课程内容精准聚焦于打造一款现代传世游戏所需的关键技术模块。您将系统学习如何构建支撑游戏深度的装备系统(如盾牌自定义属性、武器升级、装备拆分),如何设计提升玩家粘性的活动与玩法(如百怪寻宝、神龙宝藏),以及如何实现影响游戏体验的底层架构(如材料行、材料仓库等仓储系统)。更为珍贵的是,课程详细展示了如何利用热更、打包等高级技术实现敏捷开发与线上运维,确保项目的持续生命力。
区别于纸上谈兵的理论,本系列课程的最大价值在于其真实的商业项目背景。从“手游功能改版PC”的跨端适配,到“学员功能bug修复”的实战排错,每一个案例都是开发过程中真实遇到的挑战与解决方案。这不仅是一套技术教程,更是一部产品思维与工程化管理的范本,揭示了如何将技术实现与玩家需求、商业目标紧密结合,最终打造出一款受欢迎且能创造持续收益的成功产品。
| 课程日期 |
课程链接 |
课程题目 |
课程时长 |
课程类型 |
| 2025年7月4日 |
链接 |
PC端材料行 下 |
2小时15分 |
材料系统 |
| 2025年7月3日 |
链接 |
PC端材料行 上 |
1小时24分 |
材料系统 |
| 2025年6月16日 |
链接 |
神龙宝藏玩法开发 |
30分36秒 |
玩法开发 |
| 2025年6月2日 |
链接 |
盾牌自定义属性 |
50分钟 |
装备系统 |
| 2025年5月30日 |
链接 |
百怪寻宝活动 |
1小时33分 |
活动开发 |
| 2025年5月24日 |
链接 |
铸造师武器升级 |
1小时10分 |
装备系统 |
| 2025年4月13日 |
链接 |
材料仓库开发 |
42分16秒 |
仓储系统 |
| 2025年3月25日 |
链接 |
后台热更 |
23分30秒 |
技术实现 |
| 2025年3月25日 |
链接 |
自定义热更 |
16分21秒 |
技术实现 |
| 2025年3月11日 |
链接 |
PC端 回收系统制作 |
2小时17分 |
UI开发 |
| 2025年3月8日 |
链接 |
自定义包裹增加按钮 |
1小时47分 |
UI开发 |
| 2025年3月5日 |
链接 |
PC微端打包热更 |
2小时4分 |
技术实现 |
| 2025年3月1日 |
链接 |
PC顶部按钮制作 |
2小时3分 |
UI开发 |
| 2025年2月14日 |
链接 |
装备拆分 |
1小时40分 |
装备系统 |
| 2025年2月11日 |
链接 |
邀请玩家积分系统 |
1小时56分 |
社交系统 |
| 2025年2月10日 |
链接 |
手游改版PC |
1小时28分 |
引擎应用 |
| 2025年2月8日 |
链接 |
学员功能bug修复 |
32分21秒 |
BUG修复 |
| 2025年2月7日 |
链接 |
手游功能改版PC |
1小时16分 |
版本优化 |
| 2025年2月6日 |
链接 |
电脑端NPC界面 |
52分34秒 |
NPC开发 |
| 2025年2月5日 |
链接 |
手机端功能转PC端改版 |
2小时28分 |
版本开发 |
| 2025年1月14日 |
链接 |
学员功能bug修复 |
54分53秒 |
版本优化 |
| 2025年1月6日 |
链接 |
首杀首爆功能 |
1小时50分 |
成就系统 |
课程分类说明:
- 系统开发:装备/材料/活动等核心系统
- 技术实现:热更新/打包等底层技术
- UI开发:界面交互与功能实现
- 玩法开发:特色玩法设计与实现
- 版本优化:BUG修复与性能优化