Lua 2025-11-22 23:46
lua基础 动态调用函数-官方底板源码深度解析与核心机制揭秘
官方底板源码深度解析与核心机制揭秘 上课日期:2025年1月15日 上课时间:下午5:32开始 上课时长:约1小时44分钟32秒 一、这节课到底在学什么? 本节课是官方底板源码深度解析与核心机制揭秘课程,重点讲解动态调用函数、回调函数、前后端交互机制、源码架构设计等核心技术。课程通过逐行分析官方底板源码,深入剖析大型项目的架构设计思路、代码组织方式、核心功能实现原理。这是一节从源码层面理解游戏开发架构的高级课程。 二、课程时间线梳理 17:32 - 17:50:课程导入与核心概念,动态调用函数和回调函数基础 17:50 - 18:15:动态 ...
新手课程 2025-11-22 23:44
Txt 执行语句 第十三课
《游戏开发实战:从怪物控制到技能特效的进阶技巧》课程总结 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏开发进阶实战课程,重点讲解了怪物控制、技能特效修改、时间戳应用等高级开发技巧。通过实际案例演示了如何实现复杂的游戏功能,包括怪物标记、技能特效替换、攻击间隔计算等实用技能。 二、课程时间线梳理 14:56-15:30 - 怪物系统深度控制 怪物状态检测与信息获取 怪物掉落物品自定义设置 怪物变量标记系统实现 15:30-16:00 - 技能特效修改技术 魔法盾特效替换实战演示 技能特效配置表修改 雷电术等技能特效自定义 16:00-16:30 - ...
实战课程 2025-11-22 23:41
TXT^LUA 实战课程
《游戏界面优化与功能调试实战》课程总结 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏界面功能调试与优化的实战课程,重点解决游戏开发中遇到的各种界面显示问题、功能冲突问题和变量管理问题。通过实际案例演示了如何排查和修复界面显示异常、功能逻辑错误等常见开发问题。 二、课程时间线梳理 20:00-20:30 - 界面冲突问题分析 挂机界面与死亡复活界面冲突 战斗状态下按钮无法点击问题 死亡触发逻辑优化 20:30-21:00 - 循环状态与变量管理 循环状态变量初始化 变量值清空与恢复机制 界面显示数量控制 21:00-21:30 - 界面布局与坐标调整 ...
新手课程 2025-11-22 23:37
TXT 执行语句 第十二课
《游戏脚本进阶:从基础命令到实战问题解决》课程总结 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏脚本开发的进阶实战课程,重点讲解了TXT与Lua的交互方式、变量处理、装备系统开发以及常见问题的排查解决。通过实际案例演示了如何避免编程陷阱和优化代码逻辑。 二、课程时间线梳理 14:50-15:20 - TXT与Lua交互技术 两种交火方式详解 命令参数传递方法 变量初始化重要性 15:20-15:50 - 装备系统开发实战 穿戴物品功能实现 死循环问题排查 装备名字保存判断 15:50-16:10 - 字符串操作与表达式 字符串排序与字节处理 四则表达式应用场景 ...
开发实战 2025-11-22 23:34
TXT^lua 实战
《游戏界面开发实战:从坐标调整到自动巡航系统》课程总结 一、这节课到底在学什么? 这节课是一堂游戏界面开发实战课,重点讲解了游戏客户端界面开发中的坐标调整、容器管理、前端页面加载、自动巡航系统搭建等实际开发技能。通过具体案例演示了如何解决界面显示问题并实现复杂功能。 二、课程时间线梳理 20:24-30:00 - 界面坐标调整实战 坐骑特效位置偏差修复 容器坐标校对方法 称号显示位置优化 30:00-45:00 - 前端页面加载机制 Lua文件热重载技术实现 前端页面动态加载原理 客户端与服务器通信协议 45:00-60:00 - 自动巡航界面搭 ...
TXT 2025-11-22 23:33
讲检测和执行命令 (传奇脚本命令轻松学:检测与执行命令入门)
传奇脚本命令轻松学:检测与执行命令入门 上课日期:2025年2月15日 上课时间:晚上9:57 上课时长:2小时30分钟54秒 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心是带大家系统梳理和重新认识传奇游戏脚本中的“检测命令”。老师发现官方说明书存在一些错误和不易理解的地方,因此带领大家逐条分析,并用更通俗易懂的方式重新整理,旨在帮助学员建立清晰的命令使用逻辑,为后续编写脚本打下坚实基础。 二、课程时间线梳理 课程开始 - 约30分钟:课程引言与问题发现。老师指出官方说明书中“检测命令”部分存在格式错误和描述不清的问题,并 ...
Lua 2025-11-22 23:33
lua-txt双语实战 定时器相关功能
跨服沙巴克系统深度调试与优化实战 上课日期:2025年1月14日 上课时间:晚上8:23开始 上课时长:约5小时16分钟15秒 一、这节课到底在学什么? 本节课是跨服沙巴克系统的深度调试与优化实战课程,重点围绕跨服沙巴克的完整流程调试、定时器控制、前端显示同步、变量管理、状态同步等核心问题进行系统性调试和优化。课程通过实时调试、问题定位、方案优化的完整流程,展示了大型系统调试的方法论和实战技巧。这是一节典型的生产环境系统调试实战课。 二、课程时间线梳理 20:23 - 21:30:跨服沙巴克基础调试,定时器开启和关闭机制 21:30 ...
新手课程 2025-11-22 23:30
Txt 执行语句 第十一课
《游戏脚本实战:从物品操作到特效实现的完整指南》课程总结 一、这节课到底在学什么? 这节课是一堂游戏脚本实战课,重点讲解了游戏中各种常用功能的脚本实现方法,包括物品操作、特效制作、界面交互等实际开发中经常用到的技巧。 二、课程时间线梳理 15:12-20:00 - 基础功能命令讲解 杀怪命令参数设置 验证码命令的现状与替代方案 修理装备功能实现 物品双击触发机制 20:00-30:00 - 物品系统深度解析 物品标识与颜色修改 装备属性永久保存机制 人物称号设置方法 技能学习与删除命令 30:00-40:00 - 特效与动画实现 烟花特效调用技 ...
TXT 2025-11-22 23:27
传奇3 策划方案
游戏玩法策划与关卡系统设计实战 上课日期:2025年1月14日 上课时间:晚上7:34开始 上课时长:约33分钟31秒 一、这节课到底在学什么? 本节课是游戏玩法策划与关卡系统设计实战课程,重点讲解单机属性游戏版本的核心玩法设计、关卡系统架构、技能机制创新等内容。课程围绕81层关卡玩法的完整设计思路,从新手引导、关卡机制、奖励系统、成长体系等多个维度进行深度剖析。这是一节游戏策划与程序实现相结合的实战设计课程。 二、课程时间线梳理 19:34 - 19:45:项目进度协调,团队成员工作安排和进度同步 19:45 - 20:00:核心玩法概念 ...
TXT 2025-11-22 23:26
Lua 新手课堂 package和debug
《Lua模块加载与调试技巧》课程总结 一、这节课到底在学什么? 本节课主要讲解了Lua语言中模块加载机制和调试工具的使用。通过实际案例演示了如何动态加载、重载模块,以及如何使用调试工具分析代码执行过程。 二、课程时间线梳理 02:30-10:00 - 环境搭建与前端测试框架配置 10:00-20:00 - package.config和package.path路径配置详解 20:00-30:00 - package.loaded表的应用与模块重载技巧 30:00-40:00 - package.preload预加载器的使用 40:00-50:00 - package.searchers加载顺序控制 50:00-60:00 - debug调试工具的基本用法 三、重点知识 ...

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