开发实战 5 天前
LUA Gui 组件整理
课程入口,点击进入 游戏UI界面开发其实不难!零基础也能学会的技能 上课日期:2025年10月25日 上课时间:上午0:06开始 上课时长:约2小时36分钟 一、这节课到底在学什么? 这节课是一堂游戏UI界面开发的入门实战课,专门为想要学习游戏界面制作的小白设计。老师手把手教你如何用简单的代码创建游戏中的各种界面元素,比如按钮、图片、文字等,让你轻松掌握游戏UI开发的核心技能。 二、课程时间线梳理 00:00-30:00 界面基础概念入门 游戏UI的基本组成和原理 如何创建第一个游戏窗口 界面ID的唯一性管理方法 30:00-60:00 图片组件详解 ...
开发实战 5 天前
后端Lua 创新道具表和爆率写法
课程入口,点击进入 装备系统深度开发实战 - 阶段总结 会议时间: 2025年10月22日 晚上 会议时长: 约2小时24分钟 核心议题: 装备系统的深度定制开发,重点实现怪物掉落装备的属性随机化、命名规则、外观变化等高级功能。 一、本节课核心进展 本节课是一次装备系统底层机制的深度探索,成功解决了几个关键技术难题: 装备掉落属性随机化系统 ✅ 动态装备命名与颜色分类 ✅ 装备内观/外观动态替换 ✅ 怪物属性到装备属性的映射 ⚠️ (部分实现) 背包物品刷新机制 ⚠️ (遇到技术瓶颈) 二、关键技术突破与解决方案 1. 装备掉落属性随 ...
开发实战 5 天前
后端Lua 假人脚本控制 击杀同族
课程入口,点击进入 新手引导与假人系统开发实战 - 阶段总结 会议时间: 2025年10月21日 晚上 会议时长: 约2小时18分钟 核心议题: 构建完整的新手引导流程,包括地图传送、NPC对话、假人系统、物品刷新等核心功能。 一、本节课核心进展 本节课是一次完整的游戏子系统集成开发,成功构建了一个闭环的新手体验流程: 新手地图与传送系统 ✅ NPC对话与任务界面 ✅ 智能假人系统(50个) ✅ 动态物品刷新机制 ✅ 任务完成与传送出图 ✅ 二、完整流程梳理与技术实现 1. 新手入场与地图传送 入口检测: 通过检测玩家是否为新人(if new ...
开发实战 5 天前
Lua 前端 技能布局重构 第三节
课程入口,点击进入 技能系统UI开发实战 - 阶段总结 会议时间: 2025年10月19日 晚上 会议时长: 约2小时10分钟 核心议题: 技能系统UI界面深度开发与优化 一、本节课核心进展 本节课是技能系统开发的攻坚阶段,重点解决了以下几个关键技术难题: 技能数据动态加载机制 ✅ 快捷键绑定与持久化存储 ✅ UI界面美化与布局优化 ✅ 技能升级与特效系统 ⚠️ (进行中) 动画效果与交互体验 ⚠️ (进行中) 二、关键技术突破与解决方案 1. 技能数据动态加载与显示 问题定位: 技能列表无法正确显示全职业技能。 根本原因: 初始代码中设 ...
开发实战 5 天前
Lua 前端 技能布局重构 第二节
课程入口,点击进入 会议纪要摘要 会议时间: 2025年10月19日 下午 主要参与人: 您(开发者) 核心议题: 继续开发游戏技能系统UI,重点实现快捷键设置功能,并解决数据存储、界面刷新和事件处理等相关技术问题。 一、 已完成的工作 UI界面调整与优化 重新设计布局:调整了技能界面元素的位置,特别是左右箭头按钮的位置,确保视觉效果和操作逻辑合理。 元素层级修复:解决了因元素层级(z-index)问题导致的显示异常,确保组件正确叠放。 资源规范化:统一了按钮、图标等资源的命名和导出规范。 快捷键设置界面开发 界面搭建: ...
开发实战 5 天前
Lua 前端 技能布局重构
课程入口,点击进入 游戏技能系统UI界面开发实战 上课日期:2025年10月18日 上课时间:晚上10:44开始 上课时长:约1小时39分钟 一、这节课到底在学什么? 本节课是一次完整的游戏技能系统UI界面开发实战,重点讲解了从设计到实现的完整流程。课程从PSD设计稿解析开始,到资源提取、界面布局、动态效果,最后实现前后端数据交互,完整展示了游戏技能系统的开发过程。 二、课程时间线梳理 00:00-30:00 设计稿解析与资源准备 使用PS软件分析设计稿层级结构 提取UI资源(背景、按钮、图标、文字等) 规范命名和文件管理 处理图片格式和尺寸 ...
开发实战 5 天前
Lua前端 武将系统制作
课程入口,点击进入 游戏UI界面开发实战:英雄系统界面制作 上课日期:2025年10月12日 上课时间:下午3:34开始 上课时长:约2小时11分钟 一、这节课到底在学什么? 这节课是一次完整的游戏UI界面开发实战,重点讲解了英雄系统界面的从零开始制作过程。从工具配置、资源管理到界面布局、交互逻辑,完整展示了游戏前端开发的全流程。这是一次工程化UI开发的典型案例,涵盖了模块化封装、组件化思维和工具链使用等核心概念。 二、课程时间线梳理 00:00-30:00 开发环境与工具配置 创建自定义封装库(f库)用于代码复用 配置目录结构和模块 ...
开发实战 5 天前
Lua 前端界面 动作+spine
课程入口,点击进入 游戏UI动效开发实战:鼠标悬停动画效果 上课日期:2025年10月9日 上课时间:下午3:44开始 上课时长:约1小时4分钟 一、这节课到底在学什么? 这节课主要讲解游戏UI动态效果的开发,重点实现鼠标悬停动画功能。通过创建一个图片序列播放系统,让玩家在鼠标移动到特定控件上时,触发连续的帧动画效果。这是一次前端交互效果的实战开发,涉及到事件监听、动画控制、资源管理等核心技术。 二、课程时间线梳理 00:00-15:00 技术环境准备 检查游戏引擎版本兼容性(传3版本3.8) 确认span控件不支持,调整技术方案 导入历 ...
Lua 5 天前
后端lua 随身垃圾回收
课程入口,点击进入 游戏回收系统开发实战:从配置表到完整功能 上课日期:2025年10月5日 上课时间:下午4:04开始 上课时长:约3小时54分钟 一、这节课到底在学什么? 这节课是一次完整的游戏功能开发实战,重点讲解了游戏回收系统的全流程开发。从配置表设计开始,到前端界面搭建、复选框交互逻辑、后端数据处理,最后实现一键回收功能。这是一次典型的游戏功能开发案例,涵盖了前后端协作的核心要点。 二、课程时间线梳理 01:00-30:00 配置表设计与工具使用 使用表格转换工具快速生成游戏配置 设计分级回收系统(普通、初级、高级、 ...
Lua 5 天前
LUA 上线前修改
课程入口,点击进入 游戏开发问题排查与优化实战课小结 上课日期:2025年10月1日 上课时间:晚上10:29开始 上课时长:约2小时7分钟 一、这节课到底在学什么? 这节课是一次真实的游戏开发问题排查实战记录,主要围绕一个传奇类游戏的手机端体验优化展开。老师通过现场调试的方式,展示了如何从发现问题、分析原因到最终解决的完整流程,重点讲解了前后端协作的逻辑和移动端适配的特殊处理方法。 二、课程时间线梳理 00:00-10:00 问题发现阶段 新人登录奖励缺失问题确认 手机端BUFF图标点击不灵敏问题复现 初步判断为前端UI层级的显示与 ...

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