Txt 实战教学 转盘(转盘功能制作入门:从零开始搭建抽奖界面)

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转盘功能制作入门:从零开始搭建抽奖界面

上课日期:2025年5月14日

上课时间:下午8:16

上课时长:1小时1分钟19秒


一、这节课到底在学什么?

本节课主要带领学员实战开发一个游戏中的转盘抽奖功能。从搭建基础界面实现核心交互逻辑,完整演示了如何将设计稿转化为可运行的转盘系统,重点讲解了前端界面布局前后端通信的实现方法。


二、课程时间线梳理

  • 00:00-15:00环境准备与需求分析

    • 检查新三端引擎更新内容
    • 分析转盘功能需求(12生肖、动态赔率)
    • 准备客户端开发环境
  • 15:00-35:00前端界面框架搭建

    • 创建转盘界面父容器和背景
    • 学习锚点定位九宫格布局
    • 设置全屏可点击关闭区域
  • 35:00-50:00转盘元素布局实现

    • 循环创建12个生肖图标
    • 调整图标坐标位置形成圆形布局
    • 替换默认图标为十二生肖图片
  • 50:00-65:00交互逻辑与前后端通信

    • 通过NPC触发打开转盘界面
    • 实现前后端协议通信(111号协议)
    • 处理界面重复创建问题

三、重点知识点总结

  1. 界面容器架构父节点→主容器→内容区域的三层结构
  2. 锚点定位原理:掌握中心点定位坐标计算方法
  3. 动态创建元素:使用循环批量生成界面组件
  4. 前后端交互服务端下发协议控制前端界面显示
  5. 资源管理:图片资源的路径引用尺寸设置

四、学完这节课你能掌握

  1. 独立搭建游戏功能界面的能力
  2. 理解前端界面布局的核心思路
  3. 掌握前后端数据通信的基本方法
  4. 学会分析需求并转化为代码实现

课程评价

本节课老师讲解细致入微,从环境搭建到功能实现步步演示,特别适合初学者跟随学习。老师不仅代码实操规范,还随时解答学员疑问,对常见错误点进行重点提示。通过这个转盘实战案例,学员能够系统掌握游戏界面开发的全流程,教学效果很好。

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