
上课信息
- 上课日期:2025年9月18日
- 上课时间:下午 3:19 开始
- 上课时长:1小时 58分钟 54秒
一、这节课到底在学什么?
这节课的核心是手把手实战开发一个游戏中的“合成系统”。你可以把它想象成类似游戏里“铁匠铺”的功能,玩家可以在这里用打到的材料合成更高级的装备或道具。老师通过实际编写代码,带你完整地实现了从界面布局到功能逻辑的全过程。
二、课程时间线梳理
- 00:00 - 04:00:需求澄清与规则确认。老师和你反复沟通,明确“合成”功能的具体规则,比如用什么材料、合成什么物品、成功率是多少。
- 04:00 - 30:00:前端界面搭建。使用NPC对话框作为入口,创建合成界面,并处理按钮、文字、图片的布局和排版,解决元素错位、遮挡等问题。
- 30:00 - 55:00:初级合成功能实现。重点编写了第一个合成页面的逻辑,包括材料检测、成功率判定和物品发放。
- 55:00 - 01:25:00:中、高级合成功能实现。扩展开发了另外两个合成页面,处理随机奖励的逻辑,并优化了界面显示(如根据背包材料数量显示不同颜色)。
- 01:25:00 - 课程结束:功能优化与完善。添加了分页功能、说明按钮的预留位置,并对整个系统进行了测试和细节调整。
三、重点知识点总结
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合成系统的基本结构:将复杂功能拆解为多个标签页,每个页面有独立的合成规则。
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前端界面布局:如何在有限的游戏对话框内,合理摆放图片、文字和按钮,并解决坐标定位问题。
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核心功能逻辑:
- 材料检测:合成前必须检查背包里是否有足够的材料。
- 概率判定:通过随机数来模拟成功率,决定合成成功与否。
- 物品操作:成功后发放奖励,失败则扣除材料。
- 保底机制:记录合成次数,达到一定次数后必定成功,提升玩家体验。
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用户体验优化:通过颜色提示(绿色代表材料充足)、分页浏览、成功/失败提示等方式,让系统更友好。
四、学完这节课你能掌握
学完这节课,你将能够:
- 理解一个完整功能模块的开发流程:从需求分析、界面设计到代码实现和测试。
- 独立搭建游戏交互界面:使用NPC和对话框创建功能入口和操作界面。
- 实现游戏核心逻辑:掌握物品检测、消耗、发放这一套在游戏中非常常见的基础逻辑。
- 具备解决实际问题的能力:比如处理界面布局错乱、调试功能Bug等。
课程评价
这节课的老师讲解非常注重实战和细节。他并没有只讲空洞的理论,而是一边写代码一边讲解思路,遇到问题(比如界面元素位置不对、代码报错)时,会现场演示如何排查和解决,这对于初学者来说非常有价值。同时,老师耐心地反复确认需求,确保开发方向正确,展现了很强的责任心。整体上,这是一堂干货满满、跟练效果极佳的实践课程。