基础知识 2025-11-24 14:55
lua 基础 第五课 模块(Lua模块化编程:让你的代码更整洁、更高效)
Lua模块化编程:让你的代码更整洁、更高效 上课日期:2025年5月9日 上课时间:下午 1:14 上课时长:48分钟 58秒 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心是学习Lua中的模块化编程。主要内容包括: 模块的基本概念:理解什么是模块,为什么需要使用模块 模块的创建与使用:学习如何创建自己的模块文件,以及如何在不同地方调用这些模块 模块的实际应用:了解模块在真实项目中的使用场景和优势 面向对象基础入门:初步接触“类”和“对象”的概念,为后续学习打下基础 二、课程时间线梳理 0-10分钟:课程引入,讲解模块的基本概念和官 ...
TXT 2025-11-24 14:52
txt实战 开奖系统
博彩系统实战开发:从界面布局到投注逻辑 上课日期:2025年6月2日 上课时间:晚上9:44开始 上课时长:2小时22分钟 一、这节课到底在学什么? 本节课是一次完整博彩系统开发的实战演练,重点围绕定时开奖系统的前端界面设计和后端逻辑实现。课程从环境搭建到界面布局,从定时器设计到投注逻辑,全面展现了复杂交互系统的开发流程。这是一次工程化思维和实战能力的深度训练。 二、课程时间线梳理 前30分钟:环境搭建与基础配置 新三端引擎的环境配置和问题排查 地图加载异常的故障诊断和解决方案 数据库连接和服务端启动的完整流程 客户 ...
传世课程 2025-11-24 14:49
传世 实战 盾牌自定义属性
盾牌免伤系统开发实战:从数据库配置到战斗触发 上课日期:2025年6月2日 上课时间:下午6:30开始 上课时长:50分钟 一、这节课到底在学什么? 本节课是一次游戏系统功能开发的实战演练,重点围绕盾牌免伤系统的完整实现。课程从需求分析到数据库配置,从战斗触发逻辑到概率计算,全面展现了游戏功能开发的全流程。这是一次从设计到实现的完整功能开发案例。 二、课程时间线梳理 前10分钟:需求分析与技术选型 分析盾牌系统的功能需求:品质1-10级、免伤几率递增 确定技术方案:数据库配置 + 脚本触发的实现方式 解决物品描述显示的技 ...
Lua 2025-11-24 14:45
lua基础 从零搭建到模块化开发
新三端引擎实战:从零搭建到模块化开发 上课日期:2025年6月2日 上课时间:下午4:39开始 上课时长:1小时7分钟 一、这节课到底在学什么? 本节课是一次新三端引擎的完整实战课,重点围绕996引擎的Lua应用开发进行系统讲解。课程从环境搭建到模块化开发,从基础语法到实战封装,全面展现了新三端技术栈的开发流程和工程化实践。这是一次从理论到实践的完整技术演练。 二、课程时间线梳理 前15分钟:环境搭建与配置 新三端引擎下载和环境配置 服务端与客户端的完整搭建流程 数据库连接和端口配置问题排查 多端兼容性测试和验证 15-30分 ...
Lua 2025-11-24 14:43
Lua 实战 物品增加随机词条功能
魔血石升级系统开发实战:从界面到属性的完整实现 上课日期:2025年6月1日 上课时间:晚上11:18开始 上课时长:2小时36分钟 一、这节课到底在学什么? 本节课是一次完整功能模块开发的实战演练,重点围绕魔血石升级系统的前后端全流程开发。课程从界面布局设计到属性系统架构,从前端交互逻辑到后端数据处理,全面展现了996引擎下复杂系统开发的完整流程。这是一次工程化思维和实战能力的深度训练。 二、课程时间线梳理 前30分钟:界面布局与自适应设计 分析现有界面结构和组件复用方案 实现容器自适应布局和坐标定位调整 解决控件层 ...
开发实战 2025-11-24 14:37
传奇3 技能升级 后端
游戏技能升级系统:从入门到上手 上课日期:2025年8月8日 上课时间:上午 11:33 上课时长:1小时 56分钟 38秒 一、这节课到底在学什么? 这节课主要围绕游戏开发中的技能升级系统展开,讲师通过实际案例演示了如何设计、构建和实现一个完整的角色技能升级机制。课程重点不是讲复杂的理论,而是手把手带大家实现一个可运行的系统。 二、课程时间线梳理 开场-30分钟:介绍技能系统的基本概念,分析现有技能配置结构 30分钟-1小时:讲解技能等级提升逻辑,包括升级条件判断和资源消耗计算 1小时-1.5小时:实战编写技能升级的前端界面和交互 ...
开发实战 2025-11-24 14:29
# 游戏技能升级系统:从入门到上手
游戏技能升级系统:从入门到上手 上课日期:2025年8月7日 上课时间:晚上10:35 上课时长:2小时48分钟43秒 一、这节课到底在学什么? 这节课主要围绕游戏开发中的技能升级系统展开,讲师通过实际案例演示了如何设计、构建和实现一个完整的角色技能升级机制。课程重点不是讲复杂的理论,而是手把手带大家实现一个可运行的系统。 二、课程时间线梳理 开场-30分钟:介绍技能系统的基本概念,分析现有技能配置结构 30分钟-1小时:讲解技能等级提升逻辑,包括升级条件判断和资源消耗计算 1小时-1.5小时:实战编写技能升级的前端界面和交互功 ...
开发实战 2025-11-24 14:28
# 游戏回收功能开发实战:从界面到后端全流程解析
游戏回收功能开发实战:从界面到后端全流程解析 上课日期:2025年8月6日 上课时间:晚上8:17开始 上课时长:约2小时11分钟 一、这节课到底在学什么? 游戏回收系统开发:学习如何为游戏开发一个装备物品回收功能 前后端协作:掌握前端界面与后端逻辑的配合实现方式 数据过滤与验证:了解如何对用户操作进行安全检测和数据处理 本地存储应用:学习使用本地存储记录用户操作状态 二、课程时间线梳理 0-30分钟:项目需求分析与界面搭建 分析回收系统的功能需求 创建回收界面布局和复选框组件 配置物品分类和回收规则 30-60分钟:前端 ...
开发实战 2025-11-24 14:25
# 前端也能懂:手把手教你封装自己的代码库
前端也能懂:手把手教你封装自己的代码库 上课日期: 2025年8月6日 上课时间: 下午 3:10 上课时长: 53分钟 36秒 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心目标是:学习如何将零散的代码功能,像搭积木一样,整理并封装成属于自己的、可重复使用的“代码库”或“框架”。老师通过实际演示,带领大家从零开始构建一个前端常用的工具库,让代码变得更整洁、更易管理和使用。 二、课程时间线梳理 开场-10分钟:课程介绍与目标 介绍了本节课的目标:学习前端代码的封装。 说明了封装的好处:提高代码复用性,让开发更高效。 10分钟-25 ...
开发实战 2025-11-24 14:22
# 游戏技能设计其实不难!带你一步步打造酷炫效果
游戏技能设计其实不难!带你一步步打造酷炫效果 上课日期:2025年8月5日 上课时间:晚上9:59开始 上课时长:2小时11分钟 一、这节课到底在学什么? 这节课主要学习游戏技能系统的设计与实现,从基础概念到实际编码,手把手教你如何为游戏角色创建各种有趣的技能效果。 二、课程时间线梳理 0-30分钟:技能系统基础框架搭建,讲解技能表结构和基本触发机制 30-60分钟:被动技能实现,包括属性加成、触发条件判断等核心逻辑 60-90分钟:主动技能开发,重点讲解攻击触发、伤害计算和特殊效果 90-120分钟:复合技能与高级效果,实现多段伤害 ...

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