Lua 2025-11-24 15:45
lua前端 itemtips 从后端到前端的完整实现
装备属性系统开发实战:从后端到前端的完整实现 上课日期:2025年6月10日 上课时间:晚上9:51开始 上课时长:1小时32分钟 一、这节课到底在学什么? 本节课是一次装备属性系统的完整开发实战,重点围绕装备属性管理、前后端数据交互和界面显示优化进行系统讲解。课程从后端属性处理到前端界面展示,从基础功能实现到高级特性开发,全面展现了游戏装备系统的完整开发流程和技术实现细节。 二、课程时间线梳理 前30分钟:基础环境搭建与Tips系统 配置开发环境和文件编码设置 实现Tips提示系统的重载机制 分析前端文件结构和模块加载原理 ...
Lua 2025-11-24 15:41
lua基础 从基础语法到实战应用
Lua实战问题解答:从基础语法到实战应用 上课日期:2025年6月10日 上课时间:下午6:06开始 上课时长:1小时13分钟 一、这节课到底在学什么? 本节课是一次Lua实战问题解答的专题课程,重点围绕学员实际开发中遇到的问题进行针对性解答和实战演示。课程从基础语法疑惑到复杂功能实现,从前后端通信到变量管理,全面解决了学员在Lua开发过程中遇到的典型问题和常见误区。 二、课程时间线梳理 前20分钟:前后端数据通信实战 解答前端数据传递到后端的具体实现方法 演示按钮事件绑定和协议通信的完整流程 分析参数传递格式和数据类型转换 ...
Lua 2025-11-24 15:36
lua 实战 npc界面的前端后端打开
Lua前端界面开发实战:从NPC触发到组件封装 上课日期:2025年6月9日 上课时间:晚上7:27开始 上课时长:1小时4分钟 一、这节课到底在学什么? 本节课是一次Lua前端界面开发的完整实战演练,重点围绕NPC触发机制、前端组件封装和界面交互优化进行系统讲解。课程从后端触发到前端响应,从基础组件到复杂界面,全面展现了前后端协作的开发流程和技术要点。 二、课程时间线梳理 前20分钟:后端NPC触发机制 讲解Lua后端中NPC点击事件的触发原理 分析参数传递和数据格式的处理方法 掌握NPC ID识别和分类管理的技术 实现多NPC统一处理的智能 ...
Lua 2025-11-24 15:32
lua基础 前后端从零开始教学
Lua与TXT交互开发:从基础调用到实战应用 上课日期:2025年6月8日 上课时间:晚上9:38开始 上课时长:59分钟 一、这节课到底在学什么? 本节课是一次Lua与TXT交互开发的基础入门课,重点围绕两种脚本语言的相互调用、参数传递和实战应用进行系统讲解。课程从基础语法到接口封装,从单向调用到双向交互,全面展现了多语言开发的工作流程和技术要点。 二、课程时间线梳理 前20分钟:TXT调用Lua基础语法 讲解TXT脚本中调用Lua函数的基本语法 分析函数声明和接口配置的文件结构 掌握参数传递和返回值处理的核心机制 实现简单的条件判断和 ...
TXT 2025-11-24 15:26
txt实战 骰子功能 赌大小
骰子游戏开发实战:从界面设计到完整功能实现 上课日期:2025年6月6日 上课时间:晚上8:49开始 上课时长:1小时19分钟 一、这节课到底在学什么? 本节课是一次骰子游戏系统的完整开发实战,重点围绕游戏界面设计、投注逻辑实现和奖励系统构建进行系统讲解。课程从素材选择到界面布局,从投注功能到开奖逻辑,全面展现了完整游戏系统的开发流程和实现技巧。 二、课程时间线梳理 前20分钟:游戏界面设计与素材准备 分析暗黑风格的界面设计方案 筛选合适的图片素材和视觉元素 设计游戏界面的整体布局和组件结构 掌握素材资源的管理和优化 ...
基础知识 2025-11-24 15:15
Lua 系统函数第一课(Lua系统函数入门:从小白到掌握基础)
Lua系统函数入门:从小白到掌握基础 上课日期:2025年5月15日 上课时间:下午 3:01 上课时长:约1小时 一、这节课到底在学什么? 这节课是Lua语言学习的核心环节,正式进入系统函数(内置函数) 的学习。老师用生动的比喻(如“识字”是基础,“小学课本”是996函数)说明了系统函数的重要性。课程目标是让大家理解Lua提供的各种内置工具(函数)是什么、怎么用,为后续编写复杂程序打下坚实基础。 二、课程时间线梳理 课程开始 - 10分钟:课程引入与概览。介绍了为什么要学系统函数,并概述了Lua 5.3版本中系统函数的主要类别(如ma ...
Lua 2025-11-24 15:14
lua-txt交火 定时开奖脚本
TXT界面美化实战:从基础布局到交互优化 上课日期:2025年6月6日 上课时间:下午6:27开始 上课时长:1小时23分钟 一、这节课到底在学什么? 本节课是一次TXT界面美化的完整实战演练,重点围绕界面布局优化、交互体验提升和功能完善进行系统讲解。课程从素材选择到界面重构,从功能调试到用户体验优化,全面展现了TXT界面开发的完整工作流程和优化技巧。 二、课程时间线梳理 前20分钟:界面素材选择与基础布局 分析界面风格的选择标准和适配方案 筛选合适的图片素材和尺寸规格 设计整体界面的布局结构和视觉层次 掌握图片资源的管理和 ...
开发实战 2025-11-24 15:13
Lua 实战教学 转盘 下级(转盘抽奖实战:从零到一学会前后端协作)
转盘抽奖实战:从零到一学会前后端协作 上课日期:2025年5月14日 上课时间:晚上9:46 上课时长:1小时10分钟32秒 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心是实战开发一个安全的转盘抽奖系统。重点不是单纯实现转盘旋转的动画效果,而是如何确保抽奖逻辑的安全性,防止玩家通过修改客户端数据进行作弊。老师通过一个完整的案例,演示了如何让前端(玩家看到的界面)和后端(服务器逻辑)协同工作,确保抽奖结果的公平和随机性由服务器控制。 二、课程时间线梳理 0-15分钟:需求分析与前端UI搭建 明确转盘抽奖需求:每次消耗100元宝, ...
Lua 2025-11-24 15:11
lua基础 封包 解密 盒子 debug
封包原理与前端安全:从协议分析到安全防护 上课日期:2025年6月5日 上课时间:下午5:18开始 上课时长:55分钟 一、这节课到底在学什么? 本节课是一次网络安全实战的深度剖析课,重点围绕封包通信原理、前端安全风险和防护策略进行系统讲解。课程从协议分析工具到封包拦截技术,从前端漏洞分析到安全防护方案,全面展现了游戏安全的核心技术和防护思路。 二、课程时间线梳理 前15分钟:封包基础与工具使用 讲解封包通信的基本概念和工作原理 演示WPE工具的安装配置和基本操作 分析HTTP协议的明文传输特点 掌握数据包拦截和分析方法 ...
实战课程 2025-11-24 15:10
Txt 实战教学 转盘(转盘功能制作入门:从零开始搭建抽奖界面)
转盘功能制作入门:从零开始搭建抽奖界面 上课日期:2025年5月14日 上课时间:下午8:16 上课时长:1小时1分钟19秒 一、这节课到底在学什么? 本节课主要带领学员实战开发一个游戏中的转盘抽奖功能。从搭建基础界面到实现核心交互逻辑,完整演示了如何将设计稿转化为可运行的转盘系统,重点讲解了前端界面布局与前后端通信的实现方法。 二、课程时间线梳理 00:00-15:00:环境准备与需求分析 检查新三端引擎更新内容 分析转盘功能需求(12生肖、动态赔率) 准备客户端开发环境 15:00-35:00:前端界面框架搭建 创建转盘界面父容器 ...

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