传世课程 2025-11-24 16:16
传世 材料行
《材料商行系统实战:从界面设计到完整交易逻辑》 一、这节课到底在学什么? 这节课是材料商行系统完整开发实战,通过实际项目案例,完整演示了游戏内交易系统的开发全过程。从界面布局设计到核心交易逻辑,再到经济系统平衡,全面覆盖了商业系统开发的关键技术要点。 二、课程时间线梳理 21:22-21:35 - 项目需求分析 功能规划:材料交易系统核心功能 界面设计:PC/移动端适配方案 数据流程:交易逻辑完整流程设计 21:35-21:50 - 基础环境搭建 资源准备:界面素材配置管理 文件结构:项目目录组织规划 环境配置:开发环境初始化设置 ...
实战课程 2025-11-24 16:15
TXT实战 装备自定义属性 镶嵌 下
根据您提供的课程文字记录,为您整理课程总结如下。 上课日期:2025年5月18日 上课时间:下午9:50 上课时长:1小时10分钟31秒 课程名称:TXT实战 装备自定义属性 镶嵌 下 一、这节课到底在学什么? 本节课是“装备自定义属性与镶嵌”功能的实战下半部分,核心内容是学习如何为游戏中的装备系统实现“镶嵌属性拆除”功能。学员将跟随实战代码,理解从界面搭建、逻辑判断到数据更新的完整流程。 二、课程时间线梳理 开始 - 10分钟:回顾与问题定位。快速回顾上节课的镶嵌功能,定位当前需要解决的“拆除”功能需求,并初始化拆除界面。 ...
开发实战 2025-11-24 16:14
# 游戏服务器常见问题修改实战课总结
游戏服务器常见问题修改实战课总结 上课日期: 2025年8月13日 上课时间: 下午 10:35 上课时长: 20分钟31秒 一、这节课到底在学什么? 本节课是一节实战问题解决课。讲师通过远程连接学员的服务器,现场诊断并演示如何修复一个游戏服务器中存在的几个具体Bug。课程核心是学习如何分析、定位并解决游戏服务器运行中的实际问题,而非单纯的理论讲解。 二、课程时间线梳理 0-10分钟:问题确认与环境连接 学员向讲师描述遇到的几个Bug现象(沙巴克城门无血条、武林大会时间异常等),双方建立远程连接,讲师初步查看服务器运行状态和文件 ...
传世课程 2025-11-24 16:14
传世 神龙宝藏玩法开发
游戏活动系统开发:从条件检测到地图传送 上课日期:2025年6月16日 上课时间:下午5:26开始 上课时长:30分钟 一、这节课到底在学什么? 本节课是一次游戏活动系统的快速开发实战,重点围绕条件检测机制、界面交互设计和地图传送逻辑进行系统化实现。课程从服务器等级检测到玩家条件验证,从时间控制到地图层级管理,全面展现了游戏活动系统的完整开发流程。 二、课程时间线梳理 前10分钟:活动条件分析与设计 分析服务器等级排名的检测机制 设计玩家进入条件的验证逻辑 确定时间限制和资源消耗规则 规划完整活动流程的系统架构 10-2 ...
实战课程 2025-11-24 16:13
TXT实战 装备自定义属性 老三端《游戏装备改造与镶嵌系统实战入门》课程总结
《游戏装备改造与镶嵌系统实战入门》课程总结 上课日期:2025年5月18日 上课时间:下午 5:13 上课时长:1小时 7分钟 5秒 一、这节课到底在学什么? 本节课核心内容是学习如何在一个游戏(基于传奇3引擎)中,从零开始制作一套完整的“装备改造”与“装备镶嵌”功能系统。老师通过实际编写游戏脚本,演示了如何让玩家能够对装备进行属性强化、宝石镶嵌等操作。 二、课程时间线梳理 开场-10分钟:课程引入与目标分析。明确本节课要仿制一个包含“装备改造”、“装备镶嵌”等四个功能的NPC系统。 10-25分钟:游戏界面搭建。讲解并演示 ...
基础知识 2025-11-24 16:12
Lua 基础课程 table 表
《Lua表(Table)全掌握:从数据结构到实战应用》 一、这节课到底在学什么? 这节课是Lua表(Table)深度解析课程,全面讲解了表的基本概念、数据结构、操作方法、内存原理等核心知识。通过大量实际案例,深入剖析了表作为Lua核心数据结构的各种特性和应用场景,为后续面向对象编程和模块化开发打下坚实基础。 二、课程时间线梳理 14:27-14:40 - Table基础概念 数据结构:表的基本定义和创建方式 类型特性:灵活数据类型存储能力 内存原理:堆栈存储机制理解 14:40-14:55 - 数组类型Table 数值索引:连续数字索引使用方法 元素访问:通过 ...
Lua 2025-11-24 16:12
lua实战 新框架模式下的封装
Lua框架开发实战:从变量管理到技能系统封装 上课日期:2025年6月16日 上课时间:下午1:32开始 上课时长:1小时51分钟 一、这节课到底在学什么? 本节课是一次Lua框架深度开发的实战演练课,重点围绕变量管理系统、定时器机制和技能系统封装进行系统化构建。课程从基础变量类型到复杂系统设计,从定时器实现到技能效果封装,全面展现了大型项目的框架设计思路和工程化实践。 二、课程时间线梳理 前30分钟:开发环境与基础框架搭建 配置新框架的开发环境和目录结构 建立模块化的代码组织方式 实现面向对象的基础框架设计 解决require与 ...
开发实战 2025-11-24 16:08
Lua 前端 菜单列表 点击
《前端菜单系统实战:从模块设计到动态交互完整实现》 一、这节课到底在学什么? 这节课是前端菜单系统开发实战课程,完整演示了多级菜单系统的从零到一开发过程。通过模块化设计、动态创建、交互控制等技术,实现了可扩展的二级菜单系统,重点讲解了界面组件化开发和动态交互逻辑。 二、课程时间线梳理 19:27-19:40 - 项目架构设计 模块规划:菜单数据结构设计 文件组织:代码结构规划方案 配置管理:数据配置存储方案 19:40-19:55 - 基础模块搭建 模块创建:Lua模块初始化 数据定义:菜单配置数据结构 函数设计:核心功能函数规划 ...
实战课程 2025-11-24 16:08
Txt 通区货币转移脚本(一堂课搞懂游戏货币跨区转移)
一堂课搞懂游戏货币跨区转移 上课日期: 2025年5月16日 上课时间: 下午 9:10 上课时长: 1小时 4分钟 30秒 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心是学习如何在一个多服务器(多区)的游戏环境中,实现玩家货币或数据在不同服务器(区)之间的安全转移。老师从原理到实践,讲解了三种不同的实现思路,并重点尝试了其中一种方法的脚本编写。 二、课程时间线梳理 开场 - 约10分钟: 课程准备,与助教沟通测试服务器环境,明确本节课要实现的功能目标。 约10分钟 - 约30分钟: 讲解通区货币转移的基本原理和三种实现方式。 约30分钟 - ...
Lua 2025-11-24 16:08
lua实战 前端 强化系统
游戏系统调试实战:从材料消耗到功能优化 上课日期:2025年6月15日 上课时间:晚上10:50开始 上课时长:1小时24分钟 一、这节课到底在学什么? 本节课是一次游戏系统调试的实战演练课,重点围绕材料消耗系统、装备强化功能和传送机制进行问题排查和优化改进。课程从前端显示异常到后端逻辑修复,从材料消耗检测到功能完整性验证,全面展现了游戏开发中常见问题的排查思路和解决方案。 二、课程时间线梳理 前20分钟:材料显示问题排查 分析前端材料显示为0的异常原因 排查等级计算逻辑和数值显示问题 修复材料消耗检测的逻辑错误 解决 ...

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