
上课信息
- 上课日期:2025年9月20日
- 上课时间:下午 3:48 开始
- 上课时长:1小时 25分钟 12秒
一、这节课到底在学什么?
这节课是套装系统核心功能的攻坚与实现。在昨天完成了套装基础框架(穿戴、显示)后,今天重点攻克了套装属性的动态激活与生效逻辑。核心目标是实现:当玩家穿戴齐特定套装的12件装备时,能根据套装等级(初级、中级、高级、顶级)动态附加一个强力的百分比伤害加成。这是游戏核心战斗数值系统的关键一环。
二、课程时间线梳理
- 00:00 - 30:00:复盘与问题定位。开始时发现昨天已修复的套装显示问题再次出现,老师花费了大量时间重新排查和确认问题根源,确保基础环境稳定。
- 30:00 - 50:00:编写套装属性激活核心逻辑。重点编写了检测玩家身上是否穿戴齐指定套装(如“幻影之力”12件)的函数,并动态计算应附加的属性值(如50%、80%等)。
- 50:00 - 01:00:00:调试与修复致命Bug。在测试中发现属性未正确附加,经过深度调试,发现是一个极其隐蔽的“空字符串”判断错误(
v == ""与 v == "0"的陷阱),修复后功能正常。
- 01:00:00 - 课程结束:功能验证与优化。成功验证了套装属性(如1659点伤害加成)能正确生效,并修复了伤害计算流程中的一个小错误,确保最终伤害结果准确。
三、重点知识点总结
- 复杂状态检测:学习如何遍历玩家身上大量装备位置,并通过装备名称模糊匹配(如包含“幻影”字样)来统计特定套装的穿戴数量。
- 动态属性附加:掌握在玩家攻击时这个关键时刻,实时检测套装穿戴情况并动态计算、附加额外伤害的逻辑。这是“属性透传”的典型应用。
- 字符串比较的陷阱:深刻理解到在程序判断中,空值(nil)、空字符串("")和字符串"0"是三个不同的概念,细微之差会导致整个逻辑失效,这是本节课最重要的调试经验。
- 伤害计算流程:复习了伤害从基础值开始,经过各种加成(技能、装备、套装等)逐步累加的计算过程,并确保套装加成在正确的环节生效。
- 防御式编程:在代码中增加了多处打印语句(print/dump) 来输出中间变量值,这是定位复杂逻辑错误的必备手段。
四、学完这节课你能掌握
学完这节课,你将能够:
- 实现复杂的动态状态检测系统,如根据玩家穿戴的多件装备来触发全局效果。
- 编写和维护游戏核心数值公式,理解伤害计算流程并在正确的位置注入自定义加成。
- 具备排查深层逻辑Bug的能力,尤其是那些与数据状态、条件判断相关的隐蔽错误。
- 养成严谨的编码习惯,对变量的可能状态(空、零、有值)进行充分预判和处理。
课程评价
这节课是典型的**“攻坚”课程**。老师面对一个看似简单(检测12件装备)但实现起来陷阱重重的功能,展现了极大的耐心和扎实的技术功底。在遇到属性不生效的诡异问题时,老师没有慌乱,而是系统地、一步步地打印中间值,逐步缩小问题范围,最终定位到那个致命的字符串判断错误。这个过程完美演示了高级Debug的思维方式和操作流程,极具教学价值。虽然课程后半段因故中断,但核心难题已被攻克,展现了老师解决复杂问题的强大能力。