开发实战 2025-11-24 14:19
游戏技能设计实战:从思路到实现
游戏技能设计实战:从思路到实现 上课日期:2025年8月5日 上课时间:下午3:55 上课时长:4小时54分钟30秒 一、这节课到底在学什么? 本节课是一堂游戏技能设计与实现的实战课程。讲师通过修改一个游戏项目中的角色技能,带领学员理解如何将一个简单的技能描述(比如“角色死亡后复活”)转化为实际可运行的代码逻辑。课程重点不在于复杂的编程理论,而在于解决实际开发中遇到的问题,例如技能效果不触发、伤害计算异常、角色状态判断等。 二、课程时间线梳理 课程开始 - 约60分钟:技能需求分析与初步实现。讲师根据需求(如“角色头 ...
开发实战 2025-11-24 14:16
前后端 json 服务器变量 装备变量实现前后端通讯
游戏开发入门:搞懂前后端如何“对话” 上课日期: 2025年8月5日 上课时间: 下午 1:02 上课时长: 57分钟 50秒 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心是学习游戏开发中一个非常基础且重要的概念:前端(客户端)和后端(服务端)之间如何进行数据通讯。简单来说,就是游戏界面(你看到的)和游戏服务器(处理逻辑的)之间如何安全、高效地传递信息,比如点击按钮后如何让服务器知道并处理。 二、课程时间线梳理 开场-10分钟:课程引入与目标说明 明确了本节课的主题:前后端通讯。 展示了最终要实现的效果:一个能与服务器交换信息 ...
Lua 2025-11-24 14:13
游戏技能系统设计入门:从原理到实践
游戏技能系统设计入门:从原理到实践 上课日期:2025年8月4日 上课时间:晚上10:50 上课时长:2小时49分钟 一、这节课到底在学什么? 这节课主要围绕游戏中的技能系统设计展开,讲师通过实际案例演示了如何从零开始构建一套完整的技能机制。课程重点不是编写代码,而是理解技能设计的核心思路和实现逻辑,适合想了解游戏开发背后设计原理的初学者。 二、课程时间线梳理 00:00-30:00:技能系统基础与设计思路 讲解技能的基本构成(如触发条件、效果、数值平衡) 分析技能分类(主动/被动、攻击/辅助) 30:00-60:00:属性与数值关 ...
开发实战 2025-11-24 14:11
从零开始制作游戏NPC界面:工具使用与前后端打通
从零开始制作游戏NPC界面:工具使用与前后端打通 上课日期:2025年8月4日 上课时间:下午2:00 上课时长:1小时8分钟15秒 一、这节课到底在学什么? 学习使用界面编辑工具:掌握如何用工具快速创建游戏NPC界面 理解前后端通信原理:学习客户端与服务端如何传递数据 掌握界面组件控制:学会通过代码动态控制界面上的文字、按钮等元素 实践完整开发流程:从界面创建到功能实现的完整步骤 二、课程时间线梳理 0-10分钟:课程介绍与工具基本操作演示 工具界面介绍和基本功能讲解 如何创建新的界面文件 10-25分钟:界面创建与组件添加 创 ...
开发实战 2025-11-24 14:08
游戏技能制作入门:从零开始打造自定义技能
游戏技能制作入门:从零开始打造自定义技能 上课日期:2025年8月4日 上课时间:上午10:58 上课时长:53分钟43秒 一、这节课到底在学什么? 这节课核心是学习如何在游戏中从零开始制作一个完整的自定义技能。老师通过实际操作演示,讲解了技能从概念设计、参数配置、伤害计算到效果触发的一整套流程。重点不是学习复杂的编程,而是理解技能运作的基本逻辑和关键参数的调整方法,非常适合想了解游戏技能制作原理的初学者。 二、课程时间线梳理 开场-10分钟: 明确本节课目标——制作一个具有范围伤害和增益效果的被动技能,并讨论了技能 ...
开发实战 2025-11-24 14:06
游戏技能开发实战课:从零开始打造炫酷技能
游戏技能开发实战课:从零开始打造炫酷技能 上课日期:2025年8月3日 上课时间:晚上9:53 上课时长:2小时46分钟 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心是通过实战演示,一步步教你如何为一个游戏角色设计和实现多种复杂的技能效果。老师通过修改游戏代码,现场制作了包括伤害提升、怪物控制、状态效果、特效展示等在内的多个技能,让你能直观地看到一行行代码如何变成游戏里实实在在的技能效果。 二、课程时间线梳理 课程开始 - 约10分钟:介绍了本节课要实现的几种技能类型,并创建了第一个技能的基础框架(技能ID:3041)。 约1 ...
开发实战 2025-11-24 14:03
游戏策划实战:如何一步步设计让玩家上瘾的版本
游戏策划实战:如何一步步设计让玩家上瘾的版本 上课日期: 2025年8月3日 上课时间: 上午 9:50 上课时长: 50分钟 59秒 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心是学习如何从零开始,系统性地设计一个游戏版本,特别是针对类似传奇的MMORPG游戏。老师以一个具体的项目为例,详细拆解了从玩家进入游戏的3-5分钟,到长期留存和付费设计的完整流程。重点不是讲抽象的理论,而是实战中的设计思路、节奏把控和关键决策点,教你如何像资深策划一样思考。 二、课程时间线梳理 0-10分钟: 讲解游戏最关键的“黄金3-5分钟”。分析玩家从下载到 ...
开发实战 2025-11-24 14:03
游戏策划实战:如何一步步设计让玩家上瘾的版本
游戏策划实战:如何一步步设计让玩家上瘾的版本 上课日期: 2025年8月3日 上课时间: 上午 9:50 上课时长: 50分钟 59秒 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心是学习如何从零开始,系统性地设计一个游戏版本,特别是针对类似传奇的MMORPG游戏。老师以一个具体的项目为例,详细拆解了从玩家进入游戏的3-5分钟,到长期留存和付费设计的完整流程。重点不是讲抽象的理论,而是实战中的设计思路、节奏把控和关键决策点,教你如何像资深策划一样思考。 二、课程时间线梳理 0-10分钟: 讲解游戏最关键的“黄金3-5分钟”。分析玩家从下载到 ...
Lua 2025-11-24 14:02
LUA实战课程 GM案例 下(GM功能与特效实战:从通讯原理到华丽效果 )
GM功能与特效实战:从通讯原理到华丽效果 上课日期:2025年5月8日 上课时间:下午 9:34 上课时长:1小时 3分钟 22秒 一、这节课到底在学什么? 本节课是LUA实战课程中关于GM(游戏管理员)功能案例的深入讲解。核心是拆解一个包含GM命令发送和猎神符特效的完整案例,重点学习前后端通讯逻辑、数据传递方式以及前端特效的实现原理。课程通过实际代码演示,让大家理解一个复杂功能从界面交互到后端逻辑,再到前端表现的完整链条。 二、课程时间线梳理 开场-10分钟:回顾上节课内容,初始化GM面板环境,并简要说明新老三端区别。 10-25分 ...
Lua 2025-11-24 14:01
lua基础 txt毕业学员如何学习lua
从TXT到Lua:996引擎技术转型实战指南 上课日期:2025年6月1日 上课时间:下午4:07开始 上课时长:1小时3分钟 一、这节课到底在学什么? 本节课是一堂技术转型指导课,重点围绕TXT技术向Lua技术转型的必要性、方法和路径进行系统讲解。课程从技术对比分析到学习路线规划,从效率差异到职业发展,全面分析了996引擎下TXT与Lua技术的核心差异和转型策略。这是一次技术决策和职业规划的深度探讨。 二、课程时间线梳理 前15分钟:技术现状与市场需求分析 分析996引擎TXT技术与传统PCTXT的核心差异 讲解15%功能差异带来的效率提升价值 探讨 ...

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