Lua 2025-11-24 16:33
lua前端新框架封装
课程入口,点击进入 Lua前端框架实战:从零搭建自己的GUI系统 上课日期:2025年6月20日 上课时间:下午3:23开始 上课时长:55分钟 一、这节课到底在学什么? 本节课是一次Lua前端框架的深度实战课,重点围绕模块化设计、组件封装和链式调用进行系统化构建。课程从基础框架搭建到高级功能实现,从模块管理到组件操作,全面展现了自定义前端框架的完整开发流程和设计理念。 二、课程时间线梳理 前15分钟:框架架构设计与模块划分 分析现有框架的结构特点和局限性 设计五模块架构(GUI、SL、对象、网络、特效) 实现模块管理器的动态加载 ...
开发实战 2025-11-24 16:33
传2-Lua 后端功能一 传送员
课程入口,点击进入 《游戏开发实战:NPC传送功能从入门到精通》 上课日期:2025年9月1日 上课时间:下午2:50 上课时长:1小时26分钟22秒 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏开发实战课程,重点讲解了NPC传送功能的完整开发流程,涵盖了前后端交互逻辑、界面创建、网络通信等核心内容。通过后端Lua和前端Lua两种实现方式的对比教学,让学员掌握不同技术路线的优缺点和适用场景。 二、课程时间线梳理 0-15分钟:后端开发基础入门 NPC创建与配置:地图位置设置、名称定义 触发机制讲解:点击NPC的两种触发方式 基础函数使用:print调 ...
开发实战 2025-11-24 16:31
游戏技能设计实战:从零开始打造酷炫特效
游戏技能设计实战:从零开始打造酷炫特效 上课日期:2025年8月15日 上课时间:晚上11:38 上课时长:2小时46分钟 一、这节课到底在学什么? 这节课主要围绕游戏技能系统的设计与实现展开,讲师通过实战演示,一步步教大家如何为游戏角色创建和调整各种技能效果。课程重点不是枯燥的理论,而是手把手带你实际操作,让你看到每个技能从构思到实现的完整过程。 二、课程时间线梳理 课程开始 - 20分钟段:技能触发机制基础。讲解了技能如何通过特定条件(如攻击、被攻击)触发,以及如何设置触发几率。 20分钟 - 1小时段:核心技能效果实现 ...
基础知识 2025-11-24 16:30
Lua 面向对象 入门
《面向对象编程入门:从表到类的神奇转变》 一、这节课到底在学什么? 这节课是面向对象编程(OOP)的入门课程,通过生动的生活化比喻和实际代码演示,讲解了如何用Lua的表(table)模拟实现面向对象编程。重点学习了构造函数、原型链、方法调用等核心概念,帮助学员理解面向对象思维与面向过程编程的区别。 二、课程时间线梳理 16:14-16:25 - 课程引入与概念对比 面向过程:步骤化编程思维 面向对象:对象为中心的思维 生活化比喻:做饭例子理解差异 16:25-16:35 - 面向对象三大特性 封装:隐藏内部实现细节 继承:子类继承父类特性 多态 ...
开发实战 2025-11-24 16:29
游戏技能设计实战:从零开始制作一个连招系统
游戏技能设计实战:从零开始制作一个连招系统 上课日期:2025年8月15日 上课时间:下午 5:48 上课时长:1小时 21分钟 2秒 一、这节课到底在学什么? 本节课是一节实战型的课程,核心内容是学习如何设计并实现一个游戏中的技能连招系统。老师通过现场编写和修改代码的方式,演示了如何为一个技能添加触发几率、伤害计算、等级成长、冷却时间等核心要素。课程重点不在于深奥的理论,而在于动手实践,让你亲眼看到游戏中的一个技能是如何从想法变成可运行的代码的。 二、课程时间线梳理 开场-约10分钟:老师处理个人事务并与同事讨论工作 ...
基础知识 2025-11-24 16:28
Lua基础课程 模块
《Lua模块系统深度解析:从require原理到高级应用》 一、这节课到底在学什么? 这节课是Lua模块系统深度课程,全面讲解了模块加载机制、require工作原理、缓存管理、路径配置等核心知识。通过实际代码演示和原理剖析,深入探讨了模块化开发的各种技术细节和高级应用技巧。 二、课程时间线梳理 15:00-15:15 - 模块基础概念 模块定义:什么是模块及其作用 require函数:基本用法和语法规则 文件创建:模块文件标准格式 15:15-15:30 - 模块结构设计 表结构:模块返回表设计规范 函数封装:功能函数组织方法 常量定义:模块常量管理技巧 ...
TXT 2025-11-24 16:27
txt实战 神器法宝升级系统
课程入口,点击进入 TXT版本改造实战:从老端升级到功能开发 上课日期:2025年6月19日 上课时间:晚上7:00开始 上课时长:1小时33分钟 一、这节课到底在学什么? 本节课是一次TXT老版本改造的完整实战课,重点围绕老端升级、界面开发和功能实现进行系统化教学。课程从引擎更新到界面设计,从变量管理到属性计算,全面展现了传统TXT版本的现代化改造流程和功能开发技巧。 二、课程时间线梳理 前30分钟:老端环境搭建与升级 分析老旧版本的文件结构和配置特点 完成引擎更新和数据库连接配置 解决脚本兼容性和报错处理问题 建立完整的开发 ...
开发实战 2025-11-24 16:26
# 游戏技能系统设计入门:从零开始理解角色属性与战斗机制
游戏技能系统设计入门:从零开始理解角色属性与战斗机制 上课日期:2025年8月15日 上课时间:上午 11:58 上课时长:2小时 57分钟 19秒 一、这节课到底在学什么? 本节课核心是学习游戏开发中技能系统的设计与实现,特别是如何为游戏角色创建各种自定义技能效果。讲师通过实际案例演示了如何从零开始构建一个包含护盾、伤害计算、属性加成等功能的完整技能系统。 二、课程时间线梳理 0-30分钟:课程引入与技能系统基础概念 介绍游戏技能开发的基本流程 讲解技能系统的整体架构设计 分析学员基础水平,确定教学重点 30-60分钟:护盾技能 ...
开发实战 2025-11-24 16:26
Lua实战 自定义技能 (Lua游戏技能开发实战:从零开始制作炫酷技能)
Lua游戏技能开发实战:从零开始制作炫酷技能 上课日期:2025年5月22日 上课时间:下午10:05 上课时长:1小时45分钟39秒 一、这节课到底在学什么? 这节课是Lua脚本实战课程,核心目标是学习如何为游戏开发自定义技能系统。老师通过实际演示,带领学员从零开始构建两个完整的游戏技能: 概率触发真实伤害技能:攻击时有概率造成额外真实伤害,伤害效果随技能等级提升。 复活保命技能:角色死亡时,若满足条件(如拥有足够金币),可触发复活并无敌隐身效果。 课程重点不在于讲解深奥的理论,而在于展示实际的开发流程、解决问题的思路 ...
开发实战 2025-11-24 16:24
学习如何为游戏角色设计和实现复杂的自定义技能系统
上课日期: 2025年8月14日 上课时间: 下午 10:30 上课时长: 4小时 17分钟 29秒 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心是学习如何为游戏角色设计和实现复杂的自定义技能系统。讲师通过现场编写代码,演示了如何将一个技能的文字描述(如“造成真实伤害”、“触发弹射效果”)转化为游戏中可实际运行的程序逻辑。这涉及到游戏引擎的底层机制、变量控制、逻辑判断等核心编程概念。 二、课程时间线梳理 由于聊天记录的时间点不连续,以下是根据内容逻辑划分的主要阶段: 课程前期(基础搭建): 讲师讲解了技能系统的整体框架,如何创建 ...

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