传世课程 2025-11-24 17:06
传世TXT 铸造师 武器升级(游戏武器升级系统开发:从原理到实战)
游戏武器升级系统开发:从原理到实战 上课日期:2025年5月24日 上课时间:下午1:40 上课时长:1小时10分钟14秒 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心是学习如何为《传奇世界》这类游戏开发一个自定义的武器升级系统。老师通过实战演示,带大家深入了解了游戏中原有武器升级功能的问题,并尝试用脚本实现一个更可控、更符合需求的新系统。重点在于理解游戏功能的底层逻辑、解决现有系统的局限性,并掌握自定义开发的核心思路。 二、课程时间线梳理 开场-15分钟:问题分析与目标确立。老师首先分析了游戏自带的武器升级系统存在的问 ...
开发实战 2025-11-24 17:04
# 从零开始搭建一个游戏服务器:数据库连接与调试实战
从零开始搭建一个游戏服务器:数据库连接与调试实战 上课日期:2025年8月22日 上课时间:上午 10:41 上课时长:2小时14分钟3秒 一、这节课到底在学什么? 这节课核心内容是实战操作如何搭建一个游戏服务端,特别是解决数据库连接、服务端配置、文件路径设置等实际问题。老师通过现场操作演示,带大家踩坑并解决问题,重点在于培养实际问题解决能力和调试思路。 二、课程时间线梳理 0-30分钟:环境准备与问题发现 数据库工具安装与配置 服务端基本结构介绍 初始连接失败的问题排查 30-60分钟:数据库连接实战 数据库端口配置与连接参 ...
开发实战 2025-11-24 17:04
版本实战 前端后端lua 2
《游戏技能系统实战:从基础到高级特效全流程》 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏技能系统开发的实战进阶课程,重点讲解了复杂技能特效的实现和前后端协同开发。通过大量实际案例,深入剖析了炸弹技能、召唤系统、弹射效果、光环技能等高级技能特效的完整开发流程,展示了商业级游戏技能系统的架构设计和实现技巧。 二、课程时间线梳理 00:27-01:00 - 课程准备与环境调试 音频调试:麦克风和网络连接问题解决 项目回顾:前一天技能系统进度检查 开发环境:前后端工具配置优化 01:00-02:00 - 炸弹技能实现 特效设计:地图爆炸效 ...
Lua 2025-11-24 17:03
游戏技能与怪物系统调整实战课
游戏技能与怪物系统调整实战课 上课日期: 2025年8月21日 上课时间: 下午9:36 上课时长: 2小时28分钟36秒 一、这节课到底在学什么? 本节课的核心是围绕一个游戏项目的技能系统和怪物系统进行实际的调试与修改。讲师通过现场操作,演示了如何解决游戏中遇到的各种实际问题,比如技能效果异常、怪物属性调整、新功能添加等。整个过程就像是游戏的“后台维护”,目标是让游戏运行得更符合设计预期。 二、课程时间线梳理 课程开始 - 约20分钟:技能表对接与问题确认 讲师与助手确认需要修改的多个数据表(技能表、魔法表、自定义表) ...
Lua 2025-11-24 17:01
lua前后端交互实战:从界面设计到数据通信
课程入口,点击进入 前后端交互实战:从界面设计到数据通信 上课日期:2025年6月20日 上课时间:晚上10:15开始 上课时长:1小时58分钟 一、这节课到底在学什么? 本节课是一次前后端交互的完整实战课,重点围绕界面设计、协议通信和数据同步进行系统化教学。课程从前端界面搭建到后端逻辑处理,从协议传输到数据存储,全面展现了游戏开发中前后端协同的完整工作流程和技术实现方案。 二、课程时间线梳理 前30分钟:前端界面设计与搭建 设计强化系统的完整界面布局 搭建容器组件的层级结构和位置关系 实现装备栏的动态生成和布局管理 完 ...
开发实战 2025-11-24 17:00
版本实战 后端前端lua
《游戏技能系统实战开发:从策划到实现全流程》 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏技能系统开发实战课程,通过实际项目案例,完整演示了从技能策划到代码实现的全过程。课程涵盖了技能表设计、前后端联调、链式编程应用、技能效果实现等游戏开发核心内容,展示了商业级技能系统的开发流程。 二、课程时间线梳理 00:23-01:08 - 项目准备与环境搭建 技能表分析:Magic表结构解析 工具准备:开发环境配置 批量处理:技能数据批量生成 01:08-02:30 - 技能表结构设计 字段定义:技能参数含义解析 批量创建:300个技能快速生成 数据规 ...
封装函数 2025-11-24 17:00
编程基础课:循环和表格的奇妙世界
编程基础课:循环和表格的奇妙世界 上课日期:2025年8月21日 上课时间:下午 2:01 上课时长:1小时 13分钟 42秒 一、这节课到底在学什么? 这节课主要讲解了编程中的循环结构和表格(table) 的基本概念和使用方法。老师通过实际代码演示,让大家理解如何让计算机重复执行任务,以及如何用表格来存储和管理数据。 二、课程时间线梳理 开场(0-10分钟):检查学员作业,讲解函数封装的重要性,为后续内容做铺垫。 循环基础(10-30分钟):详细讲解for循环的语法结构(变量、初始值、结束值、步长),并通过实例演示数字的正序和倒序 ...
系统函数 2025-11-24 16:56
Lua 系统函数 基础函数
《Lua系统函数实战:错误处理与动态代码加载》 一、这节课到底在学什么? 这节课是Lua系统函数深度实战课程,重点讲解了错误处理机制和动态代码加载技术。通过实际代码演示,深入剖析了错误捕获、安全调用、代码动态执行等核心系统函数的使用方法和应用场景,为编写健壮可靠的程序打下基础。 二、课程时间线梳理 15:31-15:45 - 系统函数概述 函数分类:170多个内置函数整体介绍 学习重点:常用函数筛选和学习方法 文档阅读:官方说明书正确解读技巧 15:45-16:00 - 主动错误抛出:error函数 函数作用:强制终止程序并抛出错误 参数解析 ...
系统函数 2025-11-24 16:55
小白也能懂的函数与判断入门课总结
小白也能懂的函数与判断入门课总结 上课日期:2025年8月20日 上课时间:下午 2:18 上课时长:1小时 27分钟 24秒 一、这节课到底在学什么? 这节课主要围绕 函数 和 判断语句 这两个核心概念展开,通过游戏脚本编写的实际例子,讲解了如何定义和使用函数、如何传递参数、函数的返回值,以及如何使用 if 条件判断来控制程序流程。课程旨在帮助零基础学员理解代码的基本结构和逻辑。 二、课程时间线梳理 0-10分钟:回顾作业,强调触发机制在功能开发中的重要性,引导思考“没有触发怎么办”。 10-30分钟:引入函数概念,讲解函数的基本结 ...
传世课程 2025-11-24 16:53
传世-修复
课程入口,点击进入 《游戏技能系统开发实战:从BUG调试到技能平衡》 上课日期:2025年9月2日 上课时间:下午11:04 上课时长:2小时30分钟24秒 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏技能系统开发的实战调试课程,老师带你深入解决游戏开发中遇到的各种技能系统问题。就像医生给病人看病一样,学习如何诊断和修复游戏中的技能BUG! 技能系统调试:学习如何排查和修复技能系统的各种异常问题 数据库冲突解决:处理多人开发时的数据冲突和串台问题 技能平衡调整:合理设置技能伤害数值和触发几率 实战问题解决:培养面对复杂问题的分析和 ...

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