实战课程 2025-11-24 15:08
实战效果 骰子 转盘(游戏里的“摇骰子”是怎么做出来的?—— 小白也能懂的开发课复
游戏里的“摇骰子”是怎么做出来的?—— 小白也能懂的开发课复盘 上课日期 2025年5月13日 上课时间 下午 8:43 上课时长 1小时 13分钟 53秒 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心是模仿实现一个类似“摇骰子猜大小”的简易游戏功能。老师通过一个具体的案例,手把手演示了从游戏界面布局、按钮功能,到核心的摇骰子、判断输赢、计算奖励等一系列功能的开发过程。这不是一个正式项目,而是一个用于学习功能实现思路的教学演示。 二、课程时间线梳理 0-10分钟:需求分析与界面搭建 分析“骰子游戏”的功能需求(如:猜大小、猜单双 ...
TXT 2025-11-24 15:06
txt实战 推广系统和远程交易
TXT实战开发:推广系统与交易系统完整实现 上课日期:2025年6月4日 上课时间:晚上10:29开始 上课时长:2小时19分钟 一、这节课到底在学什么? 本节课是一次TXT大型系统开发的完整实战演练,重点围绕推广系统和交易系统两个复杂业务模块进行深度开发。课程从需求分析到架构设计,从界面实现到业务逻辑,全面展现了TXT技术在复杂系统开发中的应用能力和工程实践。 二、课程时间线梳理 前30分钟:推广系统需求分析与架构设计 分析推广系统的业务需求和功能模块 设计推广关系的数据结构和存储方案 实现推广ID生成和唯一性验证机制 构建师 ...
基础知识 2025-11-24 15:05
Lua 抽象 封装 继承 多态(Lua面向对象编程:抽象、封装、继承与多态入门)
Lua面向对象编程:抽象、封装、继承与多态入门 上课日期:2025年5月13日 上课时间:下午 2:10 上课时长:1小时 4分钟 46秒 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心是学习如何在 Lua语言中实现面向对象编程(OOP) 的四大核心特性:抽象、封装、继承和多态。由于Lua本身是面向过程的语言,这些特性需要通过 table(表) 和 metatable(元表) 等机制来模拟实现。 二、课程时间线梳理 00:00 - 10:00分钟:课程引入与概念铺垫。讲解了Lua与Java、Python等内置面向对象语言的区别,强调Lua需要通过table和元表模拟实现OOP。 10:00 - 30:00 ...
实战课程 2025-11-24 15:03
TXT 实战 LOL技能制作(游戏技能制作其实不难!跟着老师一步步实现LOL英雄技能)
游戏技能制作其实不难!跟着老师一步步实现LOL英雄技能 上课日期:2025年5月12日 上课时间:下午9:06 上课时长:1小时14分钟39秒 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心是使用TXT脚本制作类似《英雄联盟》的英雄技能。老师通过实战演示,讲解了如何将复杂的技能描述转化为游戏引擎中可执行的脚本逻辑。即使你是编程小白,也能通过具体的例子理解技能从设计到实现的全过程。 二、课程时间线梳理 开场 - 约10分钟:课程准备与需求分析。老师查看了学员提供的技能需求(“疾风之月”英雄技能),并确定了本节课要实现的技能范围。 约10 ...
Lua 2025-11-24 15:03
lua-txt交火 后端开奖 前端转盘
Lua前端转盘开发实战:从协议通信到动画实现 上课日期:2025年6月4日 上课时间:晚上8:22开始 上课时长:1小时43分钟 一、这节课到底在学什么? 本节课是一次Lua前端转盘系统的完整开发实战,重点围绕前后端通信协议、界面组件开发和动画效果实现进行深入讲解。课程从协议设计到界面布局,从动画控制到业务逻辑,全面展现了Lua前端开发的完整工作流和最佳实践。 二、课程时间线梳理 前30分钟:前后端通信协议设计 分析TXT与Lua的协议差异和兼容方案 实现1000号协议的双向通信机制 掌握数据下发和结果上报的完整流程 解决协议冲突和数 ...
基础知识 2025-11-24 15:00
Lua 第六课 面向对象(Lua面向对象编程:从入门到理解)
Lua面向对象编程:从入门到理解 上课日期:2025年5月12日 上课时间:下午1:59 上课时长:58分钟45秒 一、这节课到底在学什么? 面向过程与面向对象的本质区别:两种编程思维方式的对比 Lua中面向对象的实现原理:如何用table模拟面向对象特性 原表(metatable)的核心机制:Lua实现面向对象的关键技术 实际应用场景分析:什么时候该用面向对象,什么时候该用面向过程 二、课程时间线梳理 0-15分钟:面向过程vs面向对象深度对比 讲解两种编程思维的根本区别 分析各自的优缺点和适用场景 15-30分钟:原表(metatable)基础概念 引入原表 ...
Lua 2025-11-24 15:00
lua后端 面向对象
Lua后端开发实战:面向对象编程与命令封装 上课日期:2025年6月4日 上课时间:下午4:07开始 上课时长:49分钟 一、这节课到底在学什么? 本节课是一次Lua后端开发的高级编程实践,重点围绕面向对象编程思想、模块化封装技术和命令接口设计进行深入讲解。课程从构造函数原理到对象方法封装,从模块设计模式到工程化实践,全面展现了Lua后端开发的高级技术栈和最佳实践。 二、课程时间线梳理 前15分钟:面向对象基础原理 分析构造函数的工作原理和应用场景 讲解对象创建的完整流程和内存管理 掌握self关键字的作用机制和使用规范 理解元 ...
开发实战 2025-11-24 14:58
Lua 实战 裂神符算法(从零看懂技能特效制作)
裂神符实战:从零看懂技能特效制作 上课日期:2025年5月9日 上课时间:下午9:16 上课时长:1小时52秒 一、这节课到底在学什么? 这节课通过一个游戏技能“裂神符”的实际案例,讲解了如何在前端实现一个复杂的特效系统。重点不是写代码,而是理解整个制作思路和解决问题的过程。 二、课程时间线梳理 开场-10分钟:回顾上节课内容,检查服务端与客户端连接问题,定位特效不显示的原因。 10-25分钟:发现并解决核心问题——数据类型错误(字符串与数字类型不匹配导致协议传输失败)。 25-50分钟:分析裂神符特效的整体逻辑结构,包括对 ...
TXT 2025-11-24 14:57
txt实战 制作渲染界面
TXT转盘开发实战:从旋转动画到中奖逻辑 上课日期:2025年6月3日 上课时间:晚上8:50开始 上课时长:2小时3分钟 一、这节课到底在学什么? 本节课是一次TXT转盘系统开发的深度实战演练,重点围绕旋转动画实现、中奖逻辑设计和变量控制机制进行系统讲解。课程从基础动画原理到复杂状态管理,从界面渲染优化到逻辑调试排错,全面展现了TXT技术在复杂交互系统开发中的应用极限和技术挑战。 二、课程时间线梳理 前30分钟:旋转动画基础实现 分析TXT界面渲染的基本原理和性能限制 实现基础循环动画的变量控制机制 解决渲染速度过快导致的动 ...
Lua 2025-11-24 14:55
lua基础 速成班 前端lua 从引擎原理到界面交互
前端Lua开发入门:从引擎原理到界面交互 上课日期:2025年6月3日 上课时间:下午4:25开始 上课时长:1小时20分钟 一、这节课到底在学什么? 本节课是一次前端Lua开发的系统性入门课,重点围绕996引擎前端架构、Cocos2DX原理和客户端交互开发进行深度讲解。课程从引擎底层原理到界面开发实战,从模块加载机制到前后端通信,全面展现了前端Lua技术栈的核心知识体系。 。 二、课程时间线梳理 前20分钟:引擎架构与开发环境 分析前端与后端的技术定位和职责划分 讲解Cocos2DX引擎的底层原理和应用场景 介绍996引擎的多端支持和技术选型 搭 ...

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