基础知识 2025-11-24 13:12
Lua 五月第一课 入门引言(Lua编程第一课:轻松入门指南)
Lua编程第一课:轻松入门指南 上课日期:2025年5月5日 上课时间:下午1:59开始 上课时长:1小时1分钟58秒 一、这节课到底在学什么? 这节课是Lua编程的第一课,主要目的是让初学者对Lua语言有一个整体的认识。课程通过对比大家可能熟悉的TXT脚本语言,帮助学员理解Lua的基本概念、特点和应用场景。没有深入讲解复杂语法,而是侧重于建立学习框架和思维模式。 二、课程时间线梳理 0-10分钟:课程开场,介绍Lua与TXT脚本的区别,以及学习Lua的前提条件。 10-25分钟:讲解为什么推荐先学TXT再学Lua,以及两者在命令接口、变量、常量等方 ...
封装函数 2025-11-24 08:22
减少30%bug的检测写法
function npc:checkRebirthConditions(player, conditionConfig) -- 参数安全检查 if type(player) ~= "table" or type(conditionConfig) ~= "table" then return false, "参数错误:玩家或配置数据无效" end -- 定义检查器集合 local checkers = { -- 1. 等级检测 level = function() if not conditionConfig.needLevel then return true end local currentLevel = player.lv or 0 if currentLevel < conditionConfig.needLevel then ...
封装函数 2025-11-24 06:09
后端动态分发前端lua脚本
后端发送前端Npc逻辑 function clicknpc(actor, id,...) local player = getPlayer(actor) if not Const.npc[id] then error('npclist创建表!'..id) end local function read_file_as_string(filename) local file, err = io.open(filename, "r") if not file then return nil, "无法打开文件: " .. err end local content = file:read("*a") -- 读取所有内容 file:close() return content end local content, err = read_fi ...
封装函数 2025-11-24 05:04
powershell 提权批量修改文件编码模式
运行 - cmd 开启ps权限 powershell -Command "Start-Process powershell -ArgumentList '-Command', 'Set-ExecutionPolicy RemoteSigned -Scope CurrentUser -Force' -Verb RunAs" 创建ps1文件 右键执行 批量修改编码模式 <# .SYNOPSIS UTF-8 转 GB2312 编码转换工具(当前目录专用版) .DESCRIPTION 处理当前目录下的文本文件,将UTF-8编码强制转换为GB2312编码 特点: 1. 专为当前目录优化,无需指定路径参数 2. 严格验证输出编码 3. 自动备份和错误恢复 4. 实时显示转换进度 .NOTES 版本: 2.1 ...
封装函数 2025-11-24 04:01
GUI库添加 自适应创建itemshow和button
--- 创建网格布局(极简版) --- @param parent 父节点 --- @param config 配置表 {item={1,2,3}, width=80, height=80, ...} function GUI:createGridLayout(parent, config) -- 参数校验 if GUI:Win_IsNull(parent) then SLrint("参数错误:父节点无效") return {} end if type(config.item) ~= "table" then SLrint("参数错误:物品展示列表必须是table") return {} end -- 解构配置参数(带默认值) local items = config.item or {} local startX = config.x ...
封装函数 2025-11-24 02:00
GUI库添加 按钮点击冷却倒计时功能
--- @param widget 按钮组件 --- @param callback 点击回调函数 --- @param options 选项表(可选) function GUInClickWithCooldown(widget, callback, options) -- 参数检查 if not widget or tolua.isnull(widget) then SLrint("[ERROR] onClickWithCooldown: 无效的widget参数") return widget end if type(callback) ~= "function" then SLrint("[ERROR] onClickWithCooldown: callback必须是函数") return widget end -- 默认配置 options = options or {} ...
开发实战 2025-11-24 01:00
Lua 前后端逻辑讲解 BOSS墓碑 自适应
《新三端开发实战:从环境搭建到墓碑系统完整实现》 一、这节课到底在学什么? 这节课是新三端开发实战课程,重点讲解了新三端环境配置、协议通信、墓碑系统实现等核心技术。通过实际案例演示,展示了前后端数据交互和复杂功能模块的完整开发流程。 二、课程时间线梳理 21:17-21:30 - 新三端环境搭建 项目结构:新三端目录组织规范 文件配置:核心文件管理方法 环境验证:开发环境正确性检查 21:30-21:45 - 编码问题解决 乱码处理:中文支持配置技术 文件格式:UTF-8编码统一方案 兼容性:多版本适配策略 21:45-22:00 - 事件系统分析 ...
实战课程 2025-11-24 00:57
TXT 实战 客户添加一人一地图
《游戏地图镜像实战:从单机版到跨服架构的完整解决方案》 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏地图镜像技术实战课程,重点讲解了如何为游戏实现单机版功能,通过地图镜像技术让每个玩家拥有独立游戏空间。课程从基础镜像创建到完整系统实现,展示了单机与联网模式并存的架构设计方案。 二、课程时间线梳理 23:21-23:30 - 需求分析与项目背景 业务场景:人气不足游戏的转型方案 技术目标:单机版与联网版并存架构 用户需求:不同玩家群体的体验优化 23:30-23:40 - 技术方案设计 架构选择:地图镜像技术原理 标识系统:玩家标签管理 ...
Lua 2025-11-24 00:54
Lua 前后端的耗时与检测 LUA JIT
《服务器性能优化实战:从内存监控到地图镜像技术》 一、这节课到底在学什么? 这节课是服务器性能优化实战课程,重点讲解了内存监控、耗时检测、LuaJIT技术、地图镜像等服务器性能优化核心技术。通过实际案例演示,展示了如何监控和优化服务器性能,以及高级功能实现方法。 二、课程时间线梳理 21:58-22:10 - 课程介绍与目标 性能优化:服务器性能监控重要性 技术范围:内存、耗时、LuaJIT等技术覆盖 实战目标:实际项目应用价值 22:10-22:25 - 耗时检测技术 基础检测:OS.clock() 函数使用 封装方法:自定义检测函数编写 性能分析: ...
基础知识 2025-11-24 00:49
cocos2dx_advanced_l1_20
《Lua与C++通信基础:理解栈的核心作用》 一、这节课到底在学什么? 这节课是Lua与C++通信基础课程,重点讲解了栈结构在Lua与C++交互中的核心作用。通过实际代码演示,展示了如何建立Lua与C++的通信桥梁,理解两种语言间数据交换的底层机制。 二、课程时间线梳理 18:09-18:15 - 课程介绍与目标 课程定位:Lua与C++通信三部分系列 学习目标:栈结构核心概念理解 应用场景:游戏开发中实际应用 18:15-18:25 - Lua语言特性分析 脚本语言:嵌入式语言特性 多角色使用:程序员、美术、策划不同应用 开发效率:团队协作优势分析 18:25-18:3 ...

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