开发实战 2025-11-24 16:51
从零开始认识Lua脚本:和TXT说再见
[ 发表帖子 ]() 上课日期:2025年8月19日 上课时间:下午1:57 上课时长:1小时39分钟40秒 一、这节课到底在学什么? Lua脚本语言的基础入门 - 了解为什么要从TXT转向Lua Lua与TXT的核心区别 - 明白学习Lua的价值和优势 搭建基础开发环境 - 安装VS Code和必要插件 Lua基础语法初体验 - 数据类型、变量、函数的基本概念 实战演练 - 在游戏环境中运行第一个Lua脚本 二、课程时间线梳理 0-20分钟:课程介绍与Lua优势分析 课程安排说明(20分钟一节+5-10分钟练习) Lua与TXT的全面对比 - 性能、代码结构、内存管理等方面的差异 Lua学习 ...
开发实战 2025-11-24 16:48
传2-Lua 后端功能二 强化系统 下
课程入口,点击进入 《游戏开发小白进阶:从零开始学Lua游戏编程》 上课日期:2025年9月2日 上课时间:下午3:25 上课时长:58分钟35秒 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏后端开发的实战课程,老师手把手教你如何用Lua语言制作游戏中的装备强化系统。就像游戏里给武器升级星星一样,学习如何让玩家的装备变得越来越强大! 游戏功能开发:学习制作装备强化功能,让玩家可以提升武器属性 编程技巧提升:掌握更高级的编程方法,让代码更整洁、更容易维护 问题解决能力:遇到bug时如何快速找到问题并修复 新版游戏引擎:适应最新的游戏 ...
基础知识 2025-11-24 16:47
Lua 多态
G 《多态编程实战:从理论到游戏开发应用》 一、这节课到底在学什么? 这节课是面向对象编程中多态概念的深度实战课程,通过前后端实际案例,全面讲解了多态的实现原理、应用场景和实战技巧。课程从基础概念到高级应用,展示了如何在不同编程场景中灵活运用多态特性。 二、课程时间线梳理 15:12-15:25 - 多态基础概念 多态定义:同一接口不同实现的本质 核心特性:运行时绑定的动态特性 应用价值:代码灵活性和扩展性优势 15:25-15:35 - 面向过程多态实现 函数表:通过表结构模拟多态 接口统一:统一函数调用接口设计 参数传递:动态参 ...
开发实战 2025-11-24 16:47
从零看懂游戏前后端:飞剑功能实战解析
从零看懂游戏前后端:飞剑功能实战解析 上课日期: 2025年8月19日 上课时间: 上午 0:45 上课时长: 51分钟 34秒 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心是通过一个游戏中的“飞剑”功能,来理解一个完整的游戏特性是如何在客户端(前端) 和服务器(后端) 之间协作实现的。老师通过修改代码、调试协议,展示了如何让飞剑的数量、伤害等数据在前后端之间正确同步,并深入探讨了其中可能存在的安全问题(如作弊漏洞)。 二、课程时间线梳理 0-15分钟:项目背景与代码结构介绍 老师查看并分析了现有的游戏代码文件结构。 明确了项目 ...
开发实战 2025-11-24 16:45
传奇游戏版本修改实战:地图传送与会员系统搭建
传奇游戏版本修改实战:地图传送与会员系统搭建 上课日期:2025年8月18日 上课时间:晚上10:54 上课时长:28分钟45秒 一、这节课到底在学什么? 本节课是一节针对传奇类游戏版本修改的实战指导课。核心内容是学习如何根据实际需求,在游戏中搭建地图传送系统和设计会员等级权限。讲师通过分析具体案例,带领学员一步步理解如何修改游戏配置,实现特定的游戏功能。 二、课程时间线梳理 开场 - 约2分钟:确认学员在线,明确本次课程要解决的具体问题。 10分钟-20分钟段:重点讲解了六面神石传送系统的实现方式。包括如何放置传送点、修 ...
开发实战 2025-11-24 16:42
传2-Lua 后端功能二 强化系统
课程入口,点击进入 《游戏后端开发实战:Lua模块化框架设计与UI系统构建》课程总结 上课日期:2025年9月2日 上课时间:下午2:10 上课时长:54分钟45秒 一、课程核心内容 这节课是游戏后端开发实战课程,重点围绕Lua模块化框架设计、UI系统构建、NPC系统开发等技术进行深入讲解。通过实际代码演示,展示了如何构建可重用的游戏开发框架。 二、主要技术实现 1. 开发环境配置与问题排查 环境搭建过程: 服务器IP配置:47.99.99.32 数据库版本验证:00807版本匹配 引擎升级与文件替换 防火墙配置优化 问题排查经验: 连接错误分析:IP地 ...
封装函数 2025-11-24 16:38
Lua 元方法 封装和继承
《面向对象编程实战:封装与继承深度解析》 一、这节课到底在学什么? 这节课是面向对象编程(OOP)的实战进阶课程,重点讲解了封装和继承这两个核心概念。通过大量代码演示和生活化比喻,深入剖析了元表机制、方法重写、属性继承等关键技术,帮助学员从理论到实践掌握面向对象编程的精髓。 二、课程时间线梳理 15:28-15:40 - 元表机制回顾 元表概念:改变表行为的核心机制 setmetatable:设置元表函数详解 索引原理:字段查找顺序规则 15:40-15:50 - __newindex元方法 赋值触发:设置字段值时触发机制 QF比喻:类似QF的事件处理理解 防 ...
开发实战 2025-11-24 16:37
游戏技能开发实战:从原理到实现的完整流程
游戏技能开发实战:从原理到实现的完整流程 上课日期:2025年8月17日 上课时间:晚上10:39开始 上课时长:2小时27分钟 一、这节课到底在学什么? 游戏技能系统的实战开发:通过实际案例学习游戏技能从设计到实现的全过程 技能效果的具体实现:包括伤害计算、状态效果、召唤机制等核心功能 开发问题的排查与解决:面对引擎bug和代码问题的实际解决方法 技能平衡性考量:如何在功能实现与游戏平衡之间找到合理方案 二、课程时间线梳理 前30分钟:技能触发机制基础 技能触发几率的设置与调试 状态效果(束缚、麻痹等)的选择与实现 技能 ...
传世课程 2025-11-24 16:36
传世-版本修复查询
课程入口,点击进入 《游戏技能系统开发与优化实战》课程总结 上课日期:2025年9月1日 上课时间:晚上10:03 上课时长:2小时23分钟10秒 一、课程核心内容 这节课是游戏技能系统开发实战课程,重点围绕技能效果实现、属性计算、宝宝系统、怪物行为等技术难点进行深入分析和解决。通过实际代码调试和问题排查,展示了游戏开发中常见的技术挑战和解决方案。 二、主要技术问题与解决方案 1. 技能触发机制问题 问题表现:某些技能触发异常,进化怪物后自动获得异常buff 排查过程:检查怪物表配置、技能触发条件 解决方案:确认需要将完整的 ...
开发实战 2025-11-24 16:34
Lua 盒子版本的劫持和注入
《游戏客户端深度修改:从文件注入到底层控制》 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏客户端修改实战课程,通过实际案例演示,深入讲解了如何对游戏客户端进行文件级修改和功能注入。课程涵盖了PC端和手机端双平台的文件结构分析、资源解密、热更新机制绕过、功能注入等高级技术,展示了游戏客户端底层控制的完整流程。 二、课程时间线梳理 21:36-21:50 - 环境准备与工具介绍 工具选择:PC端工具配置与使用 模拟器设置:安卓模拟器环境搭建 文件结构:游戏客户端目录分析 21:50-22:05 - PC端客户端分析 文件定位:关键配置文件查找 ...

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