开发实战 2025-11-24 20:00
Lua 实战 职业被动技能
《传奇3技能系统实战:从BUFF设计到全屏攻击的完整开发》 一、这节课到底在学什么? 这节课是传奇3技能系统深度开发实战,重点讲解了BUFF系统设计、属性加成、技能触发、全屏攻击等核心技能功能。通过实际项目案例,深入剖析了职业专属技能、概率触发、伤害计算等高级游戏开发技术,实现了一个完整的技能系统解决方案。 二、课程时间线梳理 00:33-10:00 - 环境配置与脚本加载 脚本调试:QF脚本加载问题排查 环境优化:开发环境配置优化 热重载:脚本热更新技术实现 10:00-20:00 - BUFF系统架构设计 BUFF管理:BUFF状态智能管理 职业适 ...
新手课程 2025-11-24 19:56
传三版本搭建
《传奇3版本迁移实战:从环境搭建到技能移植的完整流程》 一、这节课到底在学什么? 这节课是传奇3版本迁移完整实战课程,重点讲解了从传奇2到传奇3的版本迁移、环境配置、技能系统移植等核心技术。通过实际项目操作,深入剖析了数据库迁移、脚本适配、前端界面调整等版本迁移关键技术,实现了一个完整的版本迁移解决方案。 二、课程时间线梳理 00:29-10:00 - 环境准备与差异分析 引擎差异:传奇2与传奇3引擎核心差异 工具准备:必要开发工具安装配置 环境搭建:完整开发环境搭建流程 10:00-20:00 - 数据库迁移配置 数据库结构:传奇3 ...
基础知识 2025-11-24 19:51
Lua 基础课程 table函数
《Lua表函数实战:从基础操作到性能优化的完整指南》 一、这节课到底在学什么? 这节课是Lua表函数深度实战课程,重点讲解了table库的核心函数、性能优化、自定义函数实现等关键技术。通过实际代码演示和性能对比分析,深入剖析了字符串拼接、数据插入、排序算法等高级编程技术,帮助学员建立完整的Lua表操作知识体系。 二、课程时间线梳理 00:29-10:00 - table.concat函数深度解析 函数原理:字符串拼接底层实现机制 参数分析:四个参数详细作用解析 性能测试:内置函数vs自定义函数性能对比 10:00-20:00 - table.insert函数实战 插 ...
开发实战 2025-11-24 19:50
Lua 镜像地图 刷不同难度boss
精英地图挑战:勋章等级如何影响BOSS难度与积分? 上课日期: 2025年8月31日 上课时间: 下午9:25 上课时长: 2小时 56分钟 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心是学习如何构建一个基于勋章等级的动态精英地图挑战系统。学员将了解如何实现根据玩家勋章等级随机生成不同难度的BOSS,以及击败BOSS后获取相应积分的完整流程。 二、课程时间线梳理 课程开始 - 30分钟:项目目标与基础框架搭建 明确了本节课的目标:创建一个精英地图,玩家可凭“伏魔令”进入。 讲解了地图的核心规则:BOSS的难度和属性将根据玩家佩戴的勋章等级动态 ...
开发实战 2025-11-24 19:48
Lua 实战 GM邀请和职业被动
《游戏战斗系统实战:从怪物技能到伤害计算的完整开发》 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏战斗系统深度开发实战,重点讲解了怪物技能触发、伤害计算、战斗机制、数据存储等核心战斗功能。通过实际战斗案例,深入剖析了技能触发条件、伤害算法、战斗平衡等高级游戏开发技术,实现了一个完整的战斗系统解决方案。 二、课程时间线梳理 00:14-10:00 - 战斗系统基础架构 技能触发机制:攻击与被攻击事件触发 变量管理:战斗数据存储与管理 条件判断:触发条件智能验证 10:00-20:00 - 伤害计算系统 攻击力计算:怪物攻击与玩家防御计 ...
开发实战 2025-11-24 19:47
游戏称号与道具系统配置实战课
游戏称号与道具系统配置实战课 上课日期:2025年8月31日 上课时间:下午 5:34 上课时长:1小时 58分钟 23秒 一、这节课到底在学什么? 本节课主要围绕游戏开发中的称号系统和道具系统进行实战配置教学。讲师通过实际操作,演示了如何为游戏角色添加和配置称号、调整道具属性、设置物品使用逻辑,并初步讲解了镜像地图的创建思路。课程重点是理解游戏配置表之间的关联关系,并掌握修改技巧。 二、课程时间线梳理 开场 - 20分钟:解决称号图片显示问题。分析了称号图标不显示的原因,定位到图片资源路径和编号配置错误,并通过复制、重 ...
开发实战 2025-11-24 19:45
lua 实战 GM后台到玩家推广的完整解决方案
《游戏推广系统实战:从GM后台到玩家推广的完整解决方案》 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏推广系统完整开发实战,重点讲解了GM后台管理、推广码生成、玩家推广、数据存储等核心功能实现。通过实际项目案例,深入剖析了推广系统架构、权限控制、数据管理等高级游戏运营技术,实现了一个完整的游戏推广管理系统。 二、课程时间线梳理 00:08-10:00 - 推广系统需求分析 功能规划:GM推广系统整体架构设计 权限控制:GM权限分级管理机制 数据存储:推广数据存储方案设计 10:00-20:00 - GM后台功能开发 推广码生成:批量推广码自动 ...
开发实战 2025-11-24 19:43
传奇游戏道具与技能系统修改入门课
传奇游戏道具与技能系统修改入门课 上课日期: 2025年8月31日 上课时间: 上午 11:05 上课时长: 2小时 33分钟 45秒 一、这节课到底在学什么? 这节课主要学习如何对一个类似传奇的游戏客户端进行道具和技能系统的修改和优化。老师通过实际操作,演示了如何为游戏内的道具、技能、称号等元素添加英文名称支持,并调整了相关的界面显示逻辑。课程的核心是理解游戏资源的管理和客户端配置文件的修改流程。 二、课程时间线梳理 开场(0-10分钟): 明确本节课目标——为游戏道具、技能、怪物、装备名称添加英文支持。 10-30分钟: 讲解并 ...
开发实战 2025-11-24 19:40
游戏功能修改与BUG修复实战课
游戏功能修改与BUG修复实战课 上课日期: 2025年8月30日 上课时间: 晚上9:43 上课时长: 约2小时30分钟 一、这节课到底在学什么? 本节课是一节实战调试课,核心内容是跟随讲师一起,对一个游戏项目(前端+后端)中存在的多个功能问题和BUG进行现场分析和修复。学员可以直观地看到一位开发者是如何思考、定位并解决实际开发中遇到的具体问题。 二、课程时间线梳理 课程开始 - 约60分钟:悬浮抽奖与保底系统调试 重点修复了“悬浮抽奖”功能中,个人保底和全服公共保底计数逻辑混淆的BUG。 深入讨论了个人保底计数与全服保底计数的区 ...
开发实战 2025-11-24 19:39
lua 宝宝离线保护 ~
《游戏宝宝系统实战:从怪物召唤到数据存储的完整开发》 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏宝宝系统完整开发实战,重点讲解了法师宝宝召唤、怪物管理、数据存储、职业限制等核心功能实现。通过实际案例深入剖析了宝宝召唤机制、怪物属性管理、数据持久化存储等高级游戏开发技术,实现了一个完整的宝宝管理系统。 二、课程时间线梳理 00:00-10:00 - 宝宝地图准入条件 职业限制验证:法师职业专属地图准入 魔法值检测:15/28/50级魔法值要求 界面提示优化:友好提示信息设计 10:00-20:00 - 怪物存活状态显示 怪物对象遍历:地图内 ...

🔥 限时优惠倒计时

00:00:00

TIME REMAINING

🚀 2025最后一期招生

毕业学员包项目
业内平均月薪 15K+

🎯 立即试听报名
返回顶部