基础知识 2025-11-24 00:09
后端lua 第二课
《后端Lua实战:从变量操作到GM工具开发》 一、这节课到底在学什么? 这节课是后端Lua实战开发课程,重点讲解了变量系统操作、函数封装技巧、GM工具开发等核心内容。通过实际代码编写和项目实战,展示了后端Lua开发的完整流程和实用技巧。 二、课程时间线梳理 21:33-21:45 - 变量系统深入 引擎变量:系统变量使用方法 自定义变量:声明与操作技术 变量类型:不同类型变量区别 21:45-22:00 - 函数封装实战 命令封装:常用功能包装方法 参数处理:多参数传递技巧 代码复用:函数封装优势分析 22:00-22:15 - GM工具开发 界面设计:输入 ...
实战课程 2025-11-24 00:04
Txt实战 天降财宝功能制作
《游戏功能实战:天降财宝与合成系统开发全记录》 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏功能实战开发课程,完整演示了天降财宝活动系统和装备合成系统的开发全过程。通过实际项目开发,展示了复杂游戏功能的设计思路、技术实现、问题解决等关键技术。 二、课程时间线梳理 11:12-11:30 - 项目需求分析 功能规划:天降财宝活动设计 技术选型:开发方案确定 环境准备:地图选择与配置 11:30-11:45 - 天降财宝系统架构 定时触发:机器人系统应用 全服公告:消息推送机制 界面设计:活动入口界面开发 11:45-12:00 - 核心功能实现 物品 ...
系统函数 2025-11-24 00:01
Lua 系统函数之 协程
《协程(Coroutine)入门:让程序“暂停”和“继续”的黑科技》 一、这节课到底在学什么? 这节课是Lua协程(Coroutine)入门课程,深入讲解了协程的概念、创建方法、控制技巧、实际应用等核心内容。通过生动比喻和实际案例,帮助学员理解协程与线程的区别,掌握程序流程控制的高级技术。 二、课程时间线梳理 21:30-21:45 - 协程基础概念 协程定义:独立执行单元理解 与线程对比:资源占用差异分析 核心特性:暂停与恢复机制介绍 21:45-22:00 - 协程创建与启动 create函数:协程对象创建方法 resume函数:协程启动技术 基本用法:简单 ...
实战课程 2025-11-23 23:57
Txt实战 交易系统多物品
《交易系统深度开发:从单向到双向的完整实现》 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏交易系统高级开发课程,深入讲解了复杂交易系统的设计思路、技术实现、问题解决全过程。通过实际代码编写和调试过程,展示了完整交易功能的开发技术和复杂系统的构建方法。 二、课程时间线梳理 10:57-11:15 - 需求分析与技术选型 交易系统功能需求分析 技术方案选择与评估 开发环境配置准备 11:15-11:30 - 界面设计与布局 交易界面整体设计 组件布局与位置调整 用户体验优化考虑 11:30-11:45 - 物品选择功能实现 背包物品遍历技术 物品拖拽交互 ...
实战课程 2025-11-23 23:54
TXT 实战功能BOSS查询 大乱斗
《游戏功能实战:从BOSS查询到大乱斗的完整开发》 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏功能实战开发课程,完整演示了BOSS查询系统、大乱斗活动系统、积分排行榜等核心功能的开发过程。通过实际代码编写和问题解决,展示了游戏功能模块的完整开发流程。 二、课程时间线梳理 23:55-00:10 - 项目准备与环境搭建 功能需求分析规划 开发环境配置准备 NPC创建与配置 00:10-00:25 - BOSS查询系统开发 界面设计布局实现 数据获取逻辑编写 状态显示功能完成 00:25-00:40 - 大乱斗活动系统设计 活动规则逻辑分析 时间控制机制实现 地图传送 ...
开发实战 2025-11-23 23:51
Lua 十二课 debug库
《Lua调试与钩子函数:代码执行的神秘追踪者》 一、这节课到底在学什么? 这节课是Lua调试技术深度课程,重点讲解了调试函数、钩子函数、代码追踪、执行流程分析等高级调试技术。通过实际案例演示和底层原理分析,帮助学员掌握代码调试和性能分析的核心技能。 二、课程时间线梳理 22:06-22:20 - 调试基础概念 debug函数:交互式调试界面 断点概念:代码暂停执行原理 调试环境:前端后端差异分析 22:20-22:35 - debug函数实战 交互模式:实时代码执行测试 变量监控:动态查看数据变化 函数调用:直接执行功能测试 22:35-22:50 - getin ...
开发实战 2025-11-23 23:44
前端lua 增加交易模块
《交易系统实战:从界面设计到功能实现的完整开发》 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏交易系统实战开发课程,完整演示了特殊交易系统的设计思路、界面开发、功能实现、协议通信等全流程。通过实际代码编写和问题解决,展示了复杂系统开发的完整过程。 二、课程时间线梳理 11:01-11:15 - 课程准备与需求分析 特殊交易系统功能规划 界面设计思路讨论 技术方案选择确定 11:15-11:30 - 前端界面开发 头像点击功能实现 界面布局设计制作 组件配置技术要点 11:30-11:45 - 协议通信实现 客户端-服务端通信协议 数据传递格式设计 错误 ...
基础知识 2025-11-23 23:39
Lua 基础课程 第四节
《Lua模块与迭代器:代码复用的艺术》 一、这节课到底在学什么? 这节课是Lua编程进阶课程,重点讲解了模块化编程、迭代器使用、运算符应用、代码复用技术等核心内容。通过实际案例演示和原理分析,帮助学员掌握高效编程的方法和代码组织的技巧。 二、课程时间线梳理 15:24-15:40 - 模块化编程基础 模块概念:代码复用原理 require函数:模块加载机制 模块创建:table封装技术 15:40-15:55 - 模块实战应用 常量封装:数据集中管理 函数封装:功能模块化实现 返回值处理:模块数据传递 15:55-16:10 - 迭代器核心技术 迭代器原理:循 ...
新手课程 2025-11-23 23:34
txt - 第三节 变量和常量
《变量与常量:从零开始掌握游戏脚本编程基础》 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏脚本编程基础课程,重点讲解了变量与常量的概念、分类、使用方法、实际应用等核心内容。通过问答小游戏实战案例,帮助学员理解编程基础概念,掌握脚本开发的基本技能。 二、课程时间线梳理 15:02-15:15 - 课程介绍与基础概念 变量定义:内存存储原理 常量概念:固定值理解 学习目标:掌握基础编程概念 15:15-15:30 - 变量系统详解 n变量:数字类型变量 s变量:字符类型变量 变量分类:临时、个人、系统变量 15:30-15:45 - 变量操作技术 增删改 ...
基础知识 2025-11-23 23:30
Lua 基础第三课 table
《Lua表(Table)全解析:从数组到字典的进阶之路》 一、这节课到底在学什么? 这节课是Lua编程语言核心数据结构课程,深入讲解了表(Table)的概念、数组与字典的区别、表的操作方法、多维表结构等核心技术。通过实际代码演示和原理分析,帮助学员掌握Lua中最重要数据结构的使用方法。 二、课程时间线梳理 14:02-14:15 - 课程回顾与基础概念 变量与数据类型复习 表(Table)基本概念介绍 学习目标明确说明 14:15-14:30 - 表的基本操作 表的创建与初始化 元素访问方法 数据类型存储技巧 14:30-14:45 - 数组类型表 数字索引使用 循环遍历技 ...

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