版本策划 5 天前
传奇3:万象归元
《传奇3·五行天道版》策划白皮书 一、 核心设计理念 风格定位:极简 · 复古 · 暗黑武侠。抛弃花哨的光效污染,回归砍怪爆装的原始快感。 核心玩法:以“七大元素”为骨架,以“境界转生”为驱动,强调属性克制与操作技巧。 拒绝快餐:无自动寻路、无全屏秒怪、无内挂挂机。强调手动操作与社交配合。 二、 用户界面 (UI/UX) 交互设计 设计原则:屏幕留白率 > 70%,沉浸式体验。 1. 主界面布局 顶部栏(Top Bar): [攻略百科]:内置简易WIKI,查询怪物分布、装备属性(减少玩家切出游戏)。 [赞助回馈]:唯一的氪金入口,仅出 ...
版本策划 5 天前
第一部分:【天象与地脉:动态元素潮汐系统】
第一部分:【天象与地脉:动态元素潮汐系统】 Core Concept: Dynamic Elemental Tides 1. 设计痛点与解决思路 传统痛点:传统的《传奇3》地图是静态的。真天宫永远弱冰,沃玛永远弱雷。玩家一旦配好一套装备,就可以“一招鲜吃遍天”,导致后期玩法单一,地图利用率固化。 创新思路:让玛法大陆的**“元素属性”流动起来**。引入“天时(天气)”与“地利(地脉)”系统,迫使玩家根据环境变化,动态调整装备和技能策略。 2. 核心玩法机制:元素潮汐 (The Elemental Tide) 游戏界面右上角增加一个**“元素星盘”**UI,显示当前的“环境 ...
版本策划 5 天前
传奇3:元素觉醒
《Project MIR-E》 游戏架构设计大纲 1. 顶层设计与核心体验 (Core Pillars) 设计目标:保留“元素相克”与“跑船”的硬核乐趣,降低枯燥的练级门槛,强化策略搭配与社交粘性。 1.1 职业进阶体系:战、法、道三职基础上的“元素专精”分支(例如:烈焰狂战 vs 寒冰剑士)。 1.2 核心战斗循环:侦查怪物属性 -> 切换对应元素装备/技能 -> 弱点打击 -> 触发连击/处决。 1.3 视觉风格重塑:保留2D/2.5D经典视角,但升级光影(动态天气影响能见度)与物理反馈(击杀碎裂、燃烧效果)。 2. 深度玩法系统:元素 2.0 (The Elemental Evolutio ...
开发实战 2025-11-27 22:21
LUA 版本上线SDK
课程入口,点击进入 上课信息 上课日期:2025年9月25日 上课时间:下午 12:10 开始 上课时长:2小时 7分钟 6秒 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏版本正式上线前的最后准备工作。核心任务是将开发完成的游戏版本打包、上传到官方平台,并进行审核前的最终配置和优化。课程内容非常具体和流程化,涵盖了服务端和客户端资源打包、平台上传规则、后台货币配置、GM工具制作、多语言支持(英文界面)以及资源素材的补充等上线前的所有关键步骤。这是一次“产品交付”全流程的实战演练。 二、课程时间线梳理 00:00 - 30:00:服务端资源 ...
开发实战 2025-11-27 22:18
LUA 版本上传sdk 装备鉴定
课程入口,点击进入 上课信息 上课日期:2025年9月23日 上课时间:下午 9:48 开始 上课时长:2小时 28分钟 28秒 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏版本上线前的最终调试与问题修复。课程的核心目标是将开发完成的游戏版本打包、上传,并解决测试过程中发现的所有遗留问题,确保版本达到可上线的稳定状态。这是一次典型的“上线前冲刺”,内容非常零散但至关重要,涵盖了版本上传流程、NPC功能修复、UI交互优化、核心系统(如鉴定)逻辑纠错、以及各种边界情况处理。 二、课程时间线梳理 00:00 - 30:00:版本上传准备与流程讲解。 ...
开发实战 2025-11-27 22:13
Lua 自定义技能 实现合击技能
课程入口,点击进入 上课信息 上课日期:2025年9月22日 上课时间:下午 8:38 开始 上课时长:2小时 5分钟 23秒 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏核心战斗系统——“佣兵合击”技能的深度定制与实现。这是一个非常复杂的系统,它需要动态判断玩家自身职业、佣兵职业,并根据不同的职业组合释放出不同的合击技能,每个技能拥有独特的伤害公式、特效和控制效果。课程从零开始,完整地实现了技能配置、职业判断、伤害计算、特效播放到最终伤害生效的全流程,是游戏技能系统设计的集大成者。 二、课程时间线梳理 00:00 - 30:00:合击 ...
逆向辅助 2025-11-27 17:38
辅助课程 LUA apk手机注入服务端代码
课程入口,点击进入 上课信息 上课日期:2025年9月21日 上课时间:下午 4:12 开始 上课时长:1小时 54分钟 32秒 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏客户端热更新与资源注入的实战探索。核心目标是绕过游戏客户端的常规更新机制,从外部服务器动态下载并执行自定义脚本,以实现对游戏功能的修改和增强。这是一个非常底层的、涉及客户端安全与反编译的进阶技术主题。课程内容从理论分析到动手实践,完整演示了一次“外部资源注入”的尝试全过程。 二、课程时间线梳理 00:00 - 30:00:原理分析与基础环境搭建。老师首先解释了核心思路 ...
开发实战 2025-11-27 17:25
LUA 修改版本6 (怪物 宝宝,相关数值)
课程入口,点击进入 上课信息 上课日期:2025年9月20日 上课时间:下午 10:59 开始 上课时长:3小时 31分钟 25秒 一、这节课到底在学什么? 这节课是道士召唤系统与佣兵系统的深度定制与优化。课程内容极其复杂,老师带你从零开始构建了一个完整的、可扩展的“佣兵”系统,并彻底重写了道士所有召唤物(骷髅、神兽、变异骷髅、焰魔等)的属性继承和伤害计算逻辑。核心目标是实现:根据不同技能等级、不同付费档次(免费、绑元、元宝)动态召唤拥有不同属性和持续时间的佣兵,并确保所有召唤生物的数值平衡且不导致服务器卡顿。这是一次 ...
开发实战 2025-11-27 17:20
LUA 版本修改6(元素属性,数值,伤害)
课程入口,点击进入 上课信息 上课日期:2025年9月20日 上课时间:下午 5:32 开始 上课时长:2小时 10分钟 6秒 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏核心战斗数值系统的深度定制与优化。在昨天实现了套装属性加成的基础上,老师带你全面审视并重构了技能的伤害计算、双倍伤害触发、以及召唤物属性继承等核心战斗逻辑。课程目标是将策划案中复杂的数值公式(如“每10级增加1%几率”、“技能等级影响伤害倍率”)精准地转化为可运行、可平衡的游戏代码,这是决定游戏手感和平衡性的最关键环节。 二、课程时间线梳理 00:00 - 30:00:验 ...
开发实战 2025-11-27 17:16
LUA版本修改 5
课程入口,点击进入 上课信息 上课日期:2025年9月20日 上课时间:下午 3:48 开始 上课时长:1小时 25分钟 12秒 一、这节课到底在学什么? 这节课是套装系统核心功能的攻坚与实现。在昨天完成了套装基础框架(穿戴、显示)后,今天重点攻克了套装属性的动态激活与生效逻辑。核心目标是实现:当玩家穿戴齐特定套装的12件装备时,能根据套装等级(初级、中级、高级、顶级)动态附加一个强力的百分比伤害加成。这是游戏核心战斗数值系统的关键一环。 二、课程时间线梳理 00:00 - 30:00:复盘与问题定位。开始时发现昨天已修复的套装显示问 ...

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