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游戏里的“摇骰子”是怎么做出来的?—— 小白也能懂的开发课复盘上课日期 2025年5月13日 上课时间 下午 8:43 上课时长 1小时 13分钟 53秒 一、这节课到底在学什么?这节课的核心是模仿实现一个类似“摇骰子猜大小”的简易游戏功能。老师通过一个具体的案例,手把手演示了从游戏界面布局、按钮功能,到核心的摇骰子、判断输赢、计算奖励等一系列功能的开发过程。这不是一个正式项目,而是一个用于学习功能实现思路的教学演示。 二、课程时间线梳理
三、重点知识点总结
四、学完这节课你能掌握
老师讲课怎么样? 老师讲课风格非常实战化,思路清晰,跟着敲代码就能直观地看到效果。善于边做边讲解,将抽象的逻辑(如判断规则、流程控制)融入具体的功能实现中,易于理解。同时,老师会及时解决现场编码出现的问题,演示了真实的开发调试过程,对初学者很有帮助。 实战效果(骰子/转盘) 本节课成功实现了一个可运行的“骰子猜大小”游戏Demo。包含了完整的UI界面、投注、随机摇骰子、自动开奖、胜负判断以及奖励结算功能。虽然界面相对简单,但核心游戏逻辑都已实现,达到了很好的教学演示效果。 |



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