开发实战 2025-11-23 18:44
LUA-假人系统
课程入口,点击进入 《游戏前端脚本开发实战:假人系统与自动化功能实现》 上课日期:2025年3月4日 上课时间:晚上7:15 上课时长:1小时55分钟7秒 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏前端脚本开发的高级实战课程,重点讲解了假人(机器人)系统的完整开发流程、前端自动化功能的实现、Lua脚本编程技术等核心内容。通过实际代码演示和调试过程,完整展示了游戏自动化系统的开发方法和技巧。 二、课程时间线梳理 0-30分钟:假人系统基础框架搭建 系统架构设计 - 假人系统的整体架构规划 事件触发机制 - 按钮点击事件的绑定和处理 定 ...
实战课程 2025-11-23 18:38
传2-图鉴属性问题
课程入口,点击进入 《游戏系统深度优化:转职系统与装备图鉴全面升级》 上课日期:2025年3月4日 上课时间:上午11:44 上课时长:6小时7分钟14秒 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏核心系统深度优化实战课程,重点讲解了转职系统技能继承、装备图鉴系统优化、属性配置调整等高级功能开发。通过实际项目问题解决,完整展示了复杂游戏系统的调试和优化流程。 二、课程时间线梳理 0-60分钟:转职系统技能继承问题 免费会员技能检测 - 检测玩家已学习的职业技能 变量存储机制 - 使用U变量存储技能学习状态 跨职业技能转换 - 战士/法师 ...
传世课程 2025-11-23 18:35
传世-打包更新 不是教程,是帮助解决问题
课程入口,点击进入 《游戏更新打包实战:从零掌握完整热更流程》 上课日期:2025年3月3日 上课时间:晚上11:15 上课时长:58分钟28秒 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏客户端更新打包的完整实战教程,重点讲解了PC端游戏资源的打包、热更新流程、盒子系统对接等核心技术。通过实际演示从资源准备到最终发布的完整流程,让学员掌握游戏客户端更新的全链路技术。 二、课程时间线梳理 0-15分钟:资源打包基础操作 更新文件生成 - 正确生成游戏更新包的方法 资源文件选择 - 确定需要更新的核心资源文件 目录结构规划 - 合理的文件目 ...
实战课程 2025-11-23 18:31
传2-合成-幸运强化
课程入口,点击进入 00:00:04 幸运服NPC迁移及幸运符合成购买功能开发与变量设置讨论 本章节主要讨论幸运符相关设置与调整。包括将 NPC 从二大陆搬到一大陆,确定幸运服合成材料及价格、限购数量等。还对合成界面按钮、图片、变量设置等进行细致探讨,如控制加减数量、判断变量取值范围等,同时研究每日限购数量的变量赋值及新人上线赋值等问题 。 01:00:43 讨论游戏中元宝购买房源及相关数值计算、物品给予、条件检测与设置问题 本章节主要讨论房源购买相关计算与流程。涉及元宝数量检测、变量运算,如 N11 与 N13 相乘等,还谈及给予幸 ...
TXT实战课程 2025-11-23 17:18
传2-正式服疑难解决-骰子(妖魔塔)
课程入口,点击进入 2025年3月3日 下午2:12 3 小时 30 分 30 秒 会议讨论了游戏的多项功能,包括充值、摇色子、脚本、积分、地图、任务等的相关问题及调整。主要内容包括: 游戏相关功能的修改与调整:讨论了游戏中多个功能的修改、调整以及存在的问题和解决办法。 游戏充值与正魔妖塔相关问题讨论:讨论了游戏中充值金额的计算与处理、正魔妖塔的摇色子概率和操作流程优化等问题。 关于游戏中摇色子机制的调整与问题探讨: 摇色子几率调整:前三个点数几率调为20,456点数几率为10,3的几率调高到30。 积分与元宝使用:98层后可用积分或 ...
实战课程 2025-11-23 17:12
传2-正式服问题解决,包含跨服
课程入口,点击进入 《游戏脚本开发实战:跨服系统与协助功能深度解析》 上课日期:2025年3月2日 上课时间:下午4:16 上课时长:4小时34分钟7秒 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏脚本开发中跨服系统与协助功能的深度实战课程。老师通过实际项目案例,重点讲解了跨服沙巴克系统的积分管理、奖励发放机制、协助功能开发等复杂功能。课程从问题排查到解决方案实现,完整展示了游戏高级功能的开发流程和调试技巧。 二、课程时间线梳理 0-30分钟:跨服积分问题排查 跨服个人积分不清零的问题分析 变量同步机制的技术原理 登录触发与跨 ...
传世课程 2025-11-23 17:07
传世-顶部按钮
课程入口,点击进入 《游戏充值系统开发实战:从零搭建完整支付功能》 上课日期:2025年3月1日 上课时间:晚上9:36 上课时长:2小时3分钟20秒 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏充值系统开发的完整实战课程,老师手把手教你如何从零开始搭建一个包含支付宝、微信双渠道支付的完整充值系统。课程重点讲解了PC端与手机端的UI适配、支付流程设计、进度条实现、按钮交互逻辑等核心内容,通过实际项目演示让你全面掌握游戏商业化功能的开发技巧。 二、课程时间线梳理 0-15分钟:项目准备与环境搭建 图片格式转换工具的使用方法 PC端与 ...
TXT课程 2025-11-23 15:34
刚子老师课程.获取其他版本素材(传奇版本开发实战:素材获取与脚本功能实现)
传奇版本开发实战:素材获取与脚本功能实现 上课日期:2025年2月25日 上课时间:晚上7:03开始 上课时长:约2小时53分钟 一、这节课到底在学什么? 本节课主要围绕传奇版本开发中的两个核心技能展开: 如何获取和替换游戏中的素材(如图片、地图、UI等),实现快速“换皮”。 如何通过脚本实现常见的游戏功能,如添加按钮、物品双击触发、自动回收等。 课程内容非常实战,旨在让大家掌握独立修改和定制版本的能力。 二、课程时间线梳理 开场-约30分钟:讲解了地图素材的导出和转换流程,并解决了上节课遗留的地图导出问题。 ...
Lua 2025-11-23 15:32
Lua 前端基础课程(Lua前端基础入门:游戏界面开发核心要点)
Lua前端基础入门:游戏界面开发核心要点 上课日期:2025年2月25日 上课时间:下午1:21 上课时长:1小时37分钟27秒 一、这节课到底在学什么? 本节课主要学习Lua前端开发基础,重点掌握游戏界面控件的创建、管理和交互。通过Cocos引擎的GUI库,学习如何创建窗口、添加控件、设置事件响应等前端开发核心技能。 二、课程时间线梳理 开场-20分钟:GUI库基础介绍 when_open函数的使用方法和目录结构 界面文件的加载路径和错误处理机制 20-40分钟:界面创建与销毁 create_ui创建界面的封装方法 控件对象的获取方式(通过ID、路径、节 ...
TXT课程 2025-11-23 15:28
刚子老师课程,996三端可视化编辑(996引擎可视化编辑与脚本实战:从UI调整到功能实现
996引擎可视化编辑与脚本实战:从UI调整到功能实现 上课日期:2025年2月24日 上课时间:下午3:27 上课时长:3小时10分钟23秒 一、这节课到底在学什么? 本节课核心是学习如何使用996引擎的可视化编辑工具,快速调整游戏UI界面、修改游戏素材,并结合脚本编写实现自定义游戏功能(如给小地图添加功能按钮)。课程从基础操作到实战应用,涵盖了版本开发中常见的美术资源调整与功能添加流程。 二、课程时间线梳理 开场-30分钟: 可视化编辑器(Ctrl+F11)基础介绍:图片、文本、按钮、容器的添加与对齐操作。 节点数面板使用:多元素左 ...

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