开发实战 2025-11-24 22:34
传3-版本修改
课程入口,点击进入 《游戏地图与怪物系统的实战改造》 上课信息 上课日期:2025年9月12日 上课时间:下午2:13 - 下午4:29 上课时长:2小时15分钟 一、这节课到底在学什么? 这节课主要学习游戏地图系统和怪物刷新的实战改造。老师带领学员一步步解决地图配置、怪物刷新、勋章系统联动等实际问题,重点掌握如何通过配置表和脚本实现复杂的游戏逻辑。 二、课程时间线梳理 14:13-14:45 基础配置检查与修复 检查技能图标显示问题(JPG格式转换) 修复地图表配置错误 更新客户端资源文件 14:45-15:30 新手地图系统搭建 设计新人出生点 ...
开发实战 2025-11-24 22:28
LUA 疑难解决 怪物数据
课程入口,点击进入 《游戏修改实战:从怪物技能到宝宝系统,一步步教你改游戏》 上课信息 上课日期:2024年9月10日 上课时间:晚上10:03 - 凌晨3:29 上课时长:约5小时26分钟 一、这节课到底在学什么? 这节课主要学习如何通过修改游戏脚本和配置表来实现各种游戏功能的扩展和优化。老师通过实际演示,教会大家如何解决游戏开发中遇到的具体问题,比如让法师能够召唤原本不能召唤的怪物、实现宝宝下线保存功能、优化地图传送系统等。 二、课程时间线梳理 10:03-11:30 怪物行为修改 解决自定义怪物无法被诱惑之光召唤的问题 修改怪物 ...
开发实战 2025-11-24 22:12
Lua新手训练课程
课程入口,点击进入 一、这节课到底在学什么? 这节课是一堂游戏开发的实战速成课。老师像一位经验丰富的“老司机”,带你亲眼看他如何用代码像搭积木一样,快速给一个游戏添加各种新功能,比如转生、买宠物、加血、充值奖励等。核心不是死记硬背代码,而是学习如何思考、如何动手、以及遇到问题时如何解决的完整流程。 二、课程信息 上课日期: 9.10 上课时间: 11:20 上课时长: 约2小时17分钟 三、课程时间线梳理 时间段(约) 核心内容 关键产出 00:00 - 00:45 搭建第一个功能:转生系统 完成了转生NPC的界面和核心逻辑,确 ...
实战课程 2025-11-24 22:04
TXT 装备属性添加
课程入口,点击进入 课程核心内容梳理 一、项目目标与最终成果 本节课的目标是使用TXT脚本语言,为一个游戏从头开发一个完整的“装备强化系统”。 功能流程:玩家打开界面 -> 从背包选择一件装备 -> 选择要强化的属性(如“攻击上限”)-> 点击强化 -> 装备属性永久增加。 最终成果:老师在大约80分钟内,基本完成了该系统的所有核心功能,包括界面、逻辑和底层属性修改,是一次高效的“速度开发”演示。 二、功能开发流程与关键步骤 老师的开发过程可以清晰地分为以下四个阶段,下图概括了完整的实现路径: flowchart TD A[需求分 ...
新手课程 2025-11-24 21:46
TXT基础课程,自定义技能1
课程入口,点击进入 《游戏开发实战:从零开始制作技能系统》 上课日期:2025年9月9日 上课时间:上午11:53 + 下午2:13(两节课) 上课时长:2小时6分钟 + 1小时7分钟 = 总计3小时13分钟 一、这节课到底在学什么? 这节课老师手把手教你制作一个完整的游戏技能系统,就像传奇游戏里的各种酷炫技能一样。从最基础的按钮点击到复杂的特效飞行,全程实战演示,让你真正理解游戏技能是怎么做出来的。 二、课程时间线梳理 上午课程(11:53-14:00) 10-30分钟:技能界面框架搭建 讲解如何创建技能选择界面 设计职业选择按钮(战士、法师、道 ...
开发实战 2025-11-24 21:41
传奇 后端lua实战 技能学习
课程入口,点击进入 《游戏UI框架与技能系统开发实战》 上课日期:2025年9月9日 上课时间:上午11:53 上课时长:2小时6分钟33秒 一、课程核心内容 这节课深入讲解了游戏UI框架搭建和技能系统开发,重点解决了配置读取、界面布局、按钮交互等关键技术难点。通过实战演示了从配置表解析到完整UI交互的全流程开发。 二、关键技术难点解析 1. 多层嵌套配置表读取问题 -- 初始问题:无法正确读取多层嵌套配置 local config = { ["战士"] = { { "技能1#icon1", "技能2#icon2" }, { "技能3#icon3", "技能4#icon ...
基础知识 2025-11-24 21:34
传2-LUA Post请求服务器mysql存储
课程入口,点击进入 《前端HTTP通信实战:玩家信息采集与远程存储系统》 上课日期:2025年9月8日 上课时间:晚上9:41 上课时长:51分钟54秒 一、课程核心内容 这节课深入讲解了前端HTTP通信技术,重点学习如何通过POST请求实现玩家信息的远程采集和存储。课程从基础概念到实战应用,完整演示了从IP定位到数据入库的全流程。 二、关键技术点详解 1. HTTP协议基础理解 -- POST请求的本质:客户端向服务器发送数据包 -- 与GET请求的区别:GET是请求数据,POST是提交数据 local success, response = http.post(url, data) 2. IP定位接口实 ...
开发实战 2025-11-24 21:26
传奇 前端lua 回收系统
课程入口,点击进入 《前端GUI界面开发实战:从零构建游戏回收系统》 上课日期:2025年9月8日 上课时间:下午2:20 上课时长:1小时37分钟40秒 一、课程核心内容 这节课深入讲解了前端GUI界面开发的全流程,重点学习如何通过外部GUI工具和代码编写两种方式构建游戏中的回收系统界面。课程涵盖了从界面设计到功能实现的完整开发链路,特别适合想要掌握前端界面开发的学员。 二、课程时间线梳理 3分钟-15分钟:GUI工具使用与环境搭建 介绍外部GUI设计工具的安装和使用 演示如何通过工具可视化设计界面布局 创建父节点容器和基础UI组件(图 ...
开发实战 2025-11-24 21:20
传奇3 月卡功能
《游戏月卡系统实战:从免费体验到付费会员的完整设计》 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏月卡系统完整开发实战,重点讲解了免费体验机制、付费会员系统、时间控制、功能权限管理等核心商业化功能。通过实际项目案例,深入剖析了新手保护、时间计算、功能限制、自动续费等高级游戏运营技术,实现了一个完整的商业化会员系统。 二、课程时间线梳理 00:40-10:00 - 需求分析与系统设计 功能规划:月卡系统整体架构设计 权限控制:功能权限分级管理机制 时间管理:时间计算精确控制方案 10:00-20:00 - 新手免费体验系统 新人检测: ...
开发实战 2025-11-24 20:11
传3-正式服疑难解决3
课程入口,点击进入 《游戏氪金技能大揭秘:从点石成金到变身超人的暴富之路》 上课日期:2025年9月6日 上课时间:晚上10:46 上课时长:2小时27分钟20秒 一、这节课到底在学什么? 这节课带你深入游戏中的氪金技能系统设计,学习如何设计让玩家花钱变强的金币消耗技能,实现角色变身形态系统,以及平衡技能效果与游戏经济的关系。就像学习如何设计既让玩家愿意花钱,又不会破坏游戏平衡的“摇钱树”技能! 二、课程时间线梳理 10分钟-45分钟:金币消耗技能设计 学习点金术技能:消耗金币获得巨额伤害加成的机制 掌握概率平衡:设置合理 ...

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