新手课程 2025-11-23 20:25
传2-基础讲解 data表结构
课程入口,点击进入 《游戏配置表完全指南:从基础到高级应用》 上课日期:2025年3月13日 上课时间:晚上11:17 上课时长:1小时4分钟34秒 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏开发中配置表系统的深度解析课程,重点讲解了属性表(ATT)、拍卖行配置、BOSS掉落表、BUFF系统等核心配置表的使用方法和设计原理。通过实际表格分析和功能演示,深入理解了游戏数据配置的完整体系。 二、课程时间线梳理 0-15分钟:软件工具与基础配置 教学工具 - 专业表格编辑软件的使用 环境配置 - 开发环境的配置和测试 团队分工 - 技术团队的角色分工 基 ...
TXT 2025-11-23 20:23
txt实战 装扮系统
大型脚本系统实战:装扮升星功能完整开发 上课日期:2025年1月21日 上课时间:下午11:16开始 上课时长:3小时12分钟 一、这节课到底在学什么? 本节课是一次大型游戏脚本系统的完整开发实战,重点围绕装扮升星系统的完整实现展开。课程从前端界面设计到后端逻辑处理,从变量初始化到复杂计算逻辑,全面展示了大型功能模块的开发流程。这是一次从需求分析到功能实现的全链路开发演示,展现了复杂系统开发的完整思路和方法论。 二、课程时间线梳理 前30分钟:功能需求分析与界面设计 分析装扮升星系统的完整功能需求 设计前后端交互的数 ...
Lua 2025-11-23 20:23
传2-lua 第七课 元方法
课程入口,点击进入 《Lua高级编程:原表与面向对象完全指南》 上课日期:2025年3月13日 上课时间:晚上9:01 上课时长:1小时3分钟17秒 一、这节课到底在学什么? 这节课是Lua编程中高级特性课程,重点讲解了原表(metatable)机制、面向对象编程、运算符重载等核心技术。通过实际代码演示和概念对比,深入理解了Lua元编程的原理和面向对象设计的实现方法。 二、课程时间线梳理 0-15分钟:原表基础概念 原表定义 - 原表的基本概念和作用 运算符重载 - 表的运算符重载原理 问题分析 - 普通表相加的问题分析 解决方案 - 原表提供的解决方案 ...
Lua 2025-11-23 20:20
lua实战前端脚本 从功能设计到系统架构
前端自动化脚本深度开发:从功能设计到系统架构 上课日期:2025年1月21日 上课时间:下午7:08开始 上课时长:30分钟 一、这节课到底在学什么? 本节课是一节前端自动化脚本的深度开发讨论课,重点围绕复杂游戏自动化系统的架构设计展开。课程从具体的巡航功能实现出发,逐步深入到多模块协同、系统冲突解决、跨服兼容性等高级话题。这是一次从功能实现到系统设计的思维升级,展现了大型自动化项目的完整开发思路。 二、课程时间线梳理 0-10分钟:巡航系统核心功能设计 分析地图巡航的技术实现方案 讨论通服兼容性问题的解决方案 设计 ...
基础知识 2025-11-23 20:19
传2-Lua 第六课 前后端通讯与继承
课程入口,点击进入 《Lua高级编程:前后端通讯与面向对象完全指南》 上课日期:2025年3月12日 上课时间:晚上8:04 上课时长:1小时27分钟5秒 一、这节课到底在学什么? 这节课是Lua编程语言的高级特性课程,重点讲解了前后端通讯协议、面向对象编程、继承机制等核心概念。通过实际代码演示和概念讲解,深入理解了网络通讯原理和面向对象编程思想,为开发复杂游戏系统奠定基础。 二、课程时间线梳理 0-15分钟:前后端通讯基础 通讯原理 - 客户端与服务端的通讯机制 协议设计 - 通讯协议的设计和实现 接口调用 - 前后端接口的调用方法 ...
开发实战 2025-11-23 20:16
传2-Lua 前端假人脚本二
课程入口,点击进入 《游戏地图系统与自动挂机功能深度开发实战》 讨论日期:2025年3月12日 讨论时间:下午2:03 讨论时长:2小时43分钟49秒 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏地图系统和自动挂机功能的高级开发课程,重点讲解了地图遍历算法、怪物检测机制、自动寻路系统等核心技术。通过实际代码调试和功能实现,深入理解了游戏AI系统的完整开发流程和复杂功能的实现方法。 二、讨论时间线梳理 0-30分钟:三英雄系统设计讨论 玩法设计 - 三英雄系统的核心玩法设计 技术实现 - 多英雄控制的技术实现方案 平衡性考虑 - 游戏平衡性 ...
传世课程 2025-11-23 20:13
传世- pc端复选框传递变量
课程入口,点击进入 《游戏界面开发实战:复选框系统与前端界面深度调试》 讨论日期:2025年3月11日 讨论时间:晚上10:54 讨论时长:2小时17分钟36秒 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏界面开发的高级实战课程,重点解决了复选框功能实现、前端界面修改、参数传递问题等核心技术难题。通过实际代码调试和问题分析,深入理解了游戏UI系统的复杂性和技术问题解决的完整流程。 二、讨论时间线梳理 0-30分钟:复选框问题深度分析 问题现象 - 复选框点击不触发的具体表现 代码对比 - 现有代码与参考代码的对比分析 参数传递 - 复选框参 ...
基础知识 2025-11-23 20:09
传2-lua 第五课 模块的依赖和调用
课程入口,点击进入 《Lua模块系统完全指南:模块化编程与代码复用》 上课日期:2025年3月11日 上课时间:晚上9:01 上课时长:55分钟12秒 一、这节课到底在学什么? 这节课是Lua编程中模块系统的核心课程,重点讲解了模块的定义、创建、使用以及模块化编程的完整知识体系。通过实际代码演示和游戏开发实例,深入理解了模块化编程思想和代码复用技术,为大型项目开发奠定基础。 二、课程时间线梳理 0-10分钟:模块基础概念 模块定义 - Lua模块的基本概念和定义 模块作用 - 代码封装和复用的重要性 耦合概念 - 代码耦合度的理解和降低方 ...
实战课程 2025-11-23 20:07
传2-铭文系统疑难解决
课程入口,点击进入 《游戏系统开发实战:自定义属性与前端界面深度解析》 讨论日期:2025年3月11日 讨论时间:下午5:08 上课时长:1小时9分钟34秒 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏系统开发的高级实战课程,重点讲解了自定义属性系统、铭文装备系统、前端界面修改等核心技术。通过实际代码调试和问题解决过程,深入理解了游戏数据存储、界面交互和系统集成的完整流程。 二、课程时间线梳理 0-15分钟:铭文系统问题分析 系统现状 - 现有铭文系统的功能分析 问题定位 - 铭文属性显示和存储的问题 需求明确 - 装备铭文的完整功能需 ...
Lua 2025-11-23 20:01
lua实战 从坐标记录到定时巡航
前端自动化脚本实战:从坐标记录到定时巡航 上课日期:2025年1月21日 上课时间:上午9:15开始 上课时长:27分钟 一、这节课到底在学什么? 本节课是一节前端自动化脚本开发实战课,重点讲解如何利用前端权限实现游戏内的自动化功能。课程通过实际演示坐标记录、输入框交互、定时器控制等核心功能,展示了前端脚本开发的强大能力。这是一次绕过传统限制、直接在前端实现复杂功能的创新实践。 二、课程时间线梳理 0-8分钟:前端权限分析与技术突破 分析996引擎的前端权限漏洞,发现可修改的数据包 讨论前后端通信机制的安全性问题 演示 ...

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