
上课日期: 2025年8月14日
上课时间: 下午 10:30
上课时长: 4小时 17分钟 29秒
一、这节课到底在学什么?
这节课的核心是学习如何为游戏角色设计和实现复杂的自定义技能系统。讲师通过现场编写代码,演示了如何将一个技能的文字描述(如“造成真实伤害”、“触发弹射效果”)转化为游戏中可实际运行的程序逻辑。这涉及到游戏引擎的底层机制、变量控制、逻辑判断等核心编程概念。
二、课程时间线梳理
由于聊天记录的时间点不连续,以下是根据内容逻辑划分的主要阶段:
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课程前期(基础搭建): 讲师讲解了技能系统的整体框架,如何创建技能触发器(如攻击触发、定时器触发),以及如何声明和调用变量来存储技能数据(如技能等级、伤害值)。
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课程中期(核心逻辑实现): 这是课程的重点部分,讲师详细演示了多个技能效果的实现:
- 真实伤害计算: 如何基于角色的最高属性(如最大攻击力)按百分比计算伤害。
- 状态效果附加: 如何给目标添加定时器,实现持续掉血(如绿毒效果)、临时增加承受伤害等状态。
- 弹射效果实现: 如何通过循环和范围检测,实现伤害在多个敌人之间弹射,并每次按比例提升伤害。
- 成长系统设计: 如何通过记录击杀特定怪物的数量(存储为变量),动态提升角色的永久属性(如对怪伤害、爆率)。
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课程后期(调试与优化): 讲师反复进行测试,解决代码中出现的空值、数字类型错误等问题,并强调了代码的健壮性和性能考虑。
三、重点知识点总结
- 变量是核心: 所有技能数据,如等级、伤害值、触发次数、计时器等,都需要用变量来存储和传递。理解局部变量和全局变量的作用域至关重要。
- 触发机制: 技能生效依赖于各种触发条件,如攻击时、使用技能时、定时器到期时、登录游戏时等。
- 数值计算与类型转换: 技能伤害通常涉及复杂的数值计算,如基础伤害、百分比加成、固定值加成。必须注意数字类型(整数、小数)的转换,避免计算错误。
- 属性系统(ATT): 游戏引擎提供的属性系统是增强角色能力的强大工具,讲师演示了如何利用临时属性来高效实现技能效果,而不是所有效果都自己从头编写。
- 调试与排错: 编程中遇到错误(如空值报错)是常态,讲师展示了如何使用打印信息等方式定位和解决问题。
四、学完这节课你能掌握
- 理解一个复杂游戏技能从设计到实现的全过程。
- 掌握使用变量和条件判断来构建游戏逻辑的基本方法。
- 了解如何与游戏引擎的底层系统(如属性系统、定时器系统)进行交互。
- 建立起对程序调试(找Bug)的初步认知和应对思路。
课程评价
这节课讲师展现出了极强的实战经验和耐心。他不仅是在写代码,更是在传授一种解决问题的思路。面对频繁出现的错误和学员的提问,讲师能够快速定位问题根源并给出解决方案。课程内容密度高、实践性强,非常适合有一定基础并希望深入理解游戏开发底层逻辑的学员。不过,由于内容非常硬核,且节奏较快,对于纯小白来说可能需要反复观看和消化。总体而言,这是一堂高质量、高价值的实战教学课程。
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