基础知识 2025-11-22 22:47
Lua 新手课堂 基础函数
Lua基础函数入门:从零理解常用功能 上课日期:2024年11月27日 上课时间:下午2:03 上课时长:1小时3分钟35秒 一、这节课到底在学什么? 这节课主要讲解了Lua语言中的核心系统函数,重点包括: 代码加载与执行的不同方式(load、loadfile、dofile、require) 迭代函数的详细用法与区别(pairs、ipairs、next) 参数处理与查询(select函数) 数据类型转换(tonumber、tostring)和类型判断(type) 二、课程时间线梳理 0-10分钟:回顾上节课内容,介绍 load函数,讲解如何动态加载字符串代码块并执行。 10-25分钟:讲解 loadfile、d ...
开发实战 2025-11-22 22:46
周六 实战 宝玉功能 下
游戏宝石镶嵌系统深度优化:从基础功能到智能算法的完整实战 一、这节课到底在学什么? 本节课是一堂游戏系统深度优化实战课,重点讲解了宝石镶嵌系统的智能算法优化、数据同步机制和性能调优。课程从基础功能实现、智能替换算法到复杂数据同步,全面展示了商业化游戏系统的完整优化流程。通过实际的代码调试和算法优化过程,学员能够掌握复杂系统性能优化和智能算法设计的高级技术。 二、课程时间线梳理 00:12-01:30:00 - 系统基础功能完善 界面交互:宝石镶嵌界面的完整交互逻辑优化 数据管理:宝石数据的智能存储和同步机制 基础算法 ...
Lua 2025-11-22 22:45
lua基础课程第三节 lua从零开始的基础教学之旅-字符串-数组
Lua编程实战课:数组、迭代器与模块化开发 上课日期:2025年1月10日 上课时间:下午2:04开始 上课时长:约1小时1分钟18秒 一、这节课到底在学什么? 本节课是Lua编程语言的核心数据结构实战课程,重点讲解了数组、字典、迭代器、模块化开发等高级编程概念。课程从基础数据结构入手,逐步深入到复杂数据操作、内存管理、代码组织等核心技能,为后续的系统函数学习和项目开发打下坚实基础。 二、课程时间线梳理 14:04 - 14:15:课程回顾与学习进度检查,了解学员基础掌握情况 14:15 - 14:30:数组基础概念,讲解数组定义、访问和基本操 ...
开发实战 2025-11-22 22:45
Lua 实战课程 技能铭文
游戏技能触发系统实战解析 上课日期:2024年11月26日 上课时间:晚上9:24开始 上课时长:2小时12分钟 一、这节课到底在学什么? 本节课主要学习如何在一个游戏开发环境中,使用Lua脚本为职业技能(如“攻杀剑术”、“刺杀剑术”、“野蛮冲撞”)设计和实现各种触发效果和Buff系统。课程通过实际编写代码,演示了如何将策划需求(如“50%几率触发1.1倍伤害”、“击退目标”、“附加麻痹效果”等)转化为可运行的脚本逻辑。 二、课程时间线梳理 开场-10分钟:课程导入,解决学员问题,明确本节课目标——编写多个技能的铭文触发效果。 10 ...
传世课程 2025-11-22 22:44
传世 COCOS引擎 邀请积分(一堂课搞懂游戏推荐与积分系统搭建)
一堂课搞懂游戏推荐与积分系统搭建 上课日期: 2025年2月11日 上课时间: 下午 7:45 上课时长: 1小时 56分钟 19秒 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心是学习如何在传世游戏引擎中,从零开始搭建一个完整的 “老玩家推荐新玩家” 系统。这个系统包括:生成唯一邀请码、新老玩家绑定关系、充值积分奖励 以及 积分兑换商城 等功能。课程通过实际编写游戏脚本(TXT格式),带你一步步实现整个业务流程。 二、课程时间线梳理 00:00 - 15:00:项目需求分析与环境搭建 分析“推荐有礼”功能的四大核心需求。 在游戏中创建NPC(推荐大 ...
开发实战 2025-11-22 22:43
周六 实战 宝玉功能
游戏宝石镶嵌系统开发实战:从界面设计到智能算法 一、这节课到底在学什么? 本节课是一堂游戏系统深度开发实战课,重点讲解了宝石镶嵌系统的完整架构设计、智能算法实现和用户交互优化。课程从界面布局设计、数据管理到智能镶嵌算法,全面展示了商业化游戏系统的技术实现细节。通过实际的代码编写和调试过程,学员能够掌握复杂游戏系统的完整开发流程和算法优化的核心技术。 二、课程时间线梳理 00:12-13:52 - 系统需求分析与架构设计 功能规划:宝石镶嵌系统的完整功能需求分析 界面设计:用户界面的布局规划和交互设计 数据结构:宝 ...
新手课程 2025-11-22 22:43
txt新手课堂 第二课
小白也能懂:脚本命令与数据处理核心课总结 上课日期: 2024年11月26日 上课时间: 下午 3:18 上课时长: 54分钟 31秒 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心是学习游戏脚本开发中的几个关键工具和核心概念。老师带领大家实际操作了如何用特定的“命令”来实现一些游戏功能,并重点讲解了如何高效地管理和读取游戏数据。简单说,就是学习让游戏按我们想法运行的“魔法指令”和“数据管理手册”。 二、课程时间线梳理 开场 - 10分钟: 讲解并点评了上节课的作业,复习了物品刷新、变量使用等基础概念。 10分钟 - 20分钟: 讲解了几个基 ...
系统函数 2025-11-22 22:41
新手课堂 系统函数
系统函数入门:让你的代码更“聪明” 上课日期:2024年11月26日 上课时间:下午 2:02 上课时长:56分钟 55秒 一、这节课到底在学什么? 这节课主要讲解了Lua语言中的系统函数,这些是编程语言本身提供的“工具箱”,能让你的代码实现更多功能、更加灵活。老师通过实际演示,让大家理解这些内置工具的作用和使用方法。 二、课程时间线梳理 开始 - 10分钟:课程介绍,强调系统函数的重要性,并演示基础环境设置。 10-25分钟:讲解 全局变量(_G) 和 环境变量 的区别与用法,演示如何查看和操作全局变量表。 25-35分钟:讲解 版本号常量 ...
Lua 2025-11-22 22:40
lua实战 跨服沙巴克2
跨服沙巴克系统实战开发:特效与积分系统整合 上课日期:2025年1月9日 上课时间:晚上8:09开始 上课时长:约4小时2分钟48秒 一、这节课到底在学什么? 本节课是跨服沙巴克系统的完整实战开发课程,重点解决了前端特效与后端积分系统的深度整合问题。课程从爆率文件调试开始,逐步深入到地图特效动态更新、玩家状态同步、前后端数据通信等核心技术难题,最终实现了完整的跨服战斗系统。这是一节典型的全栈开发实战课,涵盖了客户端、服务端、数据库的协同工作。 二、课程时间线梳理 20:09 - 20:30:爆率文件问题排查,解决怪物掉落物品 ...
新手课程 2025-11-22 22:39
TXT 学员解惑(一节课搞懂游戏脚本中的变量传递与交互)
一节课搞懂游戏脚本中的变量传递与交互 上课日期:2025年2月11日 上课时间:下午 3:17 上课时长:1小时 17分钟 12秒 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心是学习如何在不同角色(玩家)之间传递和控制信息(变量),实现游戏中的交互功能。比如,让一个角色的属性影响到另一个角色,或者让全服玩家同时收到一个通知。 二、课程时间线梳理 课程开始 - 20分钟:解答关于“红点系统”等引擎自带功能的用法,并引导学员研究引擎接口。 20分钟 - 50分钟:核心内容:多级脚本与变量传递。 详细讲解并演示了 SET和 GET命令。 通过“控 ...

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