新手课程 2025-11-22 22:30
TXT基础课程讲解(小白也能懂的脚本功能课:从存储到游戏内效果),(INI和红点系统讲解
小白也能懂的脚本功能课:从存储到游戏内效果 上课日期: 2025年2月10日 上课时间: 下午 4:02 上课时长: 1小时 15分钟 29秒 一、这节课到底在学什么? 这节课主要围绕游戏脚本开发中的两个核心工具和一系列实用功能展开。老师用通俗易懂的方式,讲解了如何用类似“记事本”的古老方式(INI文件)来存储游戏数据,以及如何在游戏界面上实现“红点”提示等常见效果。课程重点是理解这些工具的基本用法和应用场景,而不是死记硬背命令。 二、课程时间线梳理 课程开始 - 约40分钟:INI文件系统讲解 讲解了INI文件的基本概念,它是一种 ...
开发实战 2025-11-22 22:29
Lua 实战 传送脚本
从零开始学脚本:NPC功能实战解析 上课日期:2024年11月22日 上课时间:下午9:00 上课时长:55分钟35秒 一、这节课到底在学什么? 这节课主要讲解如何用Lua脚本实现游戏NPC功能,重点是将传统的TXT脚本写法转换为更高效的Lua脚本写法,并实现NPC的交互、传送、收费等核心功能。 二、课程时间线梳理 0-10分钟:课程引入,讲解脚本开发的前端与后端选择,决定使用后端Lua进行开发 10-25分钟:NPC参数传递与数据结构构建,建立NPC列表和对应的参数表 25-40分钟:变量初始化与数据调用,处理字符型与数字型数据的转换与调用 40-50分钟:NP ...
实战课程 2025-11-22 22:29
Txt&lua实战教学 装扮系统 中
游戏装扮系统深度重构:从界面优化到功能完善的完整实战 一、这节课到底在学什么? 本节课是一堂大型游戏系统深度重构实战课,重点讲解了装扮系统的界面架构优化、功能逻辑完善和性能提升。课程从容器层级重构、变量管理优化到时效性功能实现,全面展示了商业化游戏系统的完整开发流程。通过实际的代码重写和调试过程,学员能够掌握复杂系统架构设计和功能完整性实现的高级技术。 二、课程时间线梳理 00:02-01:27 - 系统架构分析与规划 版本控制:商业化版本的技术架构分析 功能规划:装扮系统的完整功能需求分析 技术选型:Lua与TXT的 ...
实战课程 2025-11-22 22:28
TXT 实战 传送脚本
一堂课搞定:用一段代码管理上万个NPC 上课日期: 2024年11月22日 上课时间: 下午 7:14 上课时长: 1小时3秒 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心是学习一种高效、统一的脚本编写方法。老师通过一个实际案例——制作多个具有传送功能的NPC,来讲解如何避免为每个NPC重复编写相似的代码。最终目标是实现用一段核心代码,来支持成千上万个NPC的功能,这是一种非常实用且专业的开发思路。 二、课程时间线梳理 开场-10分钟:课程目标与案例引入 明确了本节课要解决的问题:如何用一段代码支持大量NPC。 创建了7个NPC实例作为演示案 ...
TXT 2025-11-22 22:27
txt基础 新手进度检查与学习方法
游戏脚本开发学习规划指导课 上课日期:2025年1月8日 上课时间:下午11:43开始 上课时长:约21分钟14秒 一、这节课到底在学什么? 本节课是一节学习规划和方法指导课程,老师针对新学员的学习进度和困惑,系统讲解了游戏脚本开发的学习路径、时间安排、重点内容,并提供了具体的学习建议和资源支持。课程重点解决了如何高效学习、避免常见误区、制定合理目标等学习策略问题。 二、课程时间线梳理 00:08 - 05:00:学习工具准备,介绍剪映等辅助工具的使用 05:00 - 10:00:学员进度了解,了解当前学习情况和存在问题 10:00 - 15:00:学 ...
Lua 2025-11-22 22:26
Lua SL库 游戏前端制作(前端自动打怪与巡航功能)
前端自动打怪与巡航功能实战课总结 上课日期:2025年2月10日 上课时间:下午 2:27 上课时长:1小时 15分钟 34秒 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心是学习如何在前端(客户端)创建一个游戏辅助界面,实现自动打怪和巡航功能。老师通过实际编写代码,演示了如何不依赖游戏后端,仅通过前端技术来构建一个带有交互按钮、状态切换和事件响应的自动化脚本界面。这对于游戏脚本开发小白来说,是一次非常直观的实战入门。 二、课程时间线梳理 开场-10分钟:课程引入。老师介绍了本节课的目标——制作一个前端的自动打怪和巡航界面,并 ...
新手课程 2025-11-22 22:25
TXT 基础课程 变量的使用
变量实战入门:手把手教你做充值奖励功能 上课日期:2024年11月22日 上课时间:下午3:16开始 上课时长:1小时7分钟34秒 一、这节课到底在学什么? 变量的实际应用 - 如何用变量制作一个完整的游戏功能 充值奖励系统开发 - 从零开始构建一个累计充值领奖功能 前端与后端配合 - 学习变量在前端界面和后端逻辑中的使用方法 容器与循环技巧 - 掌握列表容器和循环语句的实战应用 二、课程时间线梳理 0-10分钟:课程引入与环境设置 解决文本乱码问题(UTF-8改为中文编码) 回顾上节课内容,引入本节课实战目标 10-25分钟:变量基础与界面 ...
基础知识 2025-11-22 22:25
传2-LUA基础和系统函数
课程入口,点击进入 《Lua脚本开发实战:系统函数深度解析与模块化编程》 上课日期:2024年10月31日 上课时间:下午12:58 上课时长:2小时15分钟46秒 一、这节课到底在学什么? 这节课是Lua脚本开发的"系统函数深度解析与模块化编程实战课",通过996引擎系统函数的系统性讲解,深入探讨函数调用、模块化设计、变量管理、接口封装等高级主题。从基础函数调用到高级模块化编程,最终实战应用(自定义函数封装)。课程重点解决实际开发中的函数封装、模块化设计、代码复用等关键技术,是从基础语法到工程化开发的重要过渡课程! 二、课程时 ...
TXT 2025-11-22 22:24
txt实战 跨服 沙巴克的实现与相关处理
游戏跨服沙巴克系统实战开发课 上课日期:2025年1月8日 上课时间:下午7:38开始 上课时长:约4小时3分钟 一、这节课到底在学什么? 本节课是游戏跨服沙巴克系统的完整实战开发课程,老师从跨服环境配置、UI界面控制、积分系统设计、战斗逻辑实现到特效集成,完整演示了一个大型跨服战斗系统的开发全过程。课程重点解决了多服务器数据同步、实时积分计算、界面动态更新等核心技术难题。 二、课程时间线梳理 19:38 - 20:30:跨服环境配置优化,解决双服务器脚本同步问题 20:30 - 21:30:UI界面控制逻辑,实现跨服状态下的按钮动态显示 2 ...
基础知识 2025-11-22 22:23
Lua 新手课程 基础函数
Lua编程入门:从零开始学基础语法与流程控制 上课日期:2024年11月22日 上课时间:下午2:02开始 上课时长:57分钟28秒 一、这节课到底在学什么? 这节课是Lua编程语言的基础入门课,主要围绕以下几个核心内容展开: 变量:全局变量与局部变量的区别与用法 流程控制:特别是for循环的详细讲解与实际应用 表(Table):Lua中最重要的数据结构,学习其基本概念和操作 函数基础:初步了解函数的概念和返回值的作用 二、课程时间线梳理 0-10分钟:课程介绍与学习资料说明,回顾系统函数(内置函数) 的概念,介绍Lua 5.3参考手册的使用。 ...

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