系统函数 2025-11-24 17:28
Lua 系统函数 string库函数 2
《Lua字符串库实战:从基础操作到高级应用全解析》 一、这节课到底在学什么? 这节课是Lua字符串库完整实战课程,系统讲解了字符串处理的核心函数和高级应用技巧。通过大量实际代码演示,深入剖析了字符串替换、大小写转换、长度计算、二进制处理等关键技术点,为游戏开发中的文本处理打下坚实基础。 二、课程时间线梳理 04:06-15:00 - 字符串库基础概念 库结构:string库内部实现原理 函数封装:系统函数封装机制 语法糖:简化写法使用技巧 15:00-30:00 - 字符串替换函数深入 gsub函数:全局替换技术详解 匹配模式:模式匹配高级用法 ...
开发实战 2025-11-24 17:28
Lua 实战 装备升星系统 5
游戏装备升星系统实战:从零搭建特戒强化功能 上课日期:2025年5月28日 上课时间:下午11:41 上课时长:2小时14分钟12秒 一、这节课到底在学什么? 本节课是一个实战开发课程,核心目标是为一个游戏搭建完整的“装备升星/强化系统”。老师通过修改一个现有的游戏版本,手把手演示了如何为6种特殊戒指(火焰戒指、传送戒指等)添加可升级的强化功能。 二、课程时间线梳理 开始 - 30分钟:需求分析与前期准备 分析需求文档,明确要开发的功能:6种特戒,每种最高5级,有独立的升级效果。 在游戏配置中为6种戒指创建装备位置(71-76) ...
封装函数 2025-11-24 17:28
面向对象编程:封装与继承其实很简单
面向对象编程:封装与继承其实很简单 上课日期:2025年8月28日 上课时间:下午1:58 上课时长:59分钟4秒 一、这节课到底在学什么? 这节课主要讲解了面向对象编程中的两个核心概念:封装和继承。老师通过具体的代码示例,展示了如何用Lua语言实现这些特性,让数据更安全、代码更有条理。 二、课程时间线梳理 开场-10分钟:课程引入,回顾面向对象三大特性(封装、继承、多态),明确本节课聚焦前两者。 10-25分钟:讲解封装。 通过对比“散装”的变量和“封装”后的对象,说明封装的核心目的是隐藏内部细节,保护数据安全。 演示 ...
Lua 2025-11-24 17:27
lua实战 邀请码系统下
课程入口,点击进入 游戏福利码系统开发实战:从生成到兑换 上课日期:2025年6月24日 上课时间:晚上6:40开始 上课时长:2小时54分钟 一、这节课到底在学什么? 本节课是一次游戏福利系统的完整开发实战,重点围绕福利码生成、兑换系统、前端界面和后端逻辑进行全栈式教学。课程从码生成算法到兑换验证机制,从界面交互到数据存储,全面展现了游戏运营工具的完整开发流程和技术实现方案。 二、课程时间线梳理 前30分钟:前端组件封装与界面开发 开发文本组件的创建和样式配置方法 实现按钮组件的批量生成和事件绑定技术 设计输入框组件 ...
系统函数 2025-11-24 17:27
Lua 基础课程 math函数(数学与系统函数轻松入门)
Lua基础课程:数学与系统函数轻松入门 上课日期:2025年5月28日 上课时间:下午4:32 上课时长:1小时4分钟 一、这节课到底在学什么? 这节课主要讲解了Lua语言中两个重要的内置库:math数学函数库和os系统函数库。老师通过实际演示,让大家了解如何用代码进行数学计算、生成随机数、处理时间日期以及执行系统操作。 二、课程时间线梳理 0-15分钟:讲解math.abs绝对值函数、三角函数和math.ceil向上取整 15-25分钟:讲解math.floor向下取整、math.fmod求余数和无穷大概念 25-35分钟:讲解math.max最大值、math.min最小值和整数类型判断 3 ...
开发实战 2025-11-24 17:24
lua 实战 装备升星系统 4
从零开始搞懂装备升星与套装系统 上课日期:2025年5月27日 上课时间:下午10:48 上课时长:2小时46分钟32秒 一、这节课到底在学什么? 这节课主要围绕游戏开发中的一个核心功能展开:装备升星系统和套装属性系统。老师通过实战编码,演示了如何从零开始构建一个完整的装备强化流程,包括装备升级的材料检测、属性提升、套装效果激活与显示等关键环节。这是一次典型的游戏系统开发实战,重点在于理解功能逻辑和解决实际开发中遇到的各种“坑”。 二、课程时间线梳理 开场-30分钟:项目准备与需求分析 回顾了上节课的内容,明确了本节 ...
基础知识 2025-11-24 17:23
# 编程新思维:带你轻松理解“面向对象”
编程新思维:带你轻松理解“面向对象” 上课日期:2025年8月27日 上课时间:下午 2:03 上课时长:1小时 8分钟 30秒 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心是介绍一种全新的编程思维方式——面向对象编程。老师通过对比我们熟悉的“一步一步执行命令”的编程方式(面向过程),引出了“以事物(对象)为中心”来思考和编写代码的方法。即使你是编程新手,这节课也会帮你打开一扇新的大门,理解如何像搭积木一样用“对象”来构建程序。 二、课程时间线梳理 开场 (约0-10分钟):介绍了本节课的主题——面向对象是基础课的最后一站,并 ...
开发实战 2025-11-24 17:22
Lua 实战 装备升星系统 3
从零开始实现装备升星系统 上课日期: 2025年5月27日 上课时间: 下午6:29 上课时长: 54分钟11秒 一、这节课到底在学什么? 实战演练:将之前开发的装备升星系统迁移到新的游戏端中 代码迁移技巧:学习如何将现有功能模块移植到不同的项目环境 问题排查:掌握在代码迁移过程中遇到问题的解决方法 前后端联调:客户端与服务端的协议对接和调试 二、课程时间线梳理 0-10分钟:项目环境准备 打开并配置新的游戏端文件 设置数据库连接和启动服务端 检查现有项目结构和代码质量 10-25分钟:代码迁移过程 将原有技能系统代码迁移到新端 ...
Lua 2025-11-24 17:22
lua实战 邀请码系统
课程入口,点击进入 Lua前端框架实战:从协议通信到组件封装 上课日期:2025年6月24日 上课时间:下午2:52开始 上课时长:1小时19分钟 一、这节课到底在学什么? 本节课是一次Lua前端框架的深度实战课,重点围绕前后端通信协议、组件化开发和框架封装进行系统化教学。课程从协议设计到界面开发,从模块封装到组件管理,全面展现了现代前端开发的完整工作流程和技术实现方案。 二、课程时间线梳理 前20分钟:前后端通信协议设计 开发邀请码系统的前后端通信架构 实现协议模块的封装和动态加载机制 设计客户端与服务端的数据交换协议 完 ...
系统函数 2025-11-24 17:21
第七课 math函数工具(三角函数部分)
数学原来这么有用:游戏里的三角函数与运动轨迹 上课日期:2025年8月26日 上课时间:下午 1:55 上课时长:1小时 51分钟 32秒 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心是学习如何在游戏开发中,运用基础的数学知识(特别是三角函数)来创建和控制物体的运动轨迹。例如,让一把剑围绕角色旋转,或者让一个物体沿着三角形、圆形、椭圆形的路径移动。老师通过通俗易懂的比喻和实战代码演示,让大家理解这些看似复杂的数学概念是如何在代码中变成具体效果的。 二、课程时间线梳理 开场-约27分钟:讲解了数学工具箱 (math) 的基本概念、角度与 ...

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