性显示,全面展示了商业化游戏系统的完整开发流程。通过实际的代码编写和调试过程,学员能够掌握复杂界面系统的架构设计和交互功能的实现技术。 二、课程时间线梳理 01:47-24:17 - 系统架构设计与界面搭建 装扮系统的整体架构规划 界面容器的层级结构设计 按钮布局和交互逻辑实现 24:17-01: ...
实战课程 2025-11-22 22:13
TXT 实战教学 装备强化系统:从界面到功能实现
装备强化系统:从界面到功能实现 上课日期: 2024年11月20日 上课时间: 下午7:28 上课时长: 1小时29分钟 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心是学习如何为一个游戏(基于传奇引擎)从头开始构建一个装备强化系统。老师通过一个实际的案例,手把手演示了从界面设计到后端逻辑的完整开发流程。重点不是死记硬背命令,而是理解如何将零散的知识点(如常量、变量、界面元素、逻辑判断)组合成一个可运行的完整功能。 二、课程时间线梳理 0-15分钟:需求分析与环境准备 明确本节课目标:制作一个“不同装备部位强化后增加不同属性” ...
Lua 2025-11-22 22:13
lua实战 通过变量传递个人 boss 扫荡的次数和名称实现扫荡个人boos功能
游戏扫荡系统优化实战课 上课日期:2025年1月7日 上课时间:上午0:17开始 上课时长:约59分钟20秒 一、这节课到底在学什么? 本节课老师实战优化了游戏扫荡系统,重点解决了高并发扫荡的性能问题。通过将TXT脚本迁移到Lua脚本,实现了50次批量扫荡的高效处理,并完善了概率掉落、邮件发放、耗时控制等核心功能,展示了如何优化游戏中的高频操作功能。 二、课程时间线梳理 00:00 - 10:00:扫荡系统现状分析,识别TXT脚本性能瓶颈 10:00 - 25:00:Lua迁移架构设计,设计数据传递和变量处理方案 25:00 - 40:00:概率算法实现,构建权重随 ...
基础知识 2025-11-22 22:12
传2-LUA第十课 系统函数
课程入口,点击进入 《游戏脚本开发进阶:系统函数深度解析与实战应用》 上课日期:2024年10月30日 上课时间:下午4:28 上课时长:2小时26分钟3秒 一、课程概述 这节课是游戏脚本开发的"系统函数深度解析与实战应用课",通过Lua 5.3版本系统函数的系统性讲解,深入探讨内存管理、调试技术、文件操作、函数调用机制等高级主题。从基础函数(垃圾回收) 到高级调试(Debug系统),最终实战应用(IO操作)。课程重点解决实际开发中的性能优化、调试技巧、系统交互等关键技术,是从基础到高级的重要进阶课程! 二、课程时间线梳理 0-30分钟 ...
实战课程 2025-11-22 22:11
实战 版本修复
从聊天记录看懂游戏脚本修改:一次实战问题解决课 上课日期:2025年2月7日 上课时间:下午 7:48 上课时长:1小时10分钟59秒 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心是游戏脚本开发中的实战问题解决。讲师通过远程协助,针对学员在修改游戏版本(如复古服)时遇到的具体脚本问题进行现场诊断、分析和修复。重点不在于学习新知识,而在于培养排查问题、理解引擎逻辑和灵活运用命令的实战能力。 二、课程时间线梳理 开场-约15分钟:讨论开服日期(如清明节开服的趣事)、版本准备情况,并初步定位学员“自行车”的脚本问题(如搬运弯刀麻 ...
基础知识 2025-11-22 22:10
Lua编程第一课:从小白到入门,轻松玩转变量与数据类型
Lua编程第一课:从小白到入门,轻松玩转变量与数据类型 上课日期:2024年11月20日 上课时间:下午1:59开始 上课时长:50分钟18秒 一、这节课到底在学什么? 这节课是Lua编程的入门第一课,主要目标是让零基础的学员快速熟悉Lua语言的基本规则和核心概念。课程从软件安装配置开始,逐步讲解了变量、数据类型、基础函数和流程控制,帮助学员建立编程思维,为后续学习打下坚实基础。 二、课程时间线梳理 0-10分钟:软件安装与配置 讲解如何使用VS Code软件,安装中文语言包和Lua相关插件(LuaHelper、Lua Debug),创建第一个Lua文件并 ...
新手课程 2025-11-22 22:10
Txt 执行语句 第八课
游戏脚本命令实战:从团队协作到装备绑定的完整开发指南 一、这节课到底在学什么? 本节课是一堂游戏脚本命令实战应用课,重点讲解了团队协作系统、性能优化、装备绑定和定时器等高级功能。课程从团队血量监控、命令性能对比到装备绑定系统,全面展示了商业化游戏脚本的完整开发流程。通过实际的代码演示和性能测试,学员能够掌握高频触发优化和系统功能实现的核心技术。 二、课程时间线梳理 01:25-24:17 - 团队协作系统开发 小队血量监控的智能触发机制 队长坐标传递的变量共享技术 团队支援系统的完整实现方案 24:17-43:31 - 命令性 ...

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