实战课程 2025-11-23 23:27
txt 转盘
《转盘系统实战:从界面设计到随机奖励的完整实现》 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏转盘系统实战开发课程,全面讲解了转盘界面设计、动画效果实现、随机奖励系统、变量管理等核心技术。通过实际案例演示和代码实现,完整展示了抽奖系统的开发流程和技术要点。 二、课程时间线梳理 rtf1} 14:46-15:00 - 课程准备与界面设计 转盘界面布局设计 按钮组件创建方法 界面元素配置技巧 15:00-15:15 - 动画效果实现 序列帧动画制作技术 图片批量处理工具使用 动画速度控制方法 15:15-15:30 - 随机系统开发 随机算法实现原理 奖励概率 ...
实战课程 2025-11-23 23:23
自定义技能
《自定义技能与怪物系统:从基础到高级实战》 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏技能系统深度实战课程,全面讲解了自定义技能开发、怪物系统配置、多职业动作系统、素材处理技术等高级内容。通过实际案例演示和系统原理分析,深入探讨了游戏技能系统的开发技术和实现方法。 二、课程时间线梳理 15:01-15:15 - 课程准备与基础概念 技能系统概述 自定义技能概念介绍 学习目标明确 15:15-15:30 - 自定义怪物系统 怪物表配置方法 行为代码设置技巧 攻击模式配置原理 15:30-15:45 - 技能表结构分析 Magic表字段详解 技能属性配置方 ...
新手课程 2025-11-23 23:20
txt 基础课程 第二节 前端
《前端组件全解析:从按钮到容器的界面设计秘籍》 一、这节课到底在学什么? 这节课是前端界面设计实战课程,全面讲解了游戏前端组件系统,包括按钮、输入框、容器、特效、动画等核心组件的使用方法和设计技巧。通过实际案例演示和组件原理分析,帮助学员掌握界面设计的核心技术。 二、课程时间线梳理 15:02-15:15 - 课程准备与环境搭建 开发环境配置与测试 组件系统概述 学习目标明确 15:15-15:30 - 基础组件入门 图片组件使用技巧 文本组件样式设置 按钮组件交互设计 15:30-15:45 - 输入组件详解 输入框类型与验证 复选框状态管理 ...
基础知识 2025-11-23 23:17
Lua 第二节 基础课程
《Lua编程第二课:掌握流程控制与函数编程》 一、这节课到底在学什么? 这节课是Lua编程语言进阶课程,重点讲解了流程控制语句、循环结构、函数编程、参数传递等核心编程概念。通过实际代码演示和案例练习,帮助学员建立编程思维,掌握Lua语言的核心语法和应用技巧。 二、课程时间线梳理 14:00-14:15 - 课程准备与环境测试 开发环境连接与验证 基础代码测试运行 学习目标明确说明 14:15-14:30 - 流程控制基础 if语句语法结构 条件判断逻辑原理 else/elseif分支处理 14:30-14:45 - 循环结构详解 for循环三种参数 循环控制步长设置 循 ...
新手课程 2025-11-23 23:14
Txt 基础课程 说明书
《说明书使用指南:从入门到精通的说明书学习秘籍》 一、这节课到底在学什么? 这节课是说明书学习方法与技巧课程,重点讲解了如何高效使用说明书、文件结构理解、脚本开发流程、学习路径规划等核心内容。通过系统化的学习指导,帮助学员建立正确的学习方法和思维模式。 二、课程时间线梳理 14:30-14:45 - 课程介绍与学习方法 说明书重要性:学习过程中的关键作用 学习目标:掌握说明书使用技巧 学习路径:从依赖到独立的成长过程 14:45-15:00 - 说明书结构解析 在线与离线说明书对比 更新日志:版本跟踪重要性 搜索技巧:关键词查找 ...
实战课程 2025-11-23 23:11
狂暴和Txt解惑
《游戏脚本实战:狂暴系统与物品检测全解析》 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏脚本实战课程,重点讲解了狂暴系统开发、物品检测技术、脚本调试方法、变量应用等核心内容。通过实际案例演示和问题解答,深入探讨了游戏功能开发的完整流程和技术要点。 二、课程时间线梳理 20:13-20:30 - 课程准备与环境搭建 软件环境检查与配置 网络问题排查与解决 客户端连接调试 20:30-21:00 - 狂暴系统开发实战 NPC创建与界面设计 狂暴功能逻辑实现 元宝检测与扣费机制 21:00-21:30 - 击杀奖励系统 击杀检测技术实现 奖励发放逻辑设计 变量 ...
基础知识 2025-11-23 23:08
Lua 第一课 基础知识
《Lua编程第一课:从小白到入门的奇妙之旅》 一、这节课到底在学什么? 这节课是Lua编程语言入门课程,从零开始讲解Lua语言的基础知识、语法规则、数据类型、编程环境等核心内容。通过实际案例演示和代码实践,帮助学员建立编程思维,掌握Lua语言的基本使用方法。 二、课程时间线梳理 14:08-14:15 - 课程准备与环境搭建 软件下载与安装指导 学习环境配置说明 新人介绍与课程安排 14:15-14:30 - Lua语言概述 Lua特点与优势分析 与TXT对比:文言文vs现代文字 学习资源推荐与使用 14:30-14:45 - 开发环境配置 996环境搭建教程 客户端配 ...
实战课程 2025-11-23 23:05
传送脚本
《游戏脚本开发入门:从零开始掌握传送系统制作》 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏脚本开发基础入门课程,重点讲解了游戏脚本创建流程、前端展示处理、逻辑层设计、代码编写技巧等核心内容。通过传送系统的实际案例,完整展示了游戏功能开发的全过程。 二、课程时间线梳理 23:42-23:50 - 课程介绍与基础准备 学习目标与要求说明 脚本开发环境配置 基础知识要点讲解 23:50-00:00 - 脚本创建流程 大陆与地图创建方法 编号系统设计原则 框架搭建技术要点 00:00-00:10 - 前端展示处理 预加载层设计原理 界面元素配置技巧 变量传 ...
基础知识 2025-11-23 23:01
Lua 抓取前端对象
《前端节点操作与特效控制实战》课程总结 一、这节课到底在学什么? 这节课是前端节点操作与特效控制深度实战课程,重点讲解了前端节点系统、对象操作、特效控制、动画编程等高级技术。通过实际代码演示和底层原理分析,深入探讨了游戏前端开发的核心技术和应用方法。 二、课程时间线梳理 15:31-16:00 - 环境配置与基础准备 开发环境搭建与调试 前端文件结构分析 代码加载机制讲解 16:00-16:30 - 节点系统基础 节点层级结构分析 父子节点关系原理 节点查找方法详解 16:30-17:00 - 对象操作技术 怪物对象获取方法 玩家对象操作技术 ...
开发实战 2025-11-23 22:57
前端lua 剑圣穿人技能
《前端特效开发实战:从节点操作到粒子效果》 一、这节课到底在学什么? 这节课是前端特效开发实战课程,重点讲解了Lua前端开发、节点操作、特效系统、粒子效果等高级技术。通过实际案例演示和代码分析,深入探讨了游戏特效系统的开发原理和实现方法。 二、课程时间线梳理 20:01-20:30 - 环境配置与基础准备 工具服配置分析与调试 服务器列表文件结构解析 开发环境搭建与问题排查 20:30-21:00 - 前端框架分析 SL库加载机制分析 模块化开发原理讲解 代码热重载技术实现 21:00-21:30 - 特效系统核心 闪电链特效源码分析 节点池管理机 ...

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