开发实战 2025-11-24 17:14
Lua 实战 升星强化系统 下
Lua实战:装备升星与属性强化系统(下) 上课日期:2025年5月24日 上课时间:下午 10:40 上课时长:1小时 18分钟 58秒 一、这节课到底在学什么? 这节课是装备升星强化系统的实战开发(下半部分),重点讲解了如何为游戏装备实现升级成长系统。你将学习到如何让装备在升级时自动增加属性、如何智能识别装备的主属性、以及如何设计复杂的材料消耗规则。这是一个将游戏设计思路转化为实际可运行代码的完整过程。 二、课程时间线梳理 00:00 - 10:00:课程回顾与目标确认。回顾上节课的前端界面制作,明确本节课要完成后端的装备属性成长 ...
开发实战 2025-11-24 17:13
游戏辅助功能开发入门:从分析到实现
游戏辅助功能开发入门:从分析到实现 上课日期:2025年8月23日 上课时间:下午3:31 上课时长:3小时26分钟23秒 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心是学习如何分析一个现有的游戏辅助工具(外挂)的实现原理,并动手搭建一个具备基础功能的简易游戏辅助框架。课程通过逆向分析一个实际的手游辅助工具,讲解了从定位辅助功能代码到实现自动挂机、自动寻路、与NPC交互等基础功能的全过程。 二、课程时间线梳理 0-30分钟:课程引入与目标分析。明确了本节课目标是分析一个名为“赏金传奇盒子”的游戏辅助工具,并讲解了辅助工具常见 ...
系统函数 2025-11-24 17:13
Lua 系统函数 Stirng库函数
《Lua字符串处理实战:从基础到高级匹配技巧》 一、这节课到底在学什么? 这节课是Lua字符串处理函数深度实战课程,重点讲解了字符串库的核心函数和高级匹配技术。通过实际代码演示,深入剖析了字符串查找、模式匹配、格式化输出等关键字符串处理技术,为游戏开发中的文本处理打下坚实基础。 二、课程时间线梳理 04:17-05:00 - 字符串库概述 库结构分析:string库整体介绍和函数分类 函数查看:遍历展示所有字符串函数 版本对比:5.3与5.4版本差异分析 05:00-15:00 - 基础字符串函数 字符编码:ASCII码转换技术详解 转码原理:字符编 ...
开发实战 2025-11-24 17:12
Lua 实战 升星强化系统(从零开始:游戏装备升星强化系统实战课总结)
从零开始:游戏装备升星强化系统实战课总结 上课日期:2025年5月24日 上课时间:下午9:07 上课时长:1小时32分钟2秒 一、这节课到底在学什么? 这节课完整演示了如何从零开始搭建一个游戏中的装备升星强化系统。老师通过实战编码,带你了解一个功能从需求分析到前后端联调的完整开发流程。 二、课程时间线梳理 00:00-15:00:需求分析与NPC创建 分析客户需求:成功率90%、失败降级、消耗材料等 创建游戏中的强化NPC角色 设置NPC对话和交互基础 15:00-30:00:前端界面框架搭建 使用AI辅助生成基础界面代码 创建强化系统的容器和布局 ...
传世课程 2025-11-24 17:11
传世-修复2
课程入口,点击进入 《游戏技能系统深度调试与优化实战》 上课日期:2025年9月3日 上课时间:下午11:02 上课时长:2小时37分钟50秒 一、课程核心内容 这节课是游戏技能系统深度调试与优化的实战课程,重点解决游戏开发中技能系统的各种复杂问题。老师通过实际案例演示了如何系统性地排查和修复技能相关的BUG,涵盖了从基础技能丢失到高级技能效果异常的全方位调试。 主要技术问题解决 技能丢失问题 - 排查切换账号时基础技能被删除的原因 属性异常问题 - 解决称号学习后属性值异常增加的问题 技能触发机制 - 调试技能在特定条件下无法正 ...
开发实战 2025-11-24 17:11
闭包其实很简单:一个能“记住”变量的函数
闭包其实很简单:一个能“记住”变量的函数 上课日期: 2025年8月22日 上课时间: 下午 9:43 上课时长: 59分钟 41秒 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心是学习 闭包。你可以把它理解为一个有“记忆”的特殊函数。它能“记住”自己出生时身边的变量,即使离开了当初的环境,也能继续使用那些变量。这是一种实现数据私有化和封装的高级技巧。 二、课程时间线梳理 开场-10分钟:课程引入与问题回顾 说明本节课主题:闭包函数。 回顾已学过的函数类型(普通函数、系统函数、匿名函数等)。 10分钟-25分钟:闭包的核心概念与基础 ...
开发实战 2025-11-24 17:09
一节课搞懂闭包:从陌生到熟练
一节课搞懂闭包:从陌生到熟练 上课日期:2025年8月22日 上课时间:晚上 9:37 上课时长:约5分钟48秒 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心内容是 闭包。老师强调了闭包在编程中的重要性,特别是当它与面向对象思想结合时,能发挥出强大的威力。课程旨在帮助学员理解闭包的基本概念、应用场景及其在实际开发中的价值。 二、课程时间线梳理 开场(0-2分钟):老师与学员进行互动,检查语音设备,确认大家能正常听课。 引入主题(2-5分钟):老师正式引入本节课的核心主题——闭包,并强调其在编程中的重要性和广泛应用,特别指出 “ ...
系统函数 2025-11-24 17:08
Lua 系统函数 第四课 string
Lua字符串处理入门:常用函数与技巧 上课日期:2025年5月24日 上课时间:下午3:10 上课时长:1小时10分钟25秒 一、这节课到底在学什么? 这节课主要学习Lua语言中string库的常用函数,重点讲解字符串的查找、匹配、替换和提取等操作,并介绍了语法糖的简化写法。 二、课程时间线梳理 00:00-10:00:回顾上节课内容,介绍本节课重点——string库函数。 10:00-25:00:讲解gmatch函数,这是一个字符串迭代器函数,用于遍历和匹配字符串中的特定模式(如字母、数字)。 25:00-40:00:深入探讨字符串匹配模式,复习常用匹配符(如 %a代表字 ...
开发实战 2025-11-24 17:08
Lua 前后端 鉴定系统
《游戏装备鉴定系统开发实战:从界面到逻辑全流程》 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏装备鉴定系统完整开发实战,重点讲解了前端界面搭建、后端逻辑处理、前后端数据交互等核心开发技术。通过实际案例演示,深入剖析了装备系统架构设计、界面组件管理、属性随机生成等游戏开发关键技术点。 二、课程时间线梳理 00:34-01:00 - 项目需求分析 系统功能:装备鉴定系统整体规划 技术选型:前后端技术方案确定 架构设计:系统模块划分和职责 01:00-02:00 - 前端界面开发 界面布局:装备格子排列设计 组件创建:按钮、图片等UI组件 节 ...
开发实战 2025-11-24 17:07
小白也能懂的Lua表与迭代器入门课
小白也能懂的Lua表与迭代器入门课 上课日期: 2025年8月22日 上课时间: 下午 2:28 上课时长: 1小时 22分钟 24秒 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心是学习 Lua编程语言中最重要的数据结构——表(Table),以及如何高效地处理和查看表中的数据(迭代)。表是Lua中组织和管理数据的核心工具,无论是游戏开发中的角色属性、物品列表,还是各种配置信息,都离不开表的使用。 二、课程时间线梳理 课程开始 - 10分钟:作业回顾与变量知识补充 点评学员作业,强调变量声明的重要性。 讲解自定义变量与系统变量的区别与使用场景,推 ...

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