《传奇3·五行天道版》策划白皮书
一、 核心设计理念
- 风格定位:极简 · 复古 · 暗黑武侠。抛弃花哨的光效污染,回归砍怪爆装的原始快感。
- 核心玩法:以“七大元素”为骨架,以“境界转生”为驱动,强调属性克制与操作技巧。
- 拒绝快餐:无自动寻路、无全屏秒怪、无内挂挂机。强调手动操作与社交配合。
二、 用户界面 (UI/UX) 交互设计
设计原则:屏幕留白率 > 70%,沉浸式体验。
1. 主界面布局
-
顶部栏(Top Bar):
-
底部栏(Bottom Bar):
-
角色状态栏:
2. 视觉减负
- 移除所有满屏飘字(经验获取改为底部系统栏滚动)。
- 移除自动寻路链接,改为坐标指引。
- 移除挂机按钮,鼓励手动跑图。
三、 自然元素装备体系 (The 7 Elements)
将传统五行扩展为七大武侠元素,每种元素对应独特的战术定位。
1. 元素属性定义
| 元素 |
颜色 |
光柱特效 |
战术属性(武器/首饰) |
克制关系 |
| 风 |
青色 |
旋风光柱 |
攻击速度、移动速度、冷却缩减 |
克雷 |
| 火 |
红色 |
烈焰光柱 |
极高爆发、灼烧持续伤害 |
克冰 |
| 雷 |
金色 |
落雷光柱 |
僵直(麻痹)、定身、破盾 |
克风 |
| 冰 |
蓝色 |
冰晶光柱 |
减速、冻结、防御力加成 |
克火 |
| 神圣 |
白色 |
圣光光柱 |
忽视防御、对不死系增伤、回血 |
克暗黑 |
| 暗黑 |
紫色 |
黑洞光柱 |
诅咒(降低对方幸运)、吸血、中毒 |
克神圣 |
| 幻影 |
彩色 |
极光光柱 |
高闪避、暴击率、分身概率 |
独立 |
2. 装备品阶与掉落
-
品阶体系:
- 凡器 (白) -> 法器 (绿) -> 灵器 (蓝) -> 宝器 (紫) -> 仙器 (橙) -> 神器 (红)
-
鉴定玩法:
四、 轮回转生系统 (核心追求)
位置:隐藏地图 [轮回山峰] (需通过道具“虚空符”传送)
NPC**:天道守护者 (悬浮白发老者,周身环绕七色法球)**
1. 转生条件
- 角色等级 ≥ 100级。
- 背包内拥有道具:[七魄灵石](由世界BOSS掉落或元宝商城限量购买)。
2. 仪式流程 (脚本逻辑)
3. 转生收益
- 属性点保留:转生前的自由属性点按比例折算为“先天属性”。
- 境界压制:PK时,每高一级境界,对低境界玩家造成最终伤害+10%,并减少受到的伤害10%。
- 地图权限:解锁更高阶的“元素禁地”。
五、 经济系统设计 (特别注意)
构建一个**“金币为基石,材料为硬通货,RMB仅加速”**的健康循环生态。
1. 货币体系
-
铜钱 (绑定金币):
-
来源:任务、回收垃圾装备。
-
用途:买药、修装备、基础技能书。不可交易。
-
元宝 (充值/高级掉落):
-
灵石 (玩家间硬通货):
2. 商业闭环 (The Loop)
3. 抑制通胀手段
- 高额手续费:摆摊交易抽取5%的灵石作为税收(直接销毁)。
- 鉴定损耗:装备鉴定有概率失败(装备不碎,但扣除灵石),鉴定出极品的概率低,促使持续消耗。
- 转生黑洞:后期转生需要消耗海量“灵石”来合成护法道具,保证灵石永远稀缺。
六、 玩法亮点与地图设计
1. 元素禁地 (副本)
- 风之谷:全图常驻“减速”DEBUFF,必须佩戴“风系”装备抵消。
- 雷积山:每30秒全图落雷,造成真实伤害,需要走位躲避或高魔御硬抗。
2. 五行天道战 (PVP)
- 每周五晚开启。
- 地图分为7个区域(风火雷冰等)。
- 占领不同区域的行会,全体成员在下周获得对应元素的BUFF加成(如占领火域,行会成员攻击附带50点火伤)。
3. 赌石系统
- 玩家可以挖矿获得“原石”。
- 原石无法看到属性,必须花费灵石切开。
- 可能切出废石(卖店1铜钱),也可能切出“七彩神铁”(终极装备材料)。
七、 运营与防挂策略
- 动态验证:采集、挖矿过程中,随机弹出“五行生克”选择题(如:系统问“水克什么?”,玩家需点击“火”图标),答错传送回城,杜绝脱机挂。
- 装备保值:承诺永不出售成品装备,所有装备全靠打。
- 散人扶持:首爆奖励、首杀奖励给予大量“灵石”,让散人只要肯花时间就能赚到钱。
八、 总结
《传奇3·五行天道版》通过将传统的数值对抗转化为**“属性策略对抗”,极大地增加了PK的变数。境界压制给了硬核玩家追求的目标,而灵石经济系统**保证了散人打金的动力。配合极简的UI和暗黑武侠风,将带给老传奇玩家一种“既熟悉又陌生”的高级体验。