基础知识 2025-11-23 22:15
传2-lua package库
课程入口,点击进入 《Lua Package库深度解析:模块加载机制与高级应用》 上课日期:2025年3月31日 上课时间:晚上9:56 上课时长:1小时28分钟41秒 一、课程核心内容概述 这节课深入讲解了Lua Package库的完整功能体系,重点分析了模块加载机制、热更新技术、多种加载模式以及C语言扩展等高级主题。通过实际代码演示,让学生掌握Package库在游戏开发中的实际应用场景。 二、Package库核心功能详解 2.1 package.loaded表 - 已加载模块管理 -- 查看已加载模块 print(type(package.loaded)) -- 输出:table -- 遍历所有已加载模块 for k, ...
TXT 2025-11-23 22:12
新人学习计划
课程入口,点击进入 《传奇引擎开发学习指南:TXT与Lua双语言深度解析》 上课日期:2025年3月31日 上课时间:下午4:54 上课时长:1小时2分钟36秒 一、这节课到底在学什么? 这节课是传奇引擎开发的学习方法论课程,重点讲解了TXT与Lua双语言学习路径、引擎技术栈选择、学习计划制定等核心内容。通过对比分析和实战经验分享,为新人提供了清晰的学习路线图和职业发展规划。 二、课程核心内容梳理 引擎技术对比分析 996引擎优势:社群活跃、技术成熟、就业机会多 传统引擎局限:技术支持弱、市场空间小 选择标准:生态完善度 > 技术先进 ...
实战课程 2025-11-23 22:09
996后台 更新 查看日志记录
课程入口,点击进入 《游戏后台日志系统深度解析:物品与货币追踪技术》 上课日期:2025年3月31日 上课时间:上午10:43 上课时长:1小时29分钟3秒 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏后台日志系统的深度技术分析课程,重点讲解了服务端日志记录机制、物品货币追踪技术、后台监控系统原理等核心内容。通过实际测试与代码分析,深入理解了游戏数据安全监控的技术实现和潜在安全风险的识别方法。 二、课程时间线梳理 0-15分钟:服务端环境搭建 登录器生成 - 多端适配的登录器配置 服务端更新 - 文件上传与版本管理流程 环境配置检查 - ...
实战课程 2025-11-23 22:06
传2-Txt 实战教学 版本制作 第三课 ps界面
课程入口,点击进入 《游戏UI界面设计与实现实战课程》总结报告 上课日期:2025年3月29日 上课时间:晚上11:09 上课时长:2小时22分钟11秒 一、课程核心内容概述 这节课是游戏UI界面设计与实现的实战课程,重点讲解了PSD素材处理、UI组件导出、界面布局设计、按钮功能实现等核心内容。通过实际案例演示,完整展示了从PSD素材到游戏内可交互界面的全流程实现。 二、课程详细时间线分析 0-30分钟:PSD素材处理与基础准备 UI素材评估 - 高价购买的UI套件分析与选择 PS基础操作 - 图层管理、组件分离、导出设置 字体安装配置 - 专业字体的 ...
系统函数 2025-11-23 22:04
传2-Lua 第十课 Io库 显式隐式函数
课程入口,点击进入 《Lua IO库深度解析:文件操作与系统交互实战》 上课日期:2025年3月29日 上课时间:晚上9:01 上课时长:1小时5分钟14秒 一、这节课到底在学什么? 这节课是Lua IO库的深度应用课程,重点讲解了文件操作的高级技巧、显示与隐式编程的区别、系统命令执行等核心内容。通过实际代码演示深入理解了文件句柄管理、输入输出控制、临时文件处理等关键技术。 二、课程时间线梳理 0-15分钟:IO库基础回顾与概念解析 文件操作基础 - open、write、close函数的正确使用 显示与隐式编程 - 两种编程风格的对比分析 编码问题解决 ...
实战课程 2025-11-23 22:01
传2-Txt 实战教学 版本制作 第二课
课程入口,点击进入 《游戏时间与天气系统开发实战:打造沉浸式游戏环境》 上课日期:2025年3月29日 上课时间:上午9:18 上课时长:2小时45分钟33秒 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏环境系统深度开发课程,重点讲解了时间系统、天气系统、界面优化等核心功能的实现。通过完整的实战演示,学习了如何为游戏添加动态时间变化、天气效果、属性加点系统等增强游戏沉浸感的重要功能。 二、课程时间线梳理 0-30分钟:光照系统基础配置 黑夜模式实现 - 游戏环境光照的动态调整 时间控制机制 - 基于真实时间的游戏内时间同步 客户端配置 ...
实战课程 2025-11-23 21:57
传2-Txt 实战教学 版本制作 合击版本 第一课
课程入口,点击进入 《游戏版本开发实战:从零开始打造三英雄合击版本》 上课日期:2025年3月28日 上课时间:下午5:02 上课时长:2小时15分钟13秒 一、这节课到底在学什么? 这节课是完整游戏版本开发的实战课程,老师从零开始搭建一个三英雄合击版本的传奇游戏。通过实际项目开发流程,展示了版本搭建、系统设计、界面开发等完整开发环节,重点讲解了游戏策划、技术实现、资源管理的全流程。 二、课程时间线梳理 0-30分钟:版本基础搭建 环境准备 - 最新引擎下载与配置 数据库选择 - 选择合适的版本底板 资源评估 - 界面风格与游戏画 ...
系统函数 2025-11-23 21:54
传2-Lua 第九课 io输入输出库
课程入口,点击进入 《文件操作入门:像聊天一样和电脑"对话"》 上课日期:2025年3月27日 上课时间:晚上10:03 上课时长:59分钟5秒 一、这节课到底在学什么? 这节课是Lua文件操作的基础入门课程,重点讲解了如何通过代码读写电脑文件。就像教你怎么用"编程语言"跟电脑的"记事本"聊天一样,学习创建文件、写入数据、读取内容这些实用技能。 二、课程时间线梳理 0-10分钟:文件操作基础概念 句柄是什么 - 把文件当成一个"对话对象" 打开文件 - 创建与文件的"连接通道" 错误处理 - 文件打不开时的应对方法 10-20分钟: ...
实战课程 2025-11-23 21:51
传2-沙巴克奖励领取
课程入口,点击进入 《游戏开发实战:沙巴克奖励系统全解析》 上课日期:2025年3月27日 上课时间:下午4:10 上课时长:1小时39分钟42秒 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏行会奖励系统的完整开发实战,重点讲解了沙巴克攻城战奖励分配机制的设计与实现。通过实际案例深入学习了行会系统、动态奖励计算、防作弊机制等游戏开发核心技术。 二、课程时间线梳理 0-15分钟:沙巴克系统基础框架 攻城时间控制 - Robot定时器的配置与管理 全局变量应用 - 攻城状态的标记与判断 行会信息获取 - 玩家所属行会的检测技术 15-30分钟:奖励计 ...
系统函数 2025-11-23 21:43
传2-Lua 系统函数 第八课 os操作系统
课程入口,点击进入 《Lua OS库深度解析:操作系统级权限与安全实践》 上课日期:2025年3月26日 上课时间:晚上9:12 上课时长:46分钟39秒 一、课程核心内容概述 这节课是Lua OS库的高级权限操作课程,重点讲解了操作系统级别的函数调用、文件系统操作、系统命令执行等高风险高权限功能。通过实际演示深入理解了系统级权限的安全风险和合理使用的边界。 二、课程时间线梳理 0-10分钟:时间函数进阶 时间差计算 - diffime函数的实际应用 时间戳处理 - 活动时间计算与判断 夏令时检测 - 国际化时间处理 10-25分钟:系统命令执行(高风险 ...

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