
游戏技能设计实战:从零开始制作一个连招系统
上课日期:2025年8月15日
上课时间:下午 5:48
上课时长:1小时 21分钟 2秒
一、这节课到底在学什么?
本节课是一节实战型的课程,核心内容是学习如何设计并实现一个游戏中的技能连招系统。老师通过现场编写和修改代码的方式,演示了如何为一个技能添加触发几率、伤害计算、等级成长、冷却时间等核心要素。课程重点不在于深奥的理论,而在于动手实践,让你亲眼看到游戏中的一个技能是如何从想法变成可运行的代码的。
二、课程时间线梳理
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开场-约10分钟:老师处理个人事务并与同事讨论工作场地问题,课程内容尚未开始。
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约10分钟-30分钟:课程核心部分开始。讲解并实战演示了一个基础技能的逻辑,重点讨论了:
- 技能的触发机制(如何判定一次攻击是否触发连招)。
- 连招伤害的计算方式(例如,基于上一次攻击的伤害进行倍数提升)。
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约30分钟-50分钟:深入技能系统的数值设计与成长性。老师现场修改代码,讲解了:
- 如何根据技能等级来动态调整触发几率和伤害倍数。
- 如何为技能添加附加效果,如“忽视防御几率”和“对怪物暴击”。
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约50分钟-1小时10分钟:完善技能的系统性功能。这部分内容包括:
- 为技能添加冷却时间(CD) 和持续时间的平衡考量。
- 讨论是否需要在技能中加入定时器(Buff) 来管理状态。
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最后约10分钟:老师进行课程总结与后续安排,强调开发过程中记录完整流程的重要性,并提出应以“实战开课”的形式来构建知识体系。
三、重点知识点总结
- 技能触发逻辑:核心是设计一个判断条件,决定技能何时被激活。例如,本课中是基于“上一次释放的技能”来触发连招。
- 伤害计算体系:连招伤害并非固定数值,而是与角色属性或上一次伤害挂钩,采用倍数(如2倍、3倍) 的方式进行提升,这使得技能成长性更好。
- 技能等级成长:一个好的技能会随着等级提升而变强。本节课实现了触发几率随等级线性增长(每级+5%),以及伤害倍数在关键等级(如5级)产生质变。
- 附加效果集成:除了基础伤害,技能还可以集成忽视防御、特定目标暴击等高级效果,丰富战斗策略。
- 冷却与状态管理:需要考虑技能的冷却时间(CD) 以平衡游戏性,并判断是否需要使用Buff(增益效果) 来持续管理技能带来的状态变化。
四、学完这节课你能掌握
- 理解一个游戏技能从设计到代码实现的全过程。
- 学会如何为技能设计可成长的数值系统(如几率、伤害随等级变化)。
- 掌握技能核心机制的实现思路,包括触发、伤害计算和效果添加。
- 建立起实战开发的思维,明白在开发中记录和构建完整框架的重要性。
课程评价:这节课老师采用全程实战编码的方式,非常直观,对于小白理解抽象的游戏开发概念非常有帮助。老师一边操作一边讲解思路,并将核心知识点融入每一个修改步骤中,让学员能够清晰地看到“为什么这么做”以及“怎么做”。虽然中间有家庭琐事穿插,略显嘈杂,但核心教学内容集中且干货十足,是一节非常接地气、注重实践的优质课程。
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