开发实战 5 天前
LUA 前端武器合成 衣服 光环
课程入口,点击进入 游戏合成系统深度开发:从时装合成到光环特效的完整实现 上课日期: 2025年11月16日 上课时间: 下午11:08开始 上课时长: 约3小时17分钟 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏合成系统的深度开发实战课程,重点讲解了时装合成系统的完整实现流程,包括合成逻辑、概率系统、物品消耗、特效添加等核心技术。老师通过实际案例演示,从前端界面到后端逻辑,全面剖析了复杂游戏系统的开发方法。 二、课程时间线梳理 00:00-30:00 系统需求分析与架构设计 功能需求分析:时装合成系统的完整功能规划 合成规则设计:多层级 ...
开发实战 5 天前
龙版本 第二节 转生系统的变量交互行为 LUA
课程入口,点击进入 游戏转生系统深度开发:从功能实现到交互优化 上课日期: 2025年11月15日 上课时间: 下午9:38开始 **上课时长:**约3小时58分钟 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏转生系统的深度开发实战课程,重点讲解了转生功能的完整实现流程,从前端交互到后端逻辑,从基础功能到高级特效的全面开发。老师通过实际案例演示,深入剖析了游戏系统中复杂功能的开发思路和技术实现。 二、课程时间线梳理 00:00-30:00 按钮交互系统开发 按钮事件绑定:转生、加点、关闭按钮的事件处理机制 前端验证逻辑:客户端前置条件验证的实 ...
开发实战 5 天前
龙版本 第一节 转生系统 LUA
课程入口,点击进入 游戏转生系统开发实战:从零搭建完整的游戏功能系统 上课日期: 2025年11月15日 上课时间: 下午5:10开始 上课时长: 约2小时30分钟 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏转生系统开发的完整实战课程,从零开始搭建一个标准的游戏功能系统。老师通过实际案例演示,从前端框架搭建到后端功能实现,全面剖析了游戏开发中的完整工作流程和技术要点。 二、课程时间线梳理 00:00-30:00 开发环境搭建 版本兼容性配置:客户端和服务端的版本匹配和调试 开发工具配置:VS Code编码设置和插件配置 项目结构规划:标准化的项 ...
开发实战 5 天前
LUA 前端技能 流派系统
课程入口,点击进入 游戏技能系统开发实战:从UI设计到功能实现的完整解决方案 上课日期: 2025年11月12日 上课时间: 上午11:26开始 上课时长: 约1小时12分钟 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏技能系统开发的实战课程,重点讲解了如何从零开始设计和实现一个完整的技能界面系统。老师通过实际案例演示,从UI组件设计到功能逻辑实现,全面剖析了游戏前端开发中的技能系统构建技术。 二、课程时间线梳理 00:00-15:00 技能系统架构设计 界面布局规划:技能面板的整体布局和组件结构设计 数据模型设计:技能数据的存储结构和关系模型 ...
实战课程 5 天前
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课程入口,点击进入 服务器环境配置实战:从零搭建游戏服务器环境 记录日期: 2025年11月11日 记录时间: 下午6:44开始 记录时长: 约3小时13秒 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏服务器环境配置的实战课程,重点讲解了如何从零开始搭建和配置游戏服务器环境。老师通过实际案例演示,从软件安装到权限配置,全面剖析了游戏服务器部署中的核心技术环节。 二、课程时间线梳理 00:00-30:00 环境准备与软件安装 版本兼容性问题:软件版本过低导致的连接问题 必要软件下载:官网下载最新版本的必要软件 开发工具选择:VS Code与简易编辑 ...
开发实战 5 天前
新三端 前端Lua 强化综合系统
课程入口,点击进入 游戏深度体验与系统设计分析:从玩家视角看游戏开发 记录日期: 2025年11月11日 记录时间: 上午0:30开始 记录时长: 约1小时8分钟 一、这次体验到底在探索什么? 这次是游戏深度体验与系统设计的探索记录,重点通过实际游玩体验,从玩家角度分析游戏系统的设计优劣。记录者通过创建新角色、体验游戏内容,深入探索了游戏的技能系统、任务流程、界面设计等核心要素。 二、体验时间线梳理 00:00-15:00 新角色创建与初期体验 角色创建流程:从零开始创建新角色的完整过程 新手引导体验:游戏初期引导任务的设计和体验 ...
开发实战 5 天前
LUA 修复bug
课程入口,点击进入 游戏系统优化与BUG修复实战:从问题排查到功能完善 上课日期: 2025年11月9日 上课时间: 下午2:22开始 上课时长: 约3小时4分钟 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏系统优化与BUG修复的实战课程,重点讲解了游戏开发中常见问题的排查方法和系统功能的完善优化。老师通过实际案例演示,从佣兵系统到材料行功能,全面剖析了游戏开发中的问题诊断和解决方案。 二、课程时间线梳理 00:00-30:00 佣兵系统问题排查 • 佣兵数量异常:小退后佣兵数量异常的排查和修复 • 勋章升级机制:勋章等级与佣兵数量的关联逻辑调整 ...
开发实战 5 天前
新版本制作 第三节 宠物系统 LUA
课程入口,点击进入 游戏英雄系统界面开发实战:从零搭建完整UI框架 上课日期: 2025年11月8日 上课时间: 下午11:33开始 上课时长: 约1小时26分钟 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏英雄系统界面开发的实战课程,重点讲解了如何从零开始搭建一个完整的英雄系统UI界面。老师通过实际案例演示,从界面设计到前后端通信,全面剖析了游戏前端开发中的界面构建技术。 二、课程时间线梳理 00:00-20:00 界面原型设计与布局规划 参考界面分析:分析现有游戏的英雄系统界面设计 UI组件规划:英雄头像、属性面板、技能栏等组件布局 层级结构 ...
开发实战 5 天前
新版本制作 第二节主线任务 LUA
课程入口,点击进入 游戏任务系统与宠物系统开发实战 上课日期: 2025年11月8日 上课时间: 下午9:45开始 上课时长: 约1小时37分钟 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏任务系统与宠物系统的深度实战课程,重点讲解了游戏前端任务界面的开发、怪物击杀计数、前后端通信协议设计以及宠物系统的架构规划。老师通过实际案例演示,从UI设计到系统架构,全面剖析了游戏开发中的核心功能实现。 二、课程时间线梳理 00:00-30:00 任务系统UI设计 界面布局规划:参考十年老游戏的任务界面设计 UI组件创建:任务面板、标题、内容区域的构建 ...
开发实战 5 天前
新版本制作 第一节新人出生 LUA
课程入口,点击进入 游戏前端界面开发实战:NPC对话系统与镜像地图实现 上课日期: 2025年11月7日 上课时间: 下午8:37开始 上课时长: 约1小时56分钟 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏前端界面开发的实战课程,重点讲解了NPC对话系统的完整实现流程和镜像地图技术的应用。老师通过实际案例演示,从基础UI构建到复杂的交互逻辑,全面剖析了游戏前端开发中的核心技术点。 二、课程时间线梳理 00:00-30:00 项目规划与技术选型 游戏界面分析:参考十年老游戏的UI设计理念 技术架构选择:传3引擎的优势和成本考量 功能模块规划:新人 ...

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