游戏版本打包与上线实战课:从配置到上架全流程

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游戏版本打包与上线实战课:从配置到上架全流程

上课日期:2024年7月22日

上课时间:下午 3:15

上课时长:3小时19分钟30秒


一、这节课到底在学什么?

本节课核心内容是将一个开发完成的游戏版本进行最终整理、配置、打包,并上传到游戏盒子平台,完成上线的全部流程。这是一套非常实战的操作,涵盖了上线前最后的脚本调试、资源检查、平台对接、打包上传等关键环节。


二、课程时间线梳理

  • 开场-约30分钟:问题排查与GM脚本完善

    • 讲师首先解决了一个NPC点击无效的前端BUG。
    • 重点编写并完善了GM测试脚本,用于开服前审核,包含提升等级、加货币、给装备、清背包等必备功能。
    • 清理了版本中遗留的、用于开发测试的无用脚本和提示信息,保证版本的纯净。
  • 约30分钟-1小时:添加平台必备元素与界面调试

    • 在游戏主界面添加平台要求的Logo按钮(盒子入口)
    • 详细讲解了如何在前端脚本中添加自定义按钮,并调试其位置和图标显示。
    • 解决了因图标资源缺失导致的按钮显示问题。
  • 约1小时-2小时:平台后台配置与对公充值流程

    • 演示如何进入游戏盒子SDK后台。
    • 一步步讲解创建游戏配置、选择引擎版本、设置服务器分组和开区时间
    • 重点说明了现在平台要求严格的对公账户充值流程,包括上传付款凭证、等待审核到账,这与之前个人直接扫码支付不同。
  • 约2小时-课程结束:服务端与客户端打包上传

    • 服务端打包:清理服务端目录中不允许上传的文件(如 .exe, .rar, .json, 地图文件等),然后压缩上传。
    • 客户端打包:使用平台提供的打包工具,进行资源检测(确保无中文路径和过大文件)、生成全量包和首包。
    • 最后,在平台后台完成母包上传PC端登录器的生成

三、重点知识点总结

  1. 上线前GM脚本:这是通过平台审核的必需品,脚本应包含权限提升、资源获取、功能测试等核心功能,并在开服后删除。

  2. 前端界面修改:掌握如何使用脚本在指定界面(如主界面)添加自定义按钮,并正确设置其图标、位置和点击事件(如打开盒子面板)。

  3. 平台后台操作流程:熟悉从游戏配置、开区到充值的整套后台操作,特别要注意现在对公转账和凭证审核的新要求。

  4. 打包的核心规则

    • 服务端:必须删除可执行程序(.exe)、压缩包(.rar/.zip)、缓存文件(.json) 等特定文件类型。
    • 客户端:打包前必须进行资源检测,确保无中文文件名,避免上传失败。
  5. 问题排查思路:讲师在添加按钮时,通过打印调试信息的方法,一步步定位到问题是图标文件缺失,展示了系统性的排查方法。


四、学完这节课你能掌握

  1. 理解游戏版本正式上线前需要完成的最后准备工作及其重要性。
  2. 学会编写一个功能齐全的GM审核脚本,并能整合到游戏中。
  3. 掌握在游戏前端界面添加平台定制化元素(如Logo入口) 的技能。
  4. 熟悉主流游戏盒子平台的后台操作全流程,包括配置、充值和开区。
  5. 掌握服务端和客户端打包、上传的规范和要求,能够独立完成版本的上架操作。
  6. 学习到一套实用的BUG排查和解决思路,增强解决实际问题的能力。

课程评价:本节课讲师讲解非常细致和实战,将一个完整的上线流程无保留地演示出来。过程中遇到了多个实际问题(如NPCbug、图标缺失、充值审核),讲师都现场演示了如何分析和解决,这对学员来说极具价值。内容围绕“上线”这一核心目标,步骤清晰,重点突出,对于想了解游戏运营实操的学员来说是一堂非常实用的课程。

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