开发实战 2025-11-24 13:59
传奇3修改版本游戏技能开发实战:从零打造酷炫技能效果
游戏技能开发实战:从零打造酷炫技能效果 上课日期:2025年8月2日 上课时间:下午7:04开始 上课时长:5小时36分钟39秒 一、这节课到底在学什么? 这节课核心是实战演示如何在一个游戏开发环境中,从零开始设计和实现多个复杂的角色技能。讲师通过修改配置文件、编写脚本逻辑、调试特效,展示了如何将策划案中的文字描述(如“15%几率触发”、“3秒延迟爆炸”、“弹射20次”)转化为游戏中真正可运行的技能。课程不涉及高深理论,而是聚焦于具体的实现步骤、常见问题的排查思路以及开发工具的实际操作。 二、课程时间线梳理 开场 - 约3 ...
基础知识 2025-11-24 13:56
Lua 基础第四课 函数(Lua编程入门:轻松掌握函数核心用法)
Lua编程入门:轻松掌握函数核心用法 上课日期:2025年5月8日 上课时间:下午 12:57 上课时长:56分钟 16秒 一、这节课到底在学什么? 本节课是Lua基础课程的第四课,核心内容是函数。老师从最基础的概念讲起,逐步深入到函数的各种类型和高级用法,帮助我们理解如何将代码组织成独立的、可重复使用的模块。课程还穿插了与表(table)相关的知识,特别是主键的深入理解。 二、课程时间线梳理 0-10分钟:课程引入。讲解了函数的基本定义,即“函数是一个独立的代码块”,并初步对比了函数与方法的区别(方法是定义在类里面的函数)。 1 ...
开发实战 2025-11-24 13:53
传奇前后端实战从零开始实战开发一套完整的“推广码”系
游戏推广码功能开发实战课总结 上课日期: 2025年8月1日 上课时间: 晚上9:49开始 上课时长: 约3小时10分钟 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心内容是在一个游戏项目中,从零开始实战开发一套完整的“推广码”系统。讲师通过边写代码边讲解的方式,带领学员解决了如何让玩家生成自己的推广码、如何让新玩家填写推广码、以及GM(游戏管理员)如何生成和管理推广码等一系列实际问题。课程重点在于理解功能逻辑和掌握前后端协作的开发流程,而非单纯学习某个特定语法。 二、课程时间线梳理 课程开始 - 约30分钟: 回顾现有代码,定 ...
开发实战 2025-11-24 13:43
前端lua 组件节点和封装
游戏前端开发入门:从界面到原理的探索之旅 上课日期:2025年8月1日 上课时间:下午 1:59 上课时长:1小时 5分钟 43秒 一、这节课到底在学什么? 这节课主要围绕游戏前端开发的核心概念和工作原理展开,特别针对游戏界面(GUI)的创建、组件与节点的关系、以及前端开发的基本流程进行了深入讲解。课程通过实际演示,帮助学员理解如何从零开始创建一个游戏界面,并掌握前端开发的关键技术点。 二、课程时间线梳理 开场-10分钟:课程引入,回顾上节课内容,介绍本节课目标——前端组件和界面创建。 10-20分钟:讲解节点(Node)与组件( ...
实战课程 2025-11-24 13:43
TXT实战 镜像地图BOSS刷新处理(游戏开发实战:如何处理镜像地图的BOSS刷新)
游戏开发实战:如何处理镜像地图的BOSS刷新 上课日期: 2025年5月7日 上课时间: 下午 5:35 上课时长: 41分钟 14秒 一、这节课到底在学什么? 本节课是一节实战编程课,核心目标是解决一个游戏开发中的具体问题:如何让镜像地图中的BOSS按照设定时间刷新,并防止玩家在刷新时间内重复击杀。老师通过一行行代码演示,带领学员从零开始构建整个功能逻辑。 二、课程时间线梳理 0-10分钟:问题分析与初步构思 明确核心需求:镜像地图的BOSS需要有独立的刷新计时,不与主地图冲突。 讨论技术难点:如何唯一标识一个BOSS(结合地图名和怪 ...
基础知识 2025-11-24 13:37
LUA基础 第三课 数组(游戏脚本基础:轻松搞懂“数组”和“字典”)
游戏脚本基础:轻松搞懂“数组”和“字典” 上课日期:2025年5月7日 上课时间:14:08 上课时长:52分钟22秒 一、这节课到底在学什么? 这节课是Lua编程语言的第三课,核心目标是让大家彻底理解两种最重要的数据结构——数组和字典。老师通过大量实际代码演示,讲解了如何创建、修改、遍历这些数据容器,以及它们在实际游戏开发中的应用场景,为后续编写复杂游戏脚本打下坚实基础。 二、课程时间线梳理 0-10分钟:课程回顾与数组概念引入。回顾前两课内容,明确本节课学习目标,讲解数组的基本定义(相同数据类型元素的有序集合)和一 ...
实战课程 2025-11-24 13:33
TXT 实战功能 货币排行榜(游戏开发实战:货币排行榜功能制作详解)
游戏开发实战:货币排行榜功能制作详解 上课日期:2025年5月6日 上课时间:23:42 上课时长:1小时13分钟19秒 一、这节课到底在学什么? 本节课核心内容是实战演示如何为游戏制作一个实时货币排行榜系统。老师通过手把手敲代码的方式,带领学员从零开始构建一个能够自动获取全服玩家金币和元宝数量,并按数量进行排序显示的功能模块。过程中不仅解决了实际开发中遇到的脚本触发、变量传递、界面交互等问题,还穿插讲解了GM工具的使用、脚本调试思路和常见坑点规避。 二、课程时间线梳理 0-15分钟:需求分析与基础框架搭建。明确要做一 ...
开发实战 2025-11-24 13:29
Lua实战 NPC界面实战(从零看懂游戏GM工具界面开发)
从零看懂游戏GM工具界面开发 上课日期: 2025年5月6日 上课时间: 下午9:01 上课时长: 1小时34分钟56秒 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心是通过分析一个功能完整的游戏GM(游戏管理员)工具界面,来学习如何构建复杂的、具有交互性的游戏NPC界面。重点不在于GM功能本身,而在于学习其优秀的前端界面架构、交互逻辑以及前后端数据通信方式。老师强调,这个案例的代码质量很高,掌握了它,以后开发类似的NPC交互界面将不再困难。 二、课程时间线梳理 开场-10分钟: 课程引入。介绍了本节课要分析的GM工具界面,强调了其交互逻辑 ...
基础知识 2025-11-24 13:18
Lua 第二课 判断与循环(Lua第二课:轻松搞定判断与循环)
Lua第二课:轻松搞定判断与循环 上课日期:2025年5月6日 上课时间:下午 1:25 上课时长:1小时 7分钟 29秒 一、这节课到底在学什么? 这节课是Lua编程语言的基础核心课程,主要学习了如何让程序“做决定”(判断)和“重复做事”(循环)。这是编写任何有逻辑的程序都离不开的两大基础。 二、课程时间线梳理 开头 - 10分钟:课程引入,回顾上节课内容(print函数)。 10分钟 - 25分钟:讲解代码注释(单行 --、多行 --[[ ]]--)、变量命名规则(驼峰命名法)以及全局变量与局部变量(local关键字)的区别。 25分钟 - 45分钟:重点讲解 ...
Lua 2025-11-24 13:15
Lua 前端自适应的讲解(自适应界面制作其实很简单)
自适应界面制作其实很简单 上课日期:2025年5月5日 上课时间:晚上9:07 上课时长:1小时29分钟41秒 一、这节课到底在学什么? 前端自适应布局的实现原理 如何从底层提取和修改GUI函数 多列按钮动画效果的制作方法 Lua代码的调试和优化技巧 二、课程时间线梳理 0-10分钟:课程介绍和准备工作 展示自适应界面的最终效果 打开开发环境和相关工具 10-30分钟:函数结构和参数分析 分析自适应函数的整体结构 讲解参数传递和初始化过程 父节点和容器的关系 30-50分钟:底层代码提取和解密 从缓存中提取加密的脚本文件 使用解密工具进行 ...

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