传世课程 2025-11-22 22:39
游戏脚本问题实战:地图、组队与刷怪逻辑调试
游戏脚本问题实战:地图、组队与刷怪逻辑调试 上课日期: 2024年11月26日 上课时间: 上午 10:43 上课时长: 1小时 50分钟 34秒 一、这节课到底在学什么? 本节课是一堂实战问题解决课。讲师通过远程协助,现场分析和解决学员在开发一个“麻拐闯关”游戏玩法时遇到的一系列脚本问题。核心是理解并修复地图传送、组队逻辑、怪物刷新的检测与触发机制,让一个存在多处Bug的功能模块恢复正常运行。 二、课程时间线梳理 开场 - 20分钟:问题确认与环境准备 确认学员遇到的问题:接取任务后,在指定地图杀怪但任务计数不增加;部分怪物击 ...
TXT 2025-11-22 22:38
Txt&lua实战教学 装扮系统 下
游戏装扮系统深度开发:从界面优化到功能完善的完整实战 一、这节课到底在学什么? 本节课是一堂大型游戏系统深度开发实战课,重点完成了装扮系统的完整功能实现、界面交互优化和性能调优。课程从坐骑、换装、时装等模块的完整开发到界面交互逻辑的精细化调整,全面展示了商业化游戏系统的完整开发流程。通过实际的代码编写和调试过程,学员能够掌握复杂系统架构设计和用户体验优化的高级技术。 二、课程时间线梳理 01:38-03:44 - 系统架构重构 基础框架:装扮系统的整体架构重新设计 资源管理:图片资源的优化配置和管理 模块分离:功 ...
开发实战 2025-11-22 22:37
Lua 实战 随机铭文组合
游戏装备铭文系统:小白也能懂的随机属性制作 上课日期: 2024年11月25日 上课时间: 下午9:12 上课时长: 32分钟49秒 一、这节课到底在学什么? 这节课主要教大家如何在游戏中制作一个装备铭文系统,让玩家在获得装备时能够随机附加不同的属性效果。比如一把武器可能随机获得“攻击+100”或者“血量低于20%时直接斩杀怪物”等特殊效果。 二、课程时间线梳理 开头-10分钟:介绍课程目标——制作随机铭文系统,讲解基本概念和实现思路 10-20分钟:演示如何在物品入包时触发随机事件,设置50%概率触发铭文附加 20-30分钟:讲解物品变量 ...
TXT 2025-11-22 22:36
txt基础课程 键值对与变量的使用与应用
TXT脚本开发实战课:变量系统与键值对应用 上课日期:2025年1月9日 上课时间:下午3:11开始 上课时长:约1小时18分钟8秒 一、这节课到底在学什么? 本节课是TXT脚本开发的核心实战课程,重点讲解了变量系统的高级应用和键值对编程思想。老师通过对比传统变量写法与现代键值对写法的差异,系统性地教授了如何规范使用变量、提高代码可读性、优化脚本结构等核心技能。课程从基础变量类型讲起,逐步深入到键值对应用、分割函数、前端界面命令等实战内容。 二、课程时间线梳理 15:11 - 15:30:学员进度检查,了解当前学习情况和存在问题 1 ...
Lua 2025-11-22 22:36
前端lua 制作巡航boss脚本(游戏脚本实战:自动挂机与物品存储功能解析)
游戏脚本实战:自动挂机与物品存储功能解析 上课日期:2025年2月11日 上课时间:下午1:53 上课时长:1小时1分钟47秒 一、这节课到底在学什么? 本节课主要学习如何为游戏编写前端脚本,重点实现两个核心功能: 自动巡航挂机:让游戏角色自动打怪。 智能物品存储:自动将指定物品存入仓库。 课程通过实战演示,带你了解如何分析游戏前端结构、调用底层命令,并实现自动化功能。 二、课程时间线梳理 00:00 - 10:00:回顾上节课内容,讲解按钮状态切换逻辑,实现开始/关闭挂机按钮的图片切换功能。 10:00 - 25:00:实现自动巡航挂机功 ...
实战课程 2025-11-22 22:35
Txt实战教学 4人PK赛
从零开始看懂一个游戏活动脚本是怎么做的 上课日期: 2024年11月25日 上课时间: 下午 7:18 上课时长: 1小时 40分钟 6秒 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心是通过一个真实的游戏活动脚本开发案例,学习如何将一个复杂的策划需求(4V4战队PK活动)拆解成具体、可执行的代码功能点。老师现场演示了从零开始分析需求、搭建框架、编写关键功能到调试问题的完整过程。 二、课程时间线梳理 0-20分钟:需求分析与框架搭建 详细阅读和解析策划案,明确活动规则(如时间、职业要求、队伍条件等)。 讨论策划案中不清晰或存在矛盾的逻辑 ...
新手课程 2025-11-22 22:34
Txt 执行语句 第十课
游戏脚本命令实战:从数据库操作到高级功能实现 一、这节课到底在学什么? 本节课是一堂游戏脚本命令深度实战课,重点讲解了数据库操作、怪物触发、时间计算等高级脚本功能。课程从数据库字段获取、动态NPC创建到时间差计算,全面展示了游戏脚本在实际开发中的高级应用。通过实际的代码演示和案例解析,学员能够掌握复杂功能实现和性能优化的核心技术。 二、课程时间线梳理 00:37-04:24 - 数据库操作技术 物品数据库字段的智能获取方法 自定义属性的动态读取和修改技术 分类检测的精确判断逻辑实现 04:24-23:51 - 怪物触发系统开发 击 ...
新手课程 2025-11-22 22:33
新手课堂 执行语句 第一课
新手也能懂:传奇脚本基础命令实战课总结 上课日期:2024年11月25日 上课时间:下午 3:04 上课时长:52分钟 34秒 一、这节课到底在学什么? 这节课是传奇脚本开发的新手入门实战课,重点讲解了几个最基础但非常重要的脚本命令的使用方法和原理。老师通过实际操作演示,手把手教大家如何理解命令参数、如何调试脚本、以及如何避免常见的错误。 二、课程时间线梳理 开场-10分钟:课程介绍,说明本节课将带大家逐一过一遍基础命令,并布置课后练习。 10-25分钟:详细讲解 关联背包(link)命令 和 物品 唯一ID的概念与用法。这是本节课的 ...
Lua 2025-11-22 22:31
lua基础第二节课 lua从零开始的基础教学之旅-流程控制
Lua编程基础实战课:流程控制与函数应用 上课日期:2025年1月9日 上课时间:下午2:05开始 上课时长:约1小时4分钟50秒 一、这节课到底在学什么? 本节课是Lua编程语言的核心语法实战课程,重点讲解了流程控制语句、函数定义与调用、参数传递、返回值处理等编程基础内容。课程通过实际案例演示,将抽象的程序概念与游戏脚本开发相结合,帮助学员建立编程思维和实战应用能力。 二、课程时间线梳理 14:05 - 14:15:学习环境准备,介绍在线编辑器和官方手册的使用 14:15 - 14:30:基础流程控制,讲解if语句的三种写法和使用场景 14:30 - 1 ...
基础知识 2025-11-22 22:31
Lua 新手课堂 系统函数讲解
新手也能看懂的Lua表(table)入门课总结 上课日期:2024年11月25日 上课时间:下午2:00 上课时长:51分钟23秒 一、这节课到底在学什么? 这节课主要讲解了Lua编程语言中非常重要的数据结构——表(table)。表是Lua中唯一的数据结构,可以用来表示数组、字典(键值对)等多种数据类型。课程从最基础的表创建讲起,逐步深入到表的操作和使用方法。 二、课程时间线梳理 开场(0-5分钟):课程安排说明,新手课堂将循环讲解基础内容,晚上进行实战课程。 5-15分钟:表的创建和基础概念 什么是表(table)——Lua中用于创建不同数据 ...

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