开发实战 2025-11-22 23:07
Lua 武器铭文 第四节
游戏技能特效制作入门:从零开始打造魔法盾 上课日期: 2024年11月29日 上课时间: 下午 8:55 上课时长: 1小时 45分钟 23秒 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心是学习如何在游戏开发中,为角色技能(以“魔法盾”为例)添加各种自定义的特效和触发效果。老师通过实际编写脚本代码,演示了如何实现技能释放时的视觉变化、攻击触发时的属性增减、以及各种概率性效果(如减速、隐身、吸血等)。这是一节实战性极强的技能系统搭建课。 二、课程时间线梳理 开场 - 15分钟:解决问题与复习 帮助同学解决上节课遇到的代码调试问题(UI ...
实战课程 2025-11-22 23:06
周日 属性加载 实战课程
游戏属性系统深度优化:从数据加载到智能管理的完整实战 本节课是一堂游戏属性系统深度优化实战课,重点讲解了属性数据的智能加载、存储管理和性能优化。课程从属性数据的动态检测、智能加载到高效存储,全面展示了商业化游戏系统的完整数据管理流程。通过实际的代码调试和优化过程,学员能够掌握复杂数据系统的架构设计和性能优化的高级技术。 二、课程时间线梳理 00:50-04:00 - 系统基础分析 数据检测:属性数据的智能检测和分析技术 状态管理:玩家状态的完整生命周期管理 基础架构:属性系统的基础架构设计 04:00-15:00 - 数据加载 ...
Lua 2025-11-22 23:06
lua实战 跨服 沙巴克 4
跨服沙巴克系统深度调试与优化实战 上课日期:2025年1月12日 上课时间:晚上7:51开始 上课时长:约6小时49分钟30秒 一、这节课到底在学什么? 本节课是跨服沙巴克系统的深度调试与优化实战课程,重点解决了跨服沙巴克配置、地图参数、复活机制、伤害平衡等核心难题。课程从实际问题出发,通过远程协作、配置调试、代码优化的完整流程,展示了大型系统调试的方法论和实战技巧。这是一节典型的生产环境问题解决实战课。 二、课程时间线梳理 19:51 - 20:30:跨服沙巴克配置问题分析,地图参数和路径配置 20:30 - 21:30:远程协作调试,专 ...
传世课程 2025-11-22 23:05
传世 月卡挂机
小白也能懂的脚本界面制作与自动化挂机功能讲解 上课日期: 2024年11月29日 上课时间: 下午 7:20 上课时长: 1小时 24分钟 32秒 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心是学习如何为一个游戏(传世脚本)创建一个自动化挂机系统的交互界面。老师通过实际操作,一步步演示了如何制作一个让玩家可以选择特定地图进行挂机的功能界面。这包括了: 创建勾选地图的界面:制作一个包含多个复选框的窗口,让玩家选择想去挂机的地图。 实现界面功能逻辑:让复选框能够被点击、记录选择状态,并且实现“全选”和“反选”按钮。 存储和读取用户选 ...
新手课程 2025-11-22 23:04
Txt 新手课堂 执行命令 第四节
从零开始学游戏脚本:常用命令实战解析 上课日期: 2024年11月29日 上课时间: 下午3:03 上课时长: 58分钟 一、这节课到底在学什么? 本节课是游戏脚本开发的实战课程,核心目标是带领学员熟悉并上手一系列游戏中常用的脚本命令。课程不追求高深理论,而是通过边讲边练的方式,让学员了解每个命令的作用、适用场景和实际用法,为后续编写复杂功能打下坚实基础。 二、课程时间线梳理 0-10分钟:课程回顾与开场 回顾上节课内容,连接本次课程。 介绍本节课的学习方式:以实际演示和操作为主。 10-25分钟:修改物品属性与延迟调用 ...
系统函数 2025-11-22 23:02
Lua 新手课堂 string系统函数
轻松学会Lua常用函数:字符串与数学计算实战 上课日期:2024年11月29日 上课时间:下午2:04开始 上课时长:57分钟58秒 一、这节课到底在学什么? 这节课主要讲解了Lua编程语言中两个核心库的常用函数: string字符串库:处理文本相关的各种操作 math数学库:进行数学计算和数值处理 通过实际代码演示,让学员理解这些函数的具体用法和实际应用场景。 二、课程时间线梳理 0-10分钟:回顾昨天内容,讲解match函数的三参和四参用法,解释匹配模式的开启与关闭区别 10-20分钟:讲解字符串长度获取函数len,重点说明不同编码下中英文字 ...
新手课程 2025-11-22 23:01
传2-TXT执行检测第三课,跟着一个一个命令去实践
课程入口,点击进入 上课日期:2025年3月1日 上课时间:晚上7:09 上课时长:1小时34分钟50秒 课程核心内容分析 一、高级脚本功能深度解析 这节课重点讲解了游戏脚本开发中的高级功能实现,包括坐标获取、定时器系统、文件读写、装备系统、特效系统等复杂功能的实战应用。 二、核心知识点详解 1. 坐标系统与怪物处理 攻击目标坐标获取 - 实时获取当前攻击怪物的坐标信息 怪物归属判断 - 处理法师群攻技能下的怪物归属问题 死亡触发机制 - 怪物死亡时的物品掉落位置控制 多目标处理 - 群攻技能下的主目标锁定机制 2. 行会与社交系统 行 ...
TXT 2025-11-22 23:00
txt实战 灵玉镶嵌-祝福油的使用与功能
脚本开发实战:物品系统与变量管理深度解析 上课日期:2025年1月11日 上课时间:晚上8:33开始 上课时长:约3小时6分钟15秒 一、这节课到底在学什么? 本节课是脚本开发中物品系统和变量管理的实战课程,重点解决祝福油罐系统、宝石镶嵌、变量清理、自动战斗等复杂业务逻辑。课程从实际问题出发,通过调试、分析、优化的完整流程,展示了企业级脚本开发的问题解决思路和方法论。这是一节典型的故障排查与系统优化实战课。 二、课程时间线梳理 20:33 - 21:00:祝福油罐系统分析,物品触发机制和背包遍历 21:00 - 21:30:变量分割与循环 ...
开发实战 2025-11-22 23:00
Lua实战 武器铭文 第三节
游戏技能修改实战:从零打造专属特效 上课日期:2024年11月28日 上课时间:下午 8:15 上课时长:1小时 53分钟 22秒 一、这节课到底在学什么? 本节课核心内容是学习如何通过修改游戏脚本和数据库,为角色技能添加自定义特效和属性。课程以实战操作为主,带领学员一步步实现技能效果修改、特效替换、属性增减等功能,最终目标是让学员能够独立完成游戏技能的个性化定制。 二、课程时间线梳理 00:00-10:00:课程导入与问题回顾 老师回顾了前一天课程中遇到的字符串搜索问题,解释了特殊符号处理方式,并演示了如何通过修改参数实现精确 ...
新手课程 2025-11-22 22:58
Txt 新手课堂 执行语句 第三课
从零掌握游戏脚本核心命令:循环、概率与装备强化 上课日期:2024年11月28日 上课时间:下午3:11开始 上课时长:约1小时 一、这节课到底在学什么? 这节课主要围绕游戏脚本开发中的几个核心实用命令展开,重点学习了如何通过脚本实现随机概率抽取、批量操作游戏物品、使用循环简化代码以及为游戏装备进行强化升级。这些都是实际开发中非常高频率使用的功能。 二、课程时间线梳理 开始 - 约20分钟:概率随机命令 讲解了 RANDOMSTR命令,用于实现按权重概率随机获取字符串(如游戏道具名)。 详细解释了命令的多个参数,特别是权重的 ...

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