开发实战 2025-11-24 17:20
Lua 实战 行会奖励
《沙巴克攻城系统实战:从权限控制到奖励分配全流程》 一、这节课到底在学什么? 这节课是沙巴克攻城系统完整开发实战课程,重点讲解了攻城系统权限控制、行会管理、奖励分配等核心功能实现。通过实际项目案例,深入剖析了GM权限控制、行会创建限制、攻城时间管理、奖励计算分配等复杂游戏系统开发技术。 二、课程时间线梳理 06:06-10:00 - 行会创建权限控制 GM权限:管理员权限系统实现 创建限制:行会创建条件控制 系统初始化:开服自动创建行会 10:00-20:00 - 攻击模式强制设置 模式控制:行会模式强制锁定 快捷键:操作限制技术实 ...
系统函数 2025-11-24 17:20
Lua 系统函数 table函数 第六课(# Lua中的表格操作与堆栈原理:从入门到应用)
Lua中的表格操作与堆栈原理:从入门到应用 上课信息 上课日期:2025年5月27日 上课时间:下午4:33 上课时长:58分钟45秒 一、这节课到底在学什么? 这节课主要讲解了Lua编程语言中用于处理表格(table) 的核心内置函数,以及堆(heap) 和栈(stack) 这两个关键的内存管理概念。课程通过大量实例演示,让大家理解如何对数据进行增、删、改、查、排序等操作,并初步了解数据在计算机内存中的存储和生命周期。 二、课程时间线梳理 0-10分钟:课程引入,讲解第一个函数 table.concat,用于将表格中的元素拼接成一个字符串。 10-25分 ...
TXT 2025-11-24 17:19
txt实战 游戏日志系统与GM工具开发实战
课程入口,点击进入 游戏日志系统与GM工具开发实战 上课日期:2025年6月23日 上课时间:下午2:50开始 上课时长:53分钟 一、这节课到底在学什么? 本节课是一次游戏后台系统的完整开发实战,重点围绕日志记录系统、GM管理工具和数据存储方案进行系统化教学。课程从CSV日志存储到GM权限管理,从数据格式设计到界面交互实现,全面展现了游戏运营工具的完整开发流程和技术实现方案。 二、课程时间线梳理 前15分钟:日志系统架构设计 分析装备经验材料的溯源需求和数据结构 设计CSV格式的日志存储方案和文件结构 实现时间戳、玩家信息、服 ...
开发实战 2025-11-24 17:18
小白也能懂的Lua模块化编程课总结
小白也能懂的Lua模块化编程课总结 上课日期:2025年8月25日 上课时间:下午1:32 上课时长:1小时26分钟53秒 一、这节课到底在学什么? 这节课主要学习如何用Lua语言进行模块化编程,重点讲解了: 模块的概念和作用 - 为什么要用模块 模块的创建和调用 - 具体怎么实现 闭包与模块的结合使用 - 更高级的封装技巧 堆栈内存管理 - 理解代码运行背后的原理 二、课程时间线梳理 0-15分钟:模块基础概念 检查上节课作业,发现问题 讲解为什么要用模块:防止全局污染、方便管理、节省资源 15-30分钟:模块调用方式 require和include的区别 ...
开发实战 2025-11-24 17:18
Lua 实战 合成升级(游戏装备合成升级系统实战课)
游戏装备合成升级系统实战课 上课日期:2025年5月26日 上课时间:下午10:42 上课时长:1小时14分钟28秒 一、这节课到底在学什么? 装备强化系统扩展:在已有武器强化基础上,增加衣服和生肖装备的升级功能 多类型装备统一处理:学习如何用同一套代码逻辑处理武器、衣服、生肖等不同装备的升级 前端界面动态生成:掌握如何通过循环动态创建12生肖的装备展示界面 属性数值配置管理:理解游戏属性值的计算方式和百分比转换规则 二、课程时间线梳理 0-15分钟:课程回顾与需求分析 回顾上节课完成的武器强化系统 分析衣服强化和生肖强化 ...
开发实战 2025-11-24 17:16
传2-Lua 回收系统
课程入口,点击进入 《游戏回收系统前后端实现实战课程》 上课日期:2025年9月4日 上课时间:下午3:30 上课时长:56分钟50秒 一、课程核心内容 这节课是游戏回收系统前后端实现的实战课程,老师详细讲解了游戏中物品回收功能的两种实现方式:后端回收和前端回收。通过对比分析两种方式的优劣,帮助学员掌握游戏开发中常见的功能实现思路。 技术重点 后端回收实现 - 基于服务端的物品检测和批量处理 前端回收实现 - 客户端界面交互和服务端协议通信 性能优化技巧 - 批量操作减少服务端交互次数 代码重构思维 - 避免重复代码,提高可维护 ...
系统函数 2025-11-24 17:16
Lua 系统函数 第五课 string (字符串函数:从基础操作到数据加密)
字符串函数实战:从基础操作到数据加密 上课日期:2025年5月26日 上课时间:下午2:04开始 上课时长:1小时2分钟56秒 一、这节课到底在学什么? 这节课主要讲解了Lua语言中的字符串处理函数,从基础的字符串操作到高级的二进制数据处理,涵盖了实际开发中常用的字符串处理技巧和数据加密概念。 二、课程时间线梳理 0-15分钟:字符串基础操作 讲解了 len函数获取字符串长度 区分中英文字符的字节差异 数据类型转换 tostring的使用 15-30分钟:大小写转换应用 lower和 upper函数详解 实际案例:游戏命令标准化处理 数据匹配和用户输入 ...
开发实战 2025-11-24 17:16
Lua实战 极品公布系统
《游戏掉落公告系统实战:从数据存储到界面展示》 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏掉落公告系统完整开发实战,重点讲解了游戏物品掉落数据的采集、存储、展示全流程。通过实际项目案例,深入剖析了数据存储技术、界面动态生成、前后端数据交互等游戏开发核心技术,实现了一个完整的游戏内公告系统。 二、课程时间线梳理 00:32-03:00 - 系统需求分析与架构设计 功能规划:掉落公告系统整体功能设计 技术选型:数据存储方案选择与比较 架构设计:前后端分工与数据流设计 03:00-10:00 - 掉落数据采集技术 触发机制:怪物掉落事件 ...
开发实战 2025-11-24 17:16
前端开发入门:从零开始认识游戏界面制作
前端开发入门:从零开始认识游戏界面制作 上课信息 上课日期:2025年8月24日 上课时间:下午5:20 上课时长:45分钟40秒 一、这节课到底在学什么? 这节课是前端开发的入门课程,主要带大家了解游戏前端开发的基本概念、核心文件和常用工具库。老师通过实际操作演示,让大家直观感受前端如何控制游戏界面元素,以及如何通过代码创建和修改游戏中的图片、文字等组件。 二、课程时间线梳理 开始-10分钟:课程引入,介绍前端开发的作用和优势(如客户端计算、特效渲染等后端无法替代的功能)。 10-20分钟:讲解前端两大核心文件——exp ...
TXT 2025-11-24 17:15
txt实战 从存储设计到界面交互
课程入口,点击进入 玩家建议系统开发:从存储设计到界面交互 上课日期:2025年6月21日 上课时间:下午1:06开始 上课时长:1小时12分钟 一、这节课到底在学什么? 本节课是一次玩家建议系统的完整开发实战,重点围绕数据存储设计、界面交互实现和系统架构规划进行系统化教学。课程从存储方案选择到界面布局设计,从数据管理到交互逻辑,全面展现了游戏功能模块的完整开发流程和技术实现方案。 二、课程时间线梳理 前20分钟:系统架构与存储设计 分析不同存储方案的优缺点对比(INI、TXT、键值对、数据库) 设计键值对存储的数据结构和 ...

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