
转盘抽奖实战:从零到一学会前后端协作
上课日期:2025年5月14日
上课时间:晚上9:46
上课时长:1小时10分钟32秒
一、这节课到底在学什么?
这节课的核心是实战开发一个安全的转盘抽奖系统。重点不是单纯实现转盘旋转的动画效果,而是如何确保抽奖逻辑的安全性,防止玩家通过修改客户端数据进行作弊。老师通过一个完整的案例,演示了如何让前端(玩家看到的界面)和后端(服务器逻辑)协同工作,确保抽奖结果的公平和随机性由服务器控制。
二、课程时间线梳理
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0-15分钟:需求分析与前端UI搭建
- 明确转盘抽奖需求:每次消耗100元宝,中奖返还11倍。
- 在游戏界面中创建和布置转盘UI元素,如提示文本、开始按钮。
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15-30分钟:前端基础逻辑与安全性初探
- 为“开始”按钮编写点击事件。
- 在前端进行元宝数量检测(如果元宝≥100,则允许抽奖,否则提示不足)。
- 强调前端检测极易被绕过,只能防“君子”不能防“小人”,引出后端校验的必要性。
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30-50分钟:核心!前后端通讯协议建立
- 学习如何通过自定义协议让前端和后端“对话”。
- 当玩家点击抽奖时,前端向服务端发送一个请求协议(如111号协议)。
- 服务端收到请求后,进行严格的二次校验(再次检查元宝是否足够),这是防作弊的关键。
- 服务端校验通过后,再生成真正的中奖结果,并通过协议下发回前端。
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50-65分钟:服务端控制随机性与奖励下发
- 重点强调:随机数必须在服务端生成。如果在前端生成,玩家可以修改代码指定中大奖。
- 服务端生成中奖索引后,前端根据这个索引控制转盘指针的最终停留位置。
- 中奖后,服务端负责安全地给玩家发放奖励(货币、物品等)。
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65-70分钟:转盘动画逻辑解析与优化
- 分析现有代码中的转盘旋转和闪烁动画的实现原理。
- 讲解如何通过调整时间间隔和回调函数来控制动画速度与效果。
三、重点知识点总结
- 安全性是核心:“永远不要相信客户端”。所有重要的逻辑(如扣费、抽奖判定)必须在服务端完成。
- 前后端通讯:前端(客户端)和服务端(后端)通过自定义协议进行数据交换,这是实现复杂功能的基础。
- 协议的双向流程:前端发送请求 → 后端处理并校验 → 后端返回结果 → 前端根据结果执行表现。
- 随机数生成:随机数的生成必须放在服务端,以确保结果的公平和不可预测。
- 状态锁(开关)的应用:在抽奖过程中,设置一个状态锁(如
isRolling),防止玩家在动画期间连续点击。
- 类型转换:注意Lua中字符串和数字类型的区别,必要时使用
tonumber()等进行转换。
四、学完这节课你能掌握
- 理解一个网络应用(如游戏功能)中,前端和后端各自的责任与协作关系。
- 学会如何设计和实现一个安全的业务逻辑流程,特别是涉及付费、抽奖等敏感操作时。
- 掌握前后端通讯的基本方法,能够实现客户端与服务端的数据传递。
- 能够阅读和修改转盘动画的基础逻辑代码。
- 建立起强烈的安全意识,明白为何以及如何将核心逻辑放在服务端。
课程评价:本节课讲师实战经验丰富,讲解非常细致和耐心。课程从一个具体的功能(转盘)入手,将抽象的前后端协作、安全性理念融入每一步操作中,非常适合小白理解和建立直观印象。讲师不仅演示了“怎么做”,更反复强调了“为什么这么做”,尤其是对安全风险的剖析深入人心。通过边写代码边讲解思路的方式,学员能很好地跟上节奏,并理解代码背后的设计思想。
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