Lua 2025-11-23 15:00
Lua 职业切换(游戏多职业切换功能制作入门)
游戏多职业切换功能制作入门 上课日期:2025年2月24日 上课时间:下午1:26 上课时长:1小时43分钟54秒 一、这节课到底在学什么? 这节课主要学习如何在游戏中实现多职业切换功能,包括战士、法师、道士三个职业的自由切换,以及配套装备系统的同步切换。老师从前端界面制作到后端逻辑处理,完整演示了一个实用功能的开发流程。 二、课程时间线梳理 0-10分钟:课程介绍与环境准备 介绍本节课要实现的多职业切换功能 准备测试服务器端,处理端不匹配问题 创建新的Lua脚本文件(职业切换.lua) 10-25分钟:前端界面分析与制作 分析游戏 ...
TXT课程 2025-11-23 14:57
刚子老师课程,添加自定义怪物(传奇版本开发入门:手把手教你添加自定义怪物)
传奇版本开发入门:手把手教你添加自定义怪物 上课日期:2025年2月23日 上课时间:下午7:07 上课时长:2小时52分钟46秒 一、这节课到底在学什么? 本节课的核心内容是学习如何在传奇游戏版本中,从零开始添加一个全新的、拥有独特外观和技能的怪物。这包括了准备怪物图片素材、将素材导入游戏、配置怪物的各项属性(如血量、攻击力)、设置怪物的刷新地点和行为,以及为怪物赋予自定义技能。整个过程涵盖了资源处理、数据配置和引擎应用,是游戏版本开发中的一项基础但至关重要的技能。 二、课程时间线梳理 开场 - 约10分钟:处理课程 ...
TXT课程 2025-11-23 14:55
刚子老师课程,添加自定义技能(游戏技能制作入门:手把手教你添加自定义技能)
游戏技能制作入门:手把手教你添加自定义技能 上课日期:2025年2月23日 上课时间:下午2:02 上课时长:1小时57分钟 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心内容是学习如何为游戏添加一个全新的自定义技能,从素材准备到最终在游戏中生效的全流程。课程以制作“灵魂火符”技能为例,讲解了完整的技能制作步骤。 二、课程时间线梳理 00:00 - 10:00:课程开场,回顾上节课的自定义地图添加内容,并布置作业。 10:00 - 40:00:讲解并演示技能特效素材的打包过程。重点包括如何处理多方向素材、剔除空白图片、设置正确的图片数量和方向。 40: ...
TXT课程 2025-11-23 14:52
刚子老师课程,地图素材打包(地图素材添加与打包实战课:从零开始学加新地图)
地图素材添加与打包实战课:从零开始学加新地图 上课日期:2025年2月22日 上课时间:下午 9:10 上课时长:2小时 37分钟 44秒 一、这节课到底在学什么? 本节课核心内容是学习如何在996引擎中,从头开始添加一张全新的自定义地图。这包括了地图素材的准备、文件打包、前后端配置、以及最终在游戏中测试生效的完整流程。这是游戏版本制作中非常实用且关键的一环。 二、课程时间线梳理 课程开始 - 约20分钟:解决学员遗留问题。针对学员“角色自动平A不放技能”的问题,老师带领分析并定位到是“自动练功”功能设置问题,并讲解了如何在配 ...
Lua 2025-11-23 14:50
Lua 课程 回城lua(一堂课搞懂游戏特效与人物动作)
一堂课搞懂游戏特效与人物动作 上课日期: 2025年2月22日 上课时间: 下午 4:15 上课时长: 1小时 55分钟 17秒 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心目标是学习如何在一个游戏项目中,实现一个“点击NPC传送,并伴有蓄力特效和酷炫人物动作”的功能。老师通过解决一个学员遇到的实际问题(特效无法绑定点击事件)作为切入点,逐步讲解了从前端界面交互到后端逻辑处理,再到人物动作控制的完整流程。这是一次典型的游戏功能开发实战,涵盖了问题排查、功能设计和代码实现。 二、课程时间线梳理 课程开始 - 约30分钟:解决特效点击事 ...
TXT课程 2025-11-23 14:41
刚子老师课程,素材打包1(游戏素材打包入门:给NPC和装备穿上“新衣服”)
游戏素材打包入门:给NPC和装备穿上“新衣服” 上课日期:2025年2月22日 上课时间:下午2:04开始 上课时长:2小时2分钟33秒 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心是学习如何将图片素材“打包”并配置到游戏里,让游戏能够正确显示新的NPC(非玩家角色)和装备(衣服)的外观和内观特效。简单说,就是教会游戏认识并使用我们准备好的新图片。 二、课程时间线梳理 课程开始 - 20分钟:课程介绍与NPC素材打包 介绍了本节课要完成的两个主要任务:打包NPC素材和装备素材。 讲解了如何使用“资源集成工具”打包NPC图片。 20分钟 - 5 ...
TXT课程 2025-11-23 14:39
刚子老师课程,DATA表的掌握(带你玩转DATA表:游戏配置的基石)
刚子老师带你玩转DATA表:游戏配置的基石 上课日期:2025年2月21日 上课时间:下午7:09 上课时长:2小时26分钟54秒 一、这节课到底在学什么? 本节课核心内容是系统学习游戏开发中DATA表的作用和使用方法。刚子老师详细讲解了30多个DATA表的功能,重点剖析了最常用的几个表,包括属性表、技能表、怪物表、NPC表等,让学员能够理解游戏数据配置的基本原理和实际操作。 二、课程时间线梳理 0-10分钟:课程介绍和DATA表概述 10-30分钟:讲解ATT属性表、装备道具表、技能表等基础表格 30-60分钟:深入讲解BUFF表的配置方法和参数含义 60-9 ...
TXT课程 2025-11-23 14:34
刚子老师课程,前端与后端表结构(游戏开发入门:搞懂游戏文件都放在哪)
游戏开发入门:搞懂游戏文件都放在哪 上课日期:2025年2月21日 上课时间:下午2:06 上课时长:1小时24分钟48秒 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心是学习一个游戏项目(特别是基于996引擎的游戏)中,前端(客户端)和后端(服务端)的文件目录结构。老师详细讲解了不同功能的素材、脚本、配置文件应该存放在哪个特定的文件夹里,以及前后端文件如何保持同步。目的是让大家能够系统地管理游戏资源,避免因文件放错位置而导致游戏功能异常。 二、课程时间线梳理 课程开始 - 约15分钟:课程引入,调试设备,介绍本节课主要目标——讲 ...
TXT课程 2025-11-23 14:30
刚子老师课程,自定义属性(给装备添加自定义属性)
给装备添加自定义属性,其实就这么简单! 上课日期:2025年2月20日 上课时间:下午7:04 上课时长:1小时4分钟17秒 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心是学习如何通过脚本给游戏装备添加自定义属性。老师通过实际操作,一步步演示了如何为一件装备添加“强化属性”分类,并在该分类下添加具体的属性效果(如吸血属性),让装备展示出独特的、非默认的属性条目。 二、课程时间线梳理 00:00 - 10:00:课程开场,介绍本节课目标(给装备加自定义属性),并说明其复杂性(需组合多条指令完成)。 10:00 - 25:00:讲解并演示添加自定义属 ...
实战课程 2025-11-23 14:15
刚子老师课程,变量与常量2(变量与常量的实战应用)
刚子老师带你玩转游戏脚本:变量与常量的实战应用 上课日期:2025年2月20日 上课时间:下午 2:02 上课时长:2小时 2分钟 14秒 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心是游戏脚本开发中的变量与常量进阶应用。老师通过大量实际案例,手把手演示了如何在实际游戏开发场景中灵活运用变量和常量,来实现各种复杂的游戏功能。课程内容不局限于枯燥的理论,而是紧密结合游戏开发中的真实需求,如装备属性修改、角色状态调整、特效添加等,让学员理解如何将变量和常量的知识“用活”。 二、课程时间线梳理 课程开始 - 约15分钟:开场与问题 ...

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