
上课信息
- 上课日期:2025年9月20日
- 上课时间:下午 5:32 开始
- 上课时长:2小时 10分钟 6秒
一、这节课到底在学什么?
这节课是游戏核心战斗数值系统的深度定制与优化。在昨天实现了套装属性加成的基础上,老师带你全面审视并重构了技能的伤害计算、双倍伤害触发、以及召唤物属性继承等核心战斗逻辑。课程目标是将策划案中复杂的数值公式(如“每10级增加1%几率”、“技能等级影响伤害倍率”)精准地转化为可运行、可平衡的游戏代码,这是决定游戏手感和平衡性的最关键环节。
二、课程时间线梳理
- 00:00 - 30:00:验证与调试套装加成。首先确认了昨天完成的12件套百分比伤害加成功能正常工作,并发现了伤害异常高的问题,通过分析公式发现是500%的加成系数导致伤害翻5倍,属于预期内但需后续平衡。
- 30:00 - 01:00:00:实现技能等级影响的双倍伤害系统。核心开发了根据技能等级动态计算双倍伤害触发概率和次数的逻辑(如每10级技能增加1%概率),并解决了概率触发和伤害计算的集成问题。
- 01:00:00 - 01:30:00:调试物品消耗与引擎升级。在处理技能升级消耗材料时,发现了物品扣除接口的报错,通过升级游戏引擎解决了底层接口兼容性问题。
- 01:30:00 - 01:50:00:扩展技能伤害倍率系统。将双倍伤害的逻辑复用到技能基础伤害倍率上,实现技能等级越高,基础伤害加成越高的效果。
- 01:50:00 - 课程结束:定制召唤生物属性。重点为道士的召唤技能(如神兽)添加属性加成,使其能根据技能等级按百分比继承道术或攻击力,并调试了召唤物的伤害输出。
三、重点知识点总结
- 数值公式的代码实现:将策划案中“每X级增加Y%”这类文本描述,精确转化为除法、取整等数学运算,并嵌入到伤害计算流程中。
- 概率系统的集成:在攻击触发时,实时计算当前技能等级对应的概率,并通过随机数判定是否触发特效(如双倍伤害)。
- 模块化思维与代码复用:将实现好的双倍伤害逻辑快速改造并应用到技能倍率、召唤物加成等不同场景,大幅提升开发效率。
- 底层接口依赖与调试:遇到物品扣除等系统接口报错时,意识到可能是引擎版本问题,并通过升级引擎从根本上解决。
- 召唤物属性继承机制:学习如何在召唤物被召唤出来时,捕获其属性并动态施加基于玩家属性的百分比加成。
- 数值平衡的敏感性:在测试中密切关注伤害数字,快速判断数值是否合理(如1000道术打3000伤害是否过高),并随时准备调整公式。
四、学完这节课你能掌握
学完这节课,你将能够:
- 独立设计和实现复杂的数值成长系统,如技能等级关联的伤害加成、概率触发等。
- 将策划需求无缝转化为高效、可靠的游戏代码,特别是各种百分比、成长曲线相关的公式。
- 具备解决引擎兼容性等深层问题的能力,不局限于业务逻辑,也能处理环境问题。
- 对游戏数值有更直观的理解,能够通过测试反馈快速调整公式,控制游戏节奏和平衡性。
课程评价
这节课老师展现了顶尖的系统架构和快速实现能力。面对“技能等级影响双倍伤害”这个略显复杂的需求,老师没有急于写代码,而是先厘清逻辑,然后巧妙地利用之前已验证过的代码模块进行快速改造,这种“站在巨人肩膀上”的开发方式非常高效。在遇到引擎接口报错时,老师没有纠结于表面代码,而是直接判断为环境问题并通过升级解决,体现了丰富的实战经验。整个过程逻辑清晰、节奏紧凑,在解决多个关键技术难题的同时,确保了代码的可维护性和可扩展性。这是一堂关于“如何高效、高质量地实现复杂游戏系统”的经典教学课。