Lua 2025-11-23 19:12
lua 实战 前端界面export
前端脚本开发实战:从问题解答到界面编程 上课日期:2025年1月20日 上课时间:下午3:21开始 上课时长:2小时23分钟 一、这节课到底在学什么? 本节课是一节实战问题解答与前端开发演示课。课程前半部分针对学员在学习过程中遇到的具体问题进行一对一解答,后半部分通过实际演示一个前端自动化脚本的开发过程,展示了如何从零开始构建一个具有实用功能的游戏辅助界面。这是一次从理论到实践的完整过渡。 二、课程时间线梳理 前30分钟:学员问题解答与进度跟踪 检查各位学员的学习进度(CSV、INI、执行命令等模块掌握情况) 解答行会成 ...
Lua 2025-11-23 19:09
Lua 前端基础GUI库(GUI库基础入门:轻松掌握界面搭建核心概念)
GUI库基础入门:轻松掌握界面搭建核心概念 上课日期:2025年2月27日 上课时间:下午3:01 上课时长:1小时1分钟20秒 一、这节课到底在学什么? 本节课主要讲解了GUI库的基础操作和核心概念,重点介绍了控件、节点、坐标系统等前端界面开发的基础知识,通过实际演示让学生理解如何创建和控制游戏界面元素。 二、课程时间线梳理 0-10分钟:课程开场与复习回顾 回顾昨天学习的GUI库内容 介绍本节课要讲解的新知识点 10-25分钟:控件层级与渲染关系 讲解控件渲染层级的概念和设置方法 演示如何控制控件的前后显示顺序 25-35分钟:父子控 ...
Lua 2025-11-23 19:08
lua基础 系统函数
Lua数学与字符串函数实战课:从基础操作到实际应用 上课日期:2025年1月20日 上课时间:下午2:04开始 上课时长:54分钟 一、这节课到底在学什么? 本节课是Lua基础函数库的实战讲解,重点围绕数学运算函数和字符串处理函数展开。课程从实际应用场景出发,讲解了这些核心函数的使用方法和适用场景,帮助学员建立函数库的系统认知,为后续脚本开发打下坚实基础。 二、课程时间线梳理 0-10分钟:课程介绍与字符串函数进阶 课程安排说明,年前学习计划 pack/unpack二进制打包函数的基本概念和应用场景 前后端数据加密传输的实际应用 10-2 ...
Lua 2025-11-23 19:07
前端lua基础 组件和节点(前端Lua入门:搞懂组件、节点和界面制作)
前端Lua入门:搞懂组件、节点和界面制作 上课日期: 2025年2月26日 上课时间: 下午 9:29 上课时长: 1小时 45分钟 58秒 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心是学习如何使用前端Lua语言来创建和控制游戏界面。主要内容围绕着两个核心概念展开:组件 和 节点。老师通过实际演示,讲解了如何像搭积木一样,用这些“零件”来构建出按钮、图片等游戏界面元素,并让它们能够被点击、拖动和产生各种动态效果。 二、课程时间线梳理 开场 - 约10分钟: 课程介绍,复习上节课的界面创建与关闭,引出本节课的核心概念——组件和节点。 10-30分 ...
TXT 2025-11-23 19:06
txt实战 通区下
通区脚本开发实战:从文本操作到变量同步的进阶之路 上课日期:2025年1月17日 上课时间:晚上10:19开始 上课时长:5小时2分钟 一、这节课到底在学什么? 本节课是通区(跨服)脚本开发的实战进阶课程,重点从基础的文本文件操作转向更高效的变量同步方案。课程通过解决实际开发中遇到的性能问题,展示了如何优化通区数据同步机制,最终实现了一个完整的充值排行榜系统。这是一次从"能用"到"好用"的技术升级过程。 二、课程时间线梳理 前2小时:文本方案的问题排查与优化 文本文件操作测试:创建、写入、读取通区文本文件的基本功能验 ...
Lua 2025-11-23 19:02
lua基础 系统函数 string
前端Lua脚本开发实战课:从基础函数到游戏辅助功能实现 上课日期:2025年1月17日 上课时间:下午2:01开始 上课时长:1小时58分钟 一、这节课到底在学什么? 本节课是一节前端Lua脚本开发实战课程,重点讲解了Lua语言中的核心字符串处理函数,并演示了如何将这些函数应用到游戏前端脚本开发中,实现自动挂机、界面控制等辅助功能。课程从基础语法过渡到实际项目开发,帮助学员建立从理论到实践的完整知识体系。 二、课程时间线梳理 开场与课程介绍(0-5分钟) 介绍前端Lua开发的市场价值和应用场景(如游戏辅助、外挂开发) 了解学员 ...
TXT 2025-11-23 18:58
txt实战 通区脚本
这是一个关于游戏开发中通区(跨服)功能实现的详细技术讨论记录。从对话中可以看出,这是一个教学或实战演练场景,主要涉及以下核心内容: 核心内容概括 通区(跨服)概念:通区是指多个游戏服务器(区服)之间的数据同步机制,允许不同服务器的玩家进行交互(如跨服排行榜、跨服交易等)。本质是通过读写共享的文本文件(TXT)来模拟数据库操作,实现数据在不同服务器间的传递。 关键技术与命令:讨论的重点是通区相关的脚本命令,主要包括: 文件操作:创建通区文件、删除文件、读取文件、写入文件。 数据同步:将子区的文件同步 ...
传世课程 2025-11-23 18:50
传世-pc打包热更
课程入口,点击进入 《游戏打包部署实战:从本地到服务器的完整流程》 上课日期:2025年3月5日 上课时间:上午2:08 上课时长:2小时4分钟47秒 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏客户端打包部署的深度实战课程,重点讲解了游戏资源打包、服务器配置、热更新系统、文件管理等核心技术。通过实际项目操作演示,完整展示了从本地开发到服务器部署的全流程。 二、课程时间线梳理 0-30分钟:基础环境配置 打包工具配置 - 登录配置工具的正确设置 文件夹管理 - 文件目录的组织和优化 路径配置 - 服务器地址和路径的配置 版本管理 - 版本 ...
Lua 2025-11-23 18:49
lua前端实战课程 嵌入
前端脚本实战:游戏外挂功能开发与客户端交互揭秘 上课日期:2025年1月16日 上课时间:凌晨0:27开始 上课时长:约1小时24分钟50秒 一、这节课到底在学什么? 本节课是前端脚本实战开发课程,重点讲解游戏客户端脚本注入、前端界面开发、玩家信息获取、自动化功能实现等核心技术。课程通过实际案例演示,展示了如何在游戏客户端中植入自定义功能、获取玩家视野信息、实现自动化操作等高级技术。这是一节前端安全与反外挂技术实战课程,同时也是一节客户端开发深度实践课。 二、课程时间线梳理 00:27 - 00:45:课程导入与双端测试,客户 ...
传世课程 2025-11-23 18:46
传世-打包疑题解答2
课程入口,点击进入 《游戏打包部署实战:从本地到服务器的完整流程》 上课日期:2025年3月4日 上课时间:晚上10:54 上课时长:3小时13分钟35秒 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏打包部署的完整实战课程,重点讲解了游戏客户端从本地开发到服务器部署的全流程,包括资源打包、服务器配置、微端部署、版本更新等核心技术。通过实际项目问题排查和解决,完整展示了游戏上线部署的完整技术链。 二、课程时间线梳理 0-60分钟:问题诊断与基础环境搭建 环境问题排查 - 游戏客户端显示异常的问题诊断 打包工具配置 - 打包工具的正确配 ...

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