开发实战 2025-11-24 18:48
传3-正式服疑难解决(技能,飞剑)
课程入口,点击进入 《游戏技能系统调试与优化实战》课程总结 上课日期:2025年9月4日 上课时间:晚上11:12 上课时长:2小时5分钟16秒 一、课程核心内容 这节课是游戏技能系统深度调试与优化的实战课程,主要围绕技能系统的BUG修复、性能优化和功能完善展开。通过具体的技能调试案例,展示了游戏开发中常见问题的排查思路和解决方案。 技术重点 技能BUG排查 - 定时器异常触发问题的分析与解决 技能效果优化 - 伤害计算、属性加成的调整 代码重构技巧 - 相似技能的逻辑复用和优化 性能问题定位 - 安全区检测、技能触发条件优化 二、课 ...
开发实战 2025-11-24 17:38
Lua 前端页面布局与需求材料计算(#游戏界面布局与材料计算入门课)
游戏界面布局与材料计算入门课 上课日期:2025年5月31日 上课时间:下午 4:24 上课时长:1小时 40分钟 6秒 一、这节课到底在学什么? 这节课主要带领大家实际操作,使用Lua语言进行游戏界面的前端布局设计,并实现一个武器强化系统的材料计算功能。课程通过边写代码边讲解的方式,演示了如何动态创建UI元素、处理用户交互以及实现数据更新,让你直观地看到一行行代码如何最终变成一个可交互的游戏界面。 二、课程时间线梳理 开场-10分钟:课程引入,介绍本节课目标(实现武器强化界面),并初步尝试使用AI辅助生成布局代码,分析生成代 ...
传世课程 2025-11-24 17:36
传世 实战课程 百怪寻宝活动(小白也能懂的传世活动制作课:百怪寻宝活动实战解析)
小白也能懂的传世活动制作课:百怪寻宝活动实战解析 上课日期:2025年5月30日 上课时间:晚上8:57 上课时长:1小时33分钟19秒 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心是手把手带我们复刻一个《传世》游戏中的“百怪寻宝”活动。老师从零开始,演示了如何根据一个文字需求,一步步将这个活动功能制作出来。这不仅仅是一个功能教学,更是一次完整的脚本开发流程展示,涵盖了从界面设计、功能逻辑到怪物设置、奖励发放的全过程。 二、课程时间线梳理 0-10分钟:需求分析与开场准备 老师首先带大家阅读并理解了“百怪寻宝”活动的文字需 ...
Lua 2025-11-24 17:36
lua基础 脚本 辅助 外挂 第一课
课程入口,点击进入 Lua脚本辅助开发入门:从环境搭建到基础语法 上课日期:2025年6月30日 上课时间:下午2:02开始 上课时长:58分钟 一、这节课到底在学什么? 本节课是Lua脚本辅助开发的入门第一课,重点围绕开发环境搭建、基础语法学习和脚本编程思维进行系统性教学。课程从课程体系规划到实战应用场景,从开发工具配置到基础语法实践,全面展现了脚本辅助开发的完整学习路径和技术实现方案。 二、课程时间线梳理 前15分钟:课程体系与学习规划 介绍脚本辅助开发的六大模块学习体系 规划两个月周期的完整学习路径和时间安排 分析三 ...
实战课程 2025-11-24 17:34
TXT实战 强化石合成和镶嵌(游戏道具合成与镶嵌功能实战课总结)
游戏道具合成与镶嵌功能实战课总结 上课日期:2025年5月29日 上课时间:下午 11:45 上课时长:1小时 13分钟 0秒 一、这节课到底在学什么? 本节课主要带领学员实战开发一个游戏中的强化石合成与装备镶嵌系统。老师通过边写代码边讲解的方式,演示了如何从零开始构建功能,包括: 界面创建:合成按钮、物品放置框。 核心逻辑:物品拖拽、数据检测、合成与镶嵌的逻辑判断。 数据处理:如何使用物品变量来存储和读取强化石的等级信息。 常见问题处理:如物品叠加、空值检测、前端刷新等。 二、课程时间线梳理 开场-10分钟:课程介绍与 ...
系统函数 2025-11-24 17:34
第十课 系统函数
编程基础入门:系统函数全解析 上课日期:2025年8月29日 上课时间:下午2:22 上课时长:56分钟26秒 一、这节课到底在学什么? 这节课主要讲解了Lua语言中的系统函数,包括基础函数、数学函数、字符串函数等核心库的使用方法。课程重点在于理解系统函数的基本用法、掌握参数传递规则,并通过实际案例演示如何正确调用这些函数。 二、课程时间线梳理 0-10分钟:课程介绍与学习方式讲解 介绍系统函数的分类(基础函数、数学函数、字符串函数等) 强调必须掌握的核心库和可选学习的进阶库 10-25分钟:基础函数详细解析 讲解 _G全局 ...
开发实战 2025-11-24 17:33
鉴定系统增加功能
《游戏鉴定系统实战:从物品消耗到界面交互全流程》 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏鉴定系统完整开发实战课程,重点讲解了物品消耗系统、前端界面交互、变量存储管理等核心功能实现。通过实际项目案例,深入剖析了鉴定符消耗机制、多选项界面设计、本地变量存储等游戏开发关键技术。 二、课程时间线梳理 03:27-10:00 - 鉴定符物品配置 物品创建:鉴定符物品数据配置 分类设置:物品分类正确设置 属性配置:基础属性完整配置 10:00-20:00 - 物品消耗检测系统 数量检测:背包物品数量验证 消耗逻辑:物品扣除实现机制 错误处理 ...
TXT 2025-11-24 17:32
txt 版本检查 从语法检测到性能优化
课程入口,点击进入 版本代码审查实战:从语法检测到性能优化 上课日期:2025年6月27日 上课时间:下午5:38开始 上课时长:22分钟 一、这节课到底在学什么? 本节课是一次版本代码质量审查的实战演练课,重点围绕代码规范检查、性能问题排查和安全漏洞检测进行系统性教学。课程从语法错误排查到性能瓶颈分析,从安全机制验证到代码结构优化,全面展现了专业版本审查的完整工作流程和技术检测方法。 二、课程时间线梳理 前5分钟:代码结构与语法检查 分析版本文件的基础结构和组织方式 检查QF脚本的语法规范和代码格式 排查常见语法错误 ...
开发实战 2025-11-24 17:31
游戏开发实战:技能系统与界面优化要点解析
游戏开发实战:技能系统与界面优化要点解析 上课日期:2025年8月28日 上课时间:下午10:02 上课时长:2小时1分钟4秒 一、这节课到底在学什么? 游戏技能系统的完整搭建流程,从后端逻辑到前端显示 物品与技能表的结构设计与数据对应关系 界面优化与美工协作的实际工作流程 常见BUG的排查与修复方法 前后端协议交互的具体实现方式 二、课程时间线梳理 前30分钟 游戏性能优化分析(耗时检测与寻路系统) 抽奖系统逻辑检查与数量验证 物品购买与上架协议调试 30-60分钟 技能系统表结构梳理与数据对应 技能图标与物品表的匹配问题解决 ...
开发实战 2025-11-24 17:31
lua 实战 装备升星系统 6 收尾
游戏装备升星系统实战入门:从零到一打造强化功能 上课日期:2025年5月29日 上课时间:下午7:58 上课时长:2小时12分钟45秒 一、这节课到底在学什么? 这节课带领大家实战开发一个游戏中的装备升星系统。你将学习如何让游戏中的装备可以通过消耗材料进行升级,每次升级提升属性,并实现成功率、保底机制等游戏常见功能。整个项目使用Lua语言完成,涵盖了前端界面与后端逻辑的完整开发流程。 二、课程时间线梳理 开场与项目介绍 (约0-10分钟) 分析项目需求:10个独立装备部位,最高18级,每级提升属性。 介绍套装效果:当所有部位达到 ...

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