基础知识 2025-11-24 16:05
Lua 系统函数 第二课 (轻松玩转函数与数据处理)
Lua系统函数第二课:轻松玩转函数与数据处理 上课日期:2025年5月16日 上课时间:下午 3:14 上课时长:50分钟 27秒 一、这节课到底在学什么? 这节课主要围绕Lua中的几个核心系统函数展开,重点讲解了如何安全地加载和执行代码块、如何进行错误处理、如何绕过元方法直接操作数据,以及如何处理可变参数。课程旨在让大家理解这些函数的工作原理和使用场景,为后续更复杂的Lua编程打下坚实基础。 二、课程时间线梳理 0-10分钟:课程开场,介绍本节课主要内容(load和 loadfile函数)。 10-25分钟:详细讲解 load函数,演示如何将字符串作 ...
Lua 2025-11-24 16:05
lua 实战 QF链式写法 链式调用与模块化封装
Lua面向对象编程实战:链式调用与模块化封装 上课日期:2025年6月15日 上课时间:下午4:03开始 上课时长:45分钟 一、这节课到底在学什么? 本节课是一次Lua面向对象编程的深度实战课,重点围绕链式调用、模块化封装和面向对象设计进行系统讲解。课程从传统面向过程到现代面向对象的编程思维转变,从基础语法到高级应用,全面展现了Lua语言的强大特性和工程化实践。 二、课程时间线梳理 前15分钟:传统与面向对象编程对比 分析传统面向过程编程的写法特点和局限性 介绍面向对象编程的基本概念和优势 演示链式调用的实现原理和语法特 ...
基础知识 2025-11-24 16:05
Lua 非与或 和 判断循环
《逻辑运算与循环控制:从短路求值到高效编程技巧》 一、这节课到底在学什么? 这节课是逻辑运算与循环控制深度课程,重点讲解了非与或运算符的优先级规则、短路求值原理、循环语句应用等核心技术。通过大量实战案例,展示了如何用简洁的逻辑表达式替代复杂条件判断,提升代码效率和编程思维。 二、课程时间线梳理 15:01-15:15 - 课程介绍与基础概念 运算符顺序:非与或正确记忆顺序 逻辑运算:布尔值处理基本原理 优先级:运算顺序重要性强调 15:15-15:30 - 与运算符深入解析 and原理:两边为真才返回真 短路特性:懒惰求值机制详解 ...
Lua 2025-11-24 16:02
lua 自定义技能 从零搭建到完整实现
自定义技能开发实战:从零搭建到完整实现 上课日期:2025年6月13日 上课时间:下午3:26开始 上课时长:1小时33分钟 一、这节课到底在学什么? 本节课是一次自定义技能系统的完整开发实战,重点围绕技能框架搭建、功能模块实现和系统集成测试进行系统讲解。课程从纯净环境配置到技能逻辑编写,从基础功能实现到高级特性开发,全面展现了游戏技能系统的完整开发流程和技术实现细节。 二、课程时间线梳理 前30分钟:开发环境搭建与技能基础 配置纯净开发环境和数据库连接 搭建技能系统的基础框架和文件结构 掌握自定义技能的创建方法和配 ...
开发实战 2025-11-24 16:02
游戏抽奖系统设计:从原理到实战
游戏抽奖系统设计:从原理到实战 上课日期:2025年8月13日 上课时间:上午 11:10 上课时长:4小时 54分钟 50秒 一、这节课到底在学什么? 本节课核心内容是学习如何设计一个完整的游戏抽奖系统。老师通过一个具体的“神将礼盒”抽奖案例,带大家一步步分析抽奖的规则制定、概率设置、奖品配置以及用户体验优化。重点不是编程代码,而是理解抽奖系统的设计思路和运营逻辑。 二、课程时间线梳理 课程开始 - 约1小时:明确核心需求与问题 讨论了现有抽奖流程的繁琐之处(如“转盘后还需点击”)。 明确了优化目标:简化流程,让玩家获 ...
开发实战 2025-11-24 15:59
梳理和设计一个游戏内的抽奖系统
游戏抽奖功能设计:从思路到实现 上课日期: 2025年8月13日 上课时间: 上午 1:15 上课时长: 33分钟 7秒 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心是梳理和设计一个游戏内的抽奖系统。讲师和开发人员一起讨论了如何将一个想法(抽奖功能)具体化,明确它的运作逻辑、奖品设置、用户交互方式以及相关的成就和公告系统。这就像是在为游戏搭建一个“开宝箱”或“转盘抽奖”的功能。 二、课程时间线梳理 0-10分钟: 讨论抽奖的基本交互形式。确定了使用类似转盘的逻辑,并设计了“单抽”(1次)和“百连抽”(100次)两种主要按钮。明确了可 ...
系统函数 2025-11-24 15:58
Lua函数和堆栈
《Lua函数全解析:从基础定义到内存原理深度掌握》 一、这节课到底在学什么? 这节课是Lua函数系统深度解析课程,全面讲解了函数的基础概念、类型分类、内存原理、堆栈机制等核心知识。通过生动的比喻和实际代码演示,深入剖析了函数在内存中的运行原理,帮助学员建立完整的函数知识体系。 二、课程时间线梳理 14:02-14:15 - 课程介绍与目标 学习目标:函数类型与内存原理深入理解 知识体系:堆栈概念到实际应用完整路径 教学方法:抽象概念具体化讲解策略 14:15-14:30 - 基础函数概念 函数定义:function关键字使用方法 基本语法:参 ...
实战课程 2025-11-24 15:56
TXT 实战 ( 传奇版本活动开发实战课:从零开始打造夺宝奇兵)
传奇版本活动开发实战课:从零开始打造夺宝奇兵 上课日期:2025年5月15日 上课时间:下午9:09 上课时长:1小时46分钟11秒 一、这节课到底在学什么? 这节课通过实战演示,手把手教你如何在传奇版本中开发完整的活动系统。课程以“夺宝奇兵”活动为核心案例,详细讲解了从NPC创建、定时器控制、地图管理到宝箱掉落机制的全流程开发。 二、课程时间线梳理 开场-10分钟:环境准备与NPC创建 启动传奇3服务端,定位并修改活动使者NPC。 分析现有活动脚本结构,确定开发起点。 10-30分钟:夺宝奇兵活动核心逻辑搭建 使用变量控制活动 ...
Lua 2025-11-24 15:51
lua 前端 itemtips 装备属性系统实战
装备属性系统实战:解决显示问题与数据获取 上课日期:2025年6月12日 上课时间:晚上10:09开始 上课时长:2小时18分钟 一、这节课到底在学什么? 本节课是一次装备属性系统实战问题解决的深度调试课程,重点围绕属性显示异常、数据获取问题和系统集成调试进行系统讲解。课程从问题定位到原因分析,从数据调试到功能修复,全面展现了复杂系统开发中问题解决的完整流程和技术方法。 二、课程时间线梳理 前30分钟:属性显示问题定位 分析装备属性的显示异常和数据缺失问题 定位Tips提示系统的触发机制和显示逻辑 排查界面组件的层级冲突 ...
Lua 2025-11-24 15:48
lua前端 背包增加标识itembag
装备属性系统深度开发:从数据获取到界面显示 上课日期:2025年6月10日 上课时间:晚上11:33开始 上课时长:2小时14分钟 一、这节课到底在学什么? 本节课是一次装备属性系统的深度开发实战,重点围绕数据获取、节点管理和界面显示进行系统讲解。课程从装备数据获取到节点对象操作,从数据迭代到界面渲染,全面展现了复杂系统开发的技术难点和解决方案。 二、课程时间线梳理 前30分钟:装备数据获取与对象操作 分析装备对象的获取方法和操作技巧 解决数据索引和对象引用的核心问题 掌握节点绑定和容器管理的技术 实现装备信息的完整获 ...

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