传世课程 2025-11-24 16:23
传世 PC端 材料行 下
《跨平台界面开发实战:PC端与移动端适配全解析》 一、这节课到底在学什么? 这节课是跨平台界面开发实战课程,重点讲解了PC端与移动端双平台适配的完整开发流程。通过材料商行系统的实际案例,深入剖析了多平台界面设计、组件复用、资源管理等核心技术要点,展示了复杂商业系统的跨平台实现方案。 二、课程时间线梳理 16:25-16:40 - 项目需求分析 双平台适配:PC/移动端功能需求对比 界面设计:不同平台交互差异分析 技术选型:适配方案选择依据 16:40-16:55 - 移动端界面实现 基础布局:手机界面结构设计 组件创建:按钮、容器等元 ...
实战课程 2025-11-24 16:23
TXT 实战教学 (生肖投注功能实战:从零搭建一个抽奖界面)
生肖投注功能实战:从零搭建一个抽奖界面 上课日期:2025年5月19日 上课时间:下午 10:35 上课时长:1小时 54分钟 8秒 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心目标是使用TXT脚本语言,动手搭建一个完整的“十二生肖投注”功能界面。虽然案例中的“投注”玩法并非正规用途,但讲师强调,其中涉及的界面布局、元素控制、变量交互、逻辑判断等技术点,对于初学者理解游戏功能开发非常有代表性。 二、课程时间线梳理 开场 - 10分钟:分析项目需求。讲师带大家阅读需求文档,理解“十二生肖投注”的功能逻辑,如多人参与、定时开奖、界面锁 ...
Lua 2025-11-24 16:23
lua基础 GUI自定义封装前端 一
课程入口,点击进入 Lua前端开发入门:从基础封装到界面创建实战 上课日期:2025年6月19日 上课时间:上午10:26开始 上课时长:1小时4分钟 一、这节课到底在学什么? 本节课是一次Lua前端开发的入门实战课,重点围绕前端框架封装、界面元素创建和链式调用设计进行系统讲解。课程从基础语法到高级封装,从简单函数到复杂界面,全面展现了Lua前端开发的完整工作流程和技术实现方法。 二、课程时间线梳理 前20分钟:前端基础框架搭建 分析Lua前端的基本架构和模块组织 学习SL库和GUI库的功能区别和应用场景 掌握文件加载和缓存管理的技术 ...
开发实战 2025-11-24 16:21
游戏技能设计入门:从原理到实战调整
游戏技能设计入门:从原理到实战调整 上课日期:2025年8月14日 上课时间:下午 2:46 上课时长:1小时 7分钟 57秒 一、这节课到底在学什么? 本节课核心是学习如何为一个游戏角色设计和实现一套复杂的技能系统。老师通过实战演示,讲解了如何将技能的文字描述(如“攻击时有30%几率触发灼烧效果”)转化为游戏中可运行的逻辑代码,并重点解决了技能属性关联、触发几率、层级叠加和伤害计算等关键问题。 二、课程时间线梳理 0-10分钟:课程引入与技能效果测试。老师回顾了之前编写的“灵魂收割”被动技能,并在游戏内实际测试其伤害数值 ...
开发实战 2025-11-24 16:21
Lua 实战 彼岸花技能实现(从零开始实现“彼岸花”技能——一堂通俗易懂的Lua实战课)
从零开始实现“彼岸花”技能——一堂通俗易懂的Lua实战课 上课日期: 2025年5月19日 上课时间: 下午7:26 上课时长: 1小时20分钟17秒 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心内容是:带领大家从零开始,使用Lua脚本为一个游戏角色实现一个名为“彼岸花”的复杂自定义技能。老师没有使用现成的模板,而是现场手把手敲代码,演示了如何将一个文字描述的技能需求(比如“瞬移”、“范围伤害”、“特效播放”等)一步步转化为游戏中真正可以运行的技能。这是一堂非常注重实战和解决问题思路的课程。 二、课程时间线梳理 0-20分钟:环境搭 ...
基础知识 2025-11-24 16:20
Lua 迭代 循环
《Lua循环与迭代器深度解析:从基础到高级应用》 一、这节课到底在学什么? 这节课是Lua循环与迭代器系统课程,全面深入地讲解了三种循环结构和两种迭代器的工作原理与应用场景。通过理论讲解和代码演示,帮助学员深入理解循环机制和迭代器设计思想,为高级编程打下坚实基础。 二、课程时间线梳理 15:00-15:15 - 循环基础概念 循环作用:重复执行代码块的意义 循环类型:三种主要循环结构介绍 变量作用域:循环变量的生命周期管理 15:15-15:30 - for循环详解 基本语法:for循环完整结构解析 参数含义:起始值、结束值、步长作用 作用 ...
开发实战 2025-11-24 16:19
# 游戏后台功能开发实战:从商店购买到排行榜公告
游戏后台功能开发实战:从商店购买到排行榜公告 上课日期: 2025年8月14日 上课时间: 上午 11:33 上课时长: 59分钟 16秒 一、这节课到底在学什么? 这节课主要围绕一个游戏内“材料商人”系统的后台功能开发进行实战教学。重点解决了商店物品定价逻辑、排行榜数据统计和游戏内公告系统这三个核心模块的联调与问题修复。 二、课程时间线梳理 开场-10分钟:确认开发目标与问题 明确了本节课需要完成的功能:商店价格浮动逻辑、排行榜统计、停止营业公告。 确认了开发中遇到的技术障碍,如软件环境问题、代码未保存等。 10-25分钟 ...
Lua 2025-11-24 16:19
lua实战 新框架模式下的封装 二
Lua宠物系统开发实战:从技能设计到延迟调用 上课日期:2025年6月16日 上课时间:晚上8:35开始 上课时长:1小时27分钟 一、这节课到底在学什么? 本节课是一次Lua宠物系统的深度开发实战,重点围绕宠物技能设计、召唤机制实现和延迟调用优化进行系统化探索。课程从主动技能创建到宠物系统集成,从随机算法到延迟回调,全面展现了复杂游戏系统的开发挑战和解决方案。 二、课程时间线梳理 前30分钟:宠物技能系统设计 设计十二门徒的主动召唤技能 配置技能动作、特效和触发机制 创建宠物系统的基础框架和数据表结构 实现技能触发的完整 ...
基础知识 2025-11-24 16:19
Lua 系统函数第三课(Lua字符串函数入门:从编码到查找,一篇搞)
Lua字符串函数入门:从编码到查找,一篇搞定! 上课日期:2025年5月19日 上课时间:下午 4:04 上课时长:1小时1分钟2秒 一、这节课到底在学什么? 这节课是 Lua系统函数 系列的第三课,核心是学习Lua中用于处理文本的 字符串函数。课程从基础概念入手,讲解了字符在计算机中的表示方式(如ASCII码),并逐步深入多个关键字符串函数的使用方法、应用场景和实用技巧。 二、课程时间线梳理 0-20分钟:字符串基础与ASCII码 介绍了 string库是一个包含多种函数的表(table)。 重点讲解了ASCII码和Unicode编码的概念,解释了它们是字符的 ...
开发实战 2025-11-24 16:17
# 抽奖系统调整与配置实战课总结
抽奖系统调整与配置实战课总结 上课日期: 2025年8月14日 上课时间: 上午 1:15 上课时长: 20分钟56秒 一、这节课到底在学什么? 本节课主要围绕一个游戏内的抽奖系统进行实战调整和配置讲解。讲师通过查看实际项目代码,带领学员一步步理解如何修改抽奖概率、调整成就触发条件、配置奖品属性以及优化商城购买逻辑。课程核心是学习如何根据需求,对一个已完成的系统进行个性化的修改和优化,非常适合想了解游戏系统后台配置的初学者。 二、课程时间线梳理 0-10分钟: 讲解了抽奖功能的基本演示与成就系统,介绍了一发入魂等成就的触发 ...

🔥 限时优惠倒计时

00:00:00

TIME REMAINING

🚀 2025最后一期招生

毕业学员包项目
业内平均月薪 15K+

🎯 立即试听报名
返回顶部