基础知识 2025-11-24 19:37
从零开始认识Lua脚本语言——新手入门指南
从零开始认识Lua脚本语言——新手入门指南 上课日期:2025年8月30日 上课时间:下午5:02 上课时长:58分钟34秒 一、这节课到底在学什么? 这节课是一堂Lua语言的入门指导课,主要帮助学员了解: Lua语言是什么,以及它相比传统TXT脚本的优势。 学习Lua的正确方法和路径,需要花多少时间,能达到什么水平。 当前行业中使用Lua的现状和未来趋势。 为后续的正式学习制定清晰的计划和目标。 二、课程时间线梳理 开场-10分钟:课程引入,讨论为什么要学习Lua,对比Lua与TXT脚本的优劣。 10-20分钟:介绍Lua版本的发展,重点讲解“新三端” ...
开发实战 2025-11-24 19:36
Lua 实战 宝宝离线保留
《游戏开发实战:从技能系统到界面优化的完整开发流程》 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏技能系统与界面优化的完整开发实战课程,重点讲解了技能绑定、称号系统、物品使用、界面交互等核心功能实现。通过实际项目案例,深入剖析了技能学习机制、称号升级系统、界面布局优化等高级游戏开发技术,实现了一个完整的角色成长与交互系统。 二、课程时间线梳理 02:11-10:00 - 技能系统基础架构 技能绑定机制:称号与技能的关联实现 物品使用触发:使用物品触发技能学习 数据存储方案:技能数据的存储与管理 10:00-20:00 - 称号系统开 ...
Lua 2025-11-24 19:33
传3-正式服疑难解决2
课程入口,点击进入 《游戏技能系统开发与属性加成实现》课程总结 上课日期:2025年9月6日 上课时间:下午4:05 上课时长:1小时27分钟0秒 一、课程核心内容 这节课是游戏技能系统开发与属性加成实现的实战课程,重点讲解了游戏技能的属性加成系统、图标资源管理、技能效果实现以及前后端联调。课程展示了从技能设计到功能实现的完整流程,特别强调了技能数据的配置和效果验证。 技术重点 技能属性系统 - 层级叠加与属性加成机制 资源管理 - 技能图标与缓存处理 技能效果实现 - 被动技能与主动技能的区别 数据配置 - 技能表与属性表的关 ...
开发实战 2025-11-24 19:33
lua 实战课 神将系统 穿戴附带技能
《游戏称号与技能系统开发:从物品使用到界面交互全流程》 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏称号与技能系统完整开发实战,重点讲解了称号系统、技能绑定、物品使用、界面交互等核心功能实现。通过实际项目案例,深入剖析了称号升级机制、技能学习系统、物品消耗逻辑等高级游戏开发技术,实现了一个完整的角色成长系统。 二、课程时间线梳理 02:11-10:00 - 技能系统基础架构 技能绑定:称号与技能关联机制 物品使用:使用触发技能学习 数据存储:技能数据存储方案 10:00-20:00 - 称号系统实现 称号设计:多级称号系统架构 升级机 ...
新手课程 2025-11-24 19:28
传2-TXT基础课程,服务端与客户端的文件结构
课程入口,点击进入 开课时间:2025年9月6日 下午3:26 课程时长:1小时2分钟28秒 一、这节课学了什么? 这节课就像一次游戏文件的“家庭大扫除”,老师带着大家把游戏开发中用到的所有文件夹都逛了一遍,告诉你哪个文件夹是干什么的,哪些重要、哪些可以删除,让你不再对一堆文件感到迷茫。 二、课程时间线梳理 🕙 开头10分钟:课程介绍与基础概念 • 课程定位:针对新学员的公开课,跳过单机架设直接讲文件结构 • 核心概念:分清前端(客户端) 和后端(服务端) 的区别 • 重要规则:服务端主文件夹必须命名为 MrServer 🕙 10-25分钟: ...
开发实战 2025-11-24 19:25
Lua 实战课 推广分成系统
《游戏推广与绑定系统实战:从微信绑定到神将技能全流程》 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏推广与绑定系统完整开发实战,重点讲解了推广系统优化、微信绑定机制、神将技能系统等核心功能实现。通过实际项目案例,深入剖析了数据存储优化、审核机制、技能绑定等高级开发技术,实现了一个完整的游戏运营管理系统。 二、课程时间线梳理 00:17-10:00 - 推广系统优化与问题修复 问题定位:推广系统数据存储问题分析 主键设计:数据主键优化设计 存储修复:数据存储结构修复 10:00-20:00 - 微信绑定系统开发 需求分析:微信绑定功能 ...
开发实战 2025-11-24 19:16
LUA 实战课 GM推广
《游戏推广系统实战:从邀请码到返利机制全流程开发》 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏推广系统完整开发实战课程,重点讲解了推广码系统、邀请机制、返利计算等核心功能实现。通过实际项目案例,深入剖析了玩家邀请流程、数据存储管理、充值返利计算等游戏运营关键技术,实现了一个完整的游戏推广返利系统。 二、课程时间线梳理 01:03-10:00 - 系统需求分析与架构设计 功能规划:推广系统整体架构设计 技术选型:数据存储方案选择 流程设计:邀请-注册-返利完整流程 10:00-20:00 - 推广码生成与管理 码生成:唯一推广码生成机 ...
开发实战 2025-11-24 19:09
传3-修改(父节点,,子节点)
课程入口,点击进入 《游戏前端UI开发与血条系统实现》课程总结 上课日期:2025年9月5日 上课时间:晚上9:11 上课时长:1小时45分钟21秒 一、课程核心内容 这节课是游戏前端UI开发与血条系统实现的实战课程,重点讲解了游戏血条系统的前端实现、UI自适应调整、层级管理以及交互功能的完善。课程展示了从前端UI设计到功能实现的完整流程,特别强调了移动端适配和用户体验优化。 技术重点 血条系统实现 - 动态血量显示与动画效果 UI自适应设计 - 多分辨率适配与移动端优化 层级管理 - 界面元素的层级控制与显示优化 交互功能 - 血条显示控 ...
开发实战 2025-11-24 19:02
传2-LUA 多级回收系统
课程入口,点击进入 《游戏回收系统后端开发与复选框状态管理》课程总结 上课日期:2025年9月5日 上课时间:下午2:05 上课时长:1小时52分钟52秒 一、课程核心内容 这节课是游戏回收系统后端开发与复选框状态管理的实战课程,重点讲解了复杂回收系统的后端实现、多级菜单的变量传递、复选框状态管理以及新三端变量的使用。课程展示了从简单功能到复杂系统的升级过程,特别强调了在实际开发中遇到问题时的排查思路和解决方案。 技术重点 多级菜单系统 - 一级菜单与二级菜单的变量传递与状态管理 复选框状态管理 - 后端复选框的选中状态存 ...
开发实战 2025-11-24 18:55
传3-修改版本,内容较多,TXT熟练掌握的可以多看看,如果自己遇到,能否解决
课程入口,点击进入 《游戏技能系统深度调试与UI优化实战》课程总结 上课日期:2025年9月5日 上课时间:上午10:14 上课时长:2小时59分钟0秒 一、课程核心内容 这节课是游戏技能系统深度调试与UI优化的实战课程,主要围绕技能系统的BUG修复、数值优化和UI显示问题的解决。通过具体的技能调试案例,展示了游戏开发中复杂问题的排查思路和创造性解决方案。 技术重点 技能系统深度调试 - 复杂技能逻辑的排查与修复 数值计算优化 - 伤害公式、触发条件的精确调整 UI显示问题解决 - 血量显示异常的创新解决方案 性能与体验平衡 - 技能效果与 ...

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