新手课程 2025-11-23 14:06
刚子老师系列课程,常量(传奇脚本基础:常量的奥秘与实战应用)
传奇脚本基础:常量的奥秘与实战应用 上课日期:2025年2月19日 上课时间:晚上8:57 上课时长:1小时19分钟3秒 一、这节课到底在学什么? 常量的核心概念:学习什么是游戏引擎中的“常量”,它就像是游戏里各种功能的“身份证”。 常量的实际应用:掌握如何在脚本中调用常量,来获取游戏角色的名字、等级、地图、装备信息等数据。 常量与变量的区别:理解常量(固定不变,只能读取)和变量(可以修改和计算)的根本不同。 解决实战问题:老师现场解答学员在写脚本时遇到的实际问题,如任务系统、怪物刷新等。 二、课程时间线梳理 开场 ...
新手课程 2025-11-23 14:02
刚子老师系列课程。变量与常量(变量的关键分类)(操作变量的核心指令)
游戏脚本中的“变量”:就像给东西贴标签 上课日期:2025年2月19日 上课时间:下午 2:04 上课时长:1小时 28分钟 24秒 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心是学习游戏脚本中的 “变量” 和 “常量”。你可以把变量想象成一个贴了标签的储物箱,用来临时或永久地存放游戏里的各种数据(比如玩家的等级、金币数量、任务进度等)。课程讲解了不同类型的“箱子”(变量)有什么特点,以及如何正确地往箱子里存东西、取东西和修改东西。 二、课程时间线梳理 开场-15分钟:课程引入,用“箱子”的比喻解释变量的基本概念,介绍变量的两 ...
新手课程 2025-11-23 13:58
刚子老师 学员问题解惑课程1(游戏功能引导与道具配置入门课)
游戏功能引导与道具配置入门课 上课日期:2025年2月18日 上课时间:下午 8:28 上课时长:1小时 36分钟 48秒 一、这节课到底在学什么? 本节课主要围绕游戏开发中的两个核心功能展开: 新手引导功能:如何在游戏中实现指引玩家点击特定按钮或与NPC交互的引导效果。 道具与商城系统:如何通过修改游戏数据表来添加新道具、配置商城物品以及设置装备属性。 二、课程时间线梳理 开场-10分钟:课程引入,介绍新手引导功能的基本概念(如气泡引导、界面引导)。 10-30分钟:详细讲解引导功能的实现方法,包括如何填写界面ID、按钮ID等 ...
新手课程 2025-11-23 13:25
刚子老师系列课程 txt,检测与执行
传奇脚本基础入门:检测与执行全解析 上课日期:2025年2月18日 上课时间:下午2:03 上课时长:2小时39秒 一、这节课到底在学什么? 本节课是“刚子老师系列课程”的第二节课,核心内容是传奇版本开发中的脚本基础。课程从最基础的脚本指令入手,详细讲解了如何通过脚本检测玩家状态、执行游戏功能,并通过大量实例演示了常用脚本命令的实际应用。 二、课程时间线梳理 开场-10分钟:课程介绍与学员问题解答(如宝宝攻击触发无伤害问题分析) 10-30分钟:脚本检测命令详解(IF/OR条件判断的区别与应用场景) 30-50分钟:脚本执行命令讲 ...
实战课程 2025-11-23 00:09
实战功能 气泡
《游戏气泡提示与自动寻路系统开发实战》课程总结 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏功能开发实战课程,重点讲解了气泡提示系统和自动寻路功能的开发。通过实际案例演示了如何根据玩家等级、物品数量、元宝等条件自动触发气泡提示,并实现NPC自动寻路功能。 二、课程时间线梳理 16:55-17:30 - 需求分析与系统架构设计 气泡提示功能需求分析 多条件触发机制设计 转生系统条件检测逻辑规划 17:30-18:00 - 核心触发机制实现 经验获取触发机制搭建 等级检测与变量管理 多条件验证逻辑编写 18:00-18:30 - 气泡提示功能开发 气泡命令 ...
实战课程 2025-11-22 23:59
刚子,实战课,自定义NPC商店脚本(手把手教你制作自定义NPC商店)
游戏脚本实战:手把手教你制作自定义NPC商店 上课日期: 2025年2月17日 上课时间: 下午 8:38 上课时长: 1小时12分钟40秒 一、这节课到底在学什么? 本节课的核心目标是学习如何为一个游戏创建一个功能完整的自定义NPC商店脚本。老师通过实战演示,从零开始构建了一个可以让玩家用金币或元宝购买不同药品的商店界面。重点在于理解游戏前端UI的构建逻辑、脚本与游戏的交互原理以及如何安全地处理货币交易。 二、课程时间线梳理 开场 - 15分钟:项目目标与UI界面搭建 明确了脚本需求:创建一个包含元宝和金币购买选项的自定义药品商 ...
新手课程 2025-11-22 23:57
txt执行语句 第十四课
《游戏开发进阶:从特效控制到数据存储的完整指南》课程总结 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏开发进阶实战课程,重点讲解了游戏特效控制、地图参数设置、装备绑定系统以及键值对数据存储等高级开发技术。通过实际案例演示了如何实现复杂的游戏功能和优化数据处理。 二、课程时间线梳理 15:09-15:40 - 特效与状态控制系统 吸血属性开关实现 飘字特效自定义设置 分身召唤与杀死控制 15:40-16:20 - 地图与安全区高级功能 安全区光柱效果配置 地图参数动态修改 全局扣血机制实现 16:20-17:00 - 装备与绑定系统 装备绑定状态管理 ...
Lua 2025-11-22 23:56
Lua 前端巡航 客户端(游戏脚本自动巡航功能实战解析)
从零开始:游戏脚本自动巡航功能实战解析 上课日期: 2025年2月17日 上课时间: 下午 3:15 上课时长: 2小时12分钟17秒 一、这节课到底在学什么? 本节课核心内容是学习如何为一个游戏角色编写自动巡航脚本。老师通过实战演示,一步步构建了一个能够自动寻路、打怪、吃药的自动化程序。重点不在于游戏本身,而在于理解自动化脚本的底层逻辑和构建思路,这对于学习编程思维和问题解决能力非常有帮助。 二、课程时间线梳理 开场 - 15分钟:需求分析与脚本框架介绍 分析了玩家需求:实现一个能自动挂机打怪赚钱的脚本。 展示了现有脚本 ...
TXT课程 2025-11-22 23:48
刚子老师系列课程 txt讲解 第一课(传奇游戏单机架设第一课:从零开始搭建自己的游戏
传奇游戏单机架设第一课:从零开始搭建自己的游戏测试服 上课日期: 2025年2月17日 上课时间: 下午2:05 上课时长: 1小时4分钟36秒 一、这节课到底在学什么? 本节课是刚子老师系列课程的第一课,核心目标是教会零基础的学员如何在自己的电脑上成功搭建一个传奇游戏的单机测试服。课程从最基础的软件下载开始,一步步演示整个架设过程,并重点讲解了架设过程中必然会遇到的几种常见问题及其解决方法。 二、课程时间线梳理 开场-10分钟:课程介绍与准备 介绍了整个TXT系列课程的六大模块安排。 说明了本节课的学习目标:单机架设及问 ...
实战课程 2025-11-22 23:47
Txt实战 客户修改
《游戏装备鉴定与洗练系统开发实战》课程总结 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏装备系统开发实战课程,重点讲解了装备鉴定与洗练功能的完整开发流程。从界面设计到功能逻辑实现,全面展示了如何构建一个完整的装备强化系统。 二、课程时间线梳理 14:41-15:30 - 系统架构与界面设计 装备鉴定系统整体架构设计 界面元素布局与坐标调整 图片资源导入与界面美化 15:30-16:30 - 核心功能逻辑实现 装备标记系统设计与实现 属性随机生成算法开发 装备状态检测逻辑编写 16:30-17:30 - 洗练功能深度开发 洗练条件检测系统 属性清除与重 ...

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