基础知识 2025-11-22 22:56
Lua 新手课堂 string库
字符串处理入门:系统函数 string 库详解 上课日期:2024年11月28日 上课时间:下午 2:01 上课时长:1小时 8分钟 48秒 一、这节课到底在学什么? 这节课主要学习 Lua 语言中的字符串处理功能,重点讲解了 string 系统函数库 的各种用法,包括字符串查找、替换、格式化、编码转换等核心操作。 二、课程时间线梳理 开场介绍(0-5分钟) 介绍 string 库的基本概念和重要性 演示如何查看 string 库中的函数列表 find 函数详解(5-20分钟) 字符串查找的三种方法 返回值的作用和使用场景 利用 find 函数判断字符串是否存在 模糊查 ...
Lua 2025-11-22 22:56
lua实战 跨服 沙巴克 3
跨服沙巴克系统完整开发实战 上课日期:2025年1月10日 上课时间:晚上7:03开始 上课时长:约4小时55分钟52秒 一、这节课到底在学什么? 本节课是跨服沙巴克系统的完整开发实战课程,从地图特效、坐标检测、行会系统、服务器通信到前端界面、数据同步等全方位进行系统开发。课程重点解决了跨服环境下的复杂业务逻辑,包括多服务器数据同步、实时状态管理、界面交互等核心技术难题,是一节典型的大型系统全栈开发实战课。 二、课程时间线梳理 19:03 - 19:30:环境配置与问题排查,解决跨服服务器连接和初始化 19:30 - 20:30:地图特效系 ...
新手课程 2025-11-22 22:55
传2-TXT执行检测第二课,跟着一个一个命令去实践
课程入口,点击进入 上课日期:2025年3月1日 上课时间:下午2:37 上课时长:1小时31分钟20秒 课程核心内容分析 一、定时器系统深度解析 这节课重点讲解了游戏开发中的三种定时器系统,通过大量实际代码演示和调试,深入探讨了定时器的实现原理和应用场景。 二、三种定时器类型详解 1. 个人定时器(Individual Timer) 作用范围:针对单个玩家生效 应用场景:玩家个人buff、技能冷却、个人任务计时 关键特性:随玩家离线而失效,需要手动管理生命周期 代码示例:玩家每秒钟自动获得元宝的定时器实现 2. 全局定时器(Global Timer) 作 ...
开发实战 2025-11-22 22:54
Lua 武器铭文 第二节
传奇游戏脚本开发实战:从零编写“野蛮冲撞”和“烈火剑法”技能特效 上课日期:2024年11月27日 上课时间:下午9:02 上课时长:2小时26分钟 一、这节课到底在学什么? 本节课是一位游戏开发讲师的实际编程教学记录,核心内容是为传奇类游戏编写技能特效脚本。讲师通过实战演示,一步步教大家如何为游戏中的“野蛮冲撞”和“烈火剑法”两个核心技能,实现策划文档中要求的各种铭文特效(如:冲撞后禁止吃药、烈火附加灼烧效果等)。课程重点在于理解游戏技能系统的触发逻辑和解决实际编码中遇到的各种问题。 二、课程时间线梳理 课程开 ...
TXT 2025-11-22 22:52
txt基础第三节 QF-QM规则 常量和变量
TXT脚本开发核心课:触发、常量与变量系统详解 上课日期:2025年1月10日 上课时间:下午3:06开始 上课时长:约1小时3分钟25秒 一、这节课到底在学什么? 本节课是TXT脚本开发的核心基础课程,重点讲解了QF/QM触发机制、常量系统、变量系统三大核心模块。课程从脚本执行原理入手,深入分析了引擎监控机制、内存管理、数据存储等底层概念,为后续的复杂功能开发打下坚实基础。这是一节理论结合实战的深度课程。 二、课程时间线梳理 15:06 - 15:15:课程导入与学员进度检查,了解学习情况 15:15 - 15:30:QF/QM触发机制详解,讲解监控与 ...
实战课程 2025-11-22 22:52
Txt实战教学 连连看和下100层
游戏脚本开发入门:从连连看到副本制作 上课日期: 2024年11月27日 上课时间: 下午7:22 上课时长: 1小时6分钟48秒 一、这节课到底在学什么? 本节课是一节面向新手的实战脚本开发课程。老师通过带领学员制作两个完整的、有趣的小功能(“图片连连看”小游戏和“无限层副本”系统),来讲解游戏脚本开发中的核心概念和逻辑流程。课程重点不在于复杂的代码,而在于理解解决问题的思路和方法。 二、课程时间线梳理 0-10分钟:开场与学习方法讨论 老师解答“学习要多久能学会”的常见问题,强调学习效果取决于编程基础、练习时间和学 ...
新手课程 2025-11-22 22:51
TXT 新人解惑(游戏脚本开发入门:从变量到高级功能实战)
游戏脚本开发入门:从变量到高级功能实战 上课日期:2025年2月12日 上课时间:下午3:46 上课时长:47分钟45秒 一、这节课到底在学什么? 这节课主要围绕游戏脚本开发中的数据处理和功能实现展开,重点讲解了如何高效地统计游戏数据、使用变量和缓存优化脚本性能,以及实现地图传送、物品唯一ID管理等实用功能。课程通过实际案例演示,帮助学员理解脚本编写的思路和技巧。 二、课程时间线梳理 0-10分钟:解答学员问题,讨论数据存储方式(变量 vs. 文本),分析不同方案的优缺点(如安全性、内存占用)。 10-25分钟:讲解合成系统统计功 ...
基础知识 2025-11-22 22:49
Txt 新手课堂 前端代码
前端控件入门:轻松学会游戏界面搭建 上课日期: 2024年11月27日 上课时间: 下午 3:08 上课时长: 1小时 11分钟 10秒 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心是学习如何使用游戏开发中的前端控件系统。即使你没有任何编程基础,也能学会如何像搭积木一样,通过可视化的工具和简单的规则,来创建和调整游戏里的各种界面元素,比如按钮、文本、输入框、图片等。 二、课程时间线梳理 0-10分钟:课程介绍与工具准备 介绍了课程目标:学习前端控件,与编程基础无关。 演示了如何创建一个新的NPC对话文件作为练习环境。 讲解了如何快速保 ...
Lua 2025-11-22 22:47
Lua前端 寻找Boss和记录击杀时间(轻松上手:Lua脚本自动寻找BOSS实战课)
轻松上手:Lua脚本自动寻找BOSS实战课 上课日期:2025年2月12日 上课时间:下午 2:03 上课时长:1小时 41分钟 38秒 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心目标是:学习如何利用Lua脚本,在游戏前端自动寻找BOSS并记录其信息。课程通过实际分析游戏通信机制和前端接口,带大家理解如何突破常规视野限制,实现自动寻路和怪物追踪的功能。 二、课程时间线梳理 开场-20分钟:回顾与目标设定。回顾上节课的自动存仓功能,明确本节课“自动找BOSS”的目标,并进入游戏环境进行演示。 20-40分钟:分析游戏通信接口。重点讲解了如何抓取和分 ...
新手课程 2025-11-22 22:47
传2-TXT执行命令讲解13
课程入口,点击进入 课程核心内容分析 一、主要技术重点 1. 循环嵌套深度解析 基础循环概念 - while循环的执行机制和变量作用域 嵌套循环实战 - 多层循环嵌套的执行顺序和结果预测 死循环分析 - 循环条件设置不当导致的死循环问题 实际应用场景 - 循环在游戏开发中的具体应用案例 2. 变量传递与多级脚本 变量作用域 - 局部变量与全局变量的作用范围 多级脚本通信 - 不同脚本间的变量传递方法 Set/Get命令 - 玩家变量设置和获取的详细用法 常见错误分析 - 变量传递中的典型错误和解决方法 3. 实用功能开发 背包系统 - 背包格子数量的 ...

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