
游戏传送功能制作课:从零开始打造地图传送系统
上课日期:2024年7月29日
上课时间:下午5:00
上课时长:1小时24分钟38秒
一、这节课到底在学什么?
本节课主要学习如何为游戏制作一个地图传送系统。老师通过实际演示,从NPC创建、界面设计到功能逻辑实现,完整展示了传送功能的开发流程。课程重点在于如何将策划案转化为可执行的游戏功能,适合想学习游戏功能开发的小白。
二、课程时间线梳理
- 开场-10分钟:回顾上节课的组队传送问题,讲解如何检测队员物品并统一扣除。
- 10-30分钟:创建传送NPC,设计传送界面布局,使用PS处理地图底图,确定九州划分。
- 30-50分钟:配置CSV表格,定义地图名称、传送条件、坐标等参数,学习读取表格数据。
- 50-70分钟:编写传送逻辑,包括参数传递、坐标分割、条件判断,实现点击传送功能。
- 70-结束:测试传送功能,调整界面细节,布置课后作业(填写地图坐标)。
三、重点知识点总结
- 组队传送逻辑:如何检测并扣除队员物品,避免只有队长被扣物品的问题。
- NPC创建与配置:在游戏中添加传送NPC,设置名称、位置和交互方式。
- 界面设计与布局:使用图片作为地图底图,按钮定位与布局,实现可交互的传送面板。
- CSV表格的应用:通过表格管理地图数据,包括地图名称、等级限制、坐标等。
- 传送功能的核心逻辑:参数传递、坐标分割、条件判断,确保玩家准确传送到目标地图。
- 调试与测试:检查坐标准确性,修复界面错位问题,优化用户体验。
四、学完这节课你能掌握
- 独立创建游戏NPC,并配置基础交互功能。
- 设计并实现游戏界面,包括图片处理和按钮布局。
- 使用CSV表格管理游戏数据,提高开发效率。
- 编写传送功能的完整逻辑,从点击到传送的全程实现。
- 解决常见的开发问题,如参数传递错误、界面错位等。
老师讲课评价
本节课老师讲解由浅入深,逻辑清晰,结合实战演示让小白也能跟上节奏。尤其注重细节(如坐标校正、界面优化),并随时解答学员问题。课程节奏稍快,但知识点覆盖全面,适合初学者打基础。
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